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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
装备属性知识篇 - 会心伤害
会心伤害 预设200%装备属性/其他属性中:会心伤害 +50%额外会心伤害+50%以上两者不同,计算方式如下最终会心伤害 = (会心伤害 + 会心伤害) * (100% + 额外会心伤害)= 250% * 150%= 375%如果换成会心伤害 +50%会心伤害 +50%最终会心伤害 = (会心伤害 + 50% +50%) * (100%)= 300%
普攻吸血 改为 物理吸收 并重制效果
物理吸收 除了个性 拥有(0.5~2.5%)以外武器的随机词缀也有机会出,一般的单手武器大概(1~5%),一些双手或者重武器 (此数值可能会比较高)吸收生命 = 物理伤害 * 物理吸收% * 武器倍率每次吸收生命上限 = 最大生命 * 物理吸收% * 武器倍率
V1.0.61 更新预告 实装 装备系统
此更新 预计9月1日上线,可能根据开发进度提早或推迟《不稳定版》此版本新增很多装备的新型数据结构,可能会破坏存档,请勇者更新测试,如果遇上一些bug破坏可能会导致存档丢失。1.修复装备力量需求太高的问题,部分装备修复没有智力需求的问题2.大幅度增加发光精英怪最低掉落率3.增加5% boss的基础掉落率4.越高等级的怪物基础掉落率提升10%5.调整道具存在地上的时间,越稀有存在时
装备耐久度说明
装备上的耐久度,正常情况下不会扣,大多情况下,死亡会扣除装备耐久度,耐久度减少,装备能力按比例减少,耐久度0时,装备能力不生效。后期副本有装备破坏者的王, 有些是不管死亡与否,都会扣除耐久,有些是有负面叠加,负面叠加后死亡,将会大量扣除耐久度。装备耐久修复可以找世界各地的锻造NPC/机器进行修复, 需要很高的金币成本,以后会新增一些新道具,叫做装备修复石,在锻造npc那使用它可
今天装备系统开发进度
暂时可以安装装备,以及替换装备,明天做卸下装备,装备选择 和 装备比较功能后天和大后天实现装备能力,目前流程大概这样,可能会提早或者晚更,要看实际开发时会不会有额外的难度
装备安装流程 暂时版
为了提升开发速度,野外有空位可以直接装备但无法替换,替换和卸下装备需在超数据系统中操作。后续有空再开发野外替换和卸下装备功能,这个看起来功能不多,但开发时间巨长,因此优先度不高。最后下次更新后装备实装暂时是这样:1.超数据系统中可以进行装备,替换,卸下,比较装备的所有功能。2.野外可以装备新装备(如果该部位是空)3.野外无法替换装备(如果该部位已经有装备的情况下)4.野外无法卸下
装备部位 以及界面 说明
装备会有独立一个界面处理,1,从背包的装备中点选”装备“会前往此画面2.道具选单会有”装备“按键可直接前往此画面上图左边显示为背包中的装备,不显示其他道具,方便装备挑选,后续会新增一个临时装备排序按键,可以更仔细的排序右边上图为当前能力值,方便参考装备需求比较,以及等级查看。后续也会新增一个详细装备能力总合的界面让大家看到装备总效果以及整体能力。 装备共有18栏位,其中 王核是 特
V1.0.60 更新 新增仓库扩充
1.修复10~13区漏洞信息错误,以及传送异常计算的问题2.现在强化后的装备说明中,会显示橙色数值代表强化影响3.优化道具掉落会出错的几率4.5区,6区共新增6种野怪,出现条件暂不公布5.7区生怪频率提升1倍6.新增背包扩充
V1.0.60 更新预告 新增背包扩充
1.新增装备页面,和装备按钮,装备后暂时没有实际效果,需等待下次大更新实装。2.新增背包扩充,背包扩充有两种,门票扩充和古币扩充。门票扩充最多15次 共60格,目前只开放8格第1次,10000门票费用,需完成13区主线任务第2次,15000门票费用,需完成21区主线任务第3次后为其他未开放功能达成,包括副本进度等等。古币扩充最多6次 共24格,第1次,铜古币20个第2次,铜古
V1.0.59 更新<不稳定版> 新增强化,特殊精英
1.拥有幸运时,野外刷怪时概率出现精英,身上含有特效,强度也更高,击败时更高概率掉落强化石和装备,而且高品质概率提升,掉落会扣除更多幸运。2.幸运期间,大幅增加手动攻击的掉落率(非稀有度)3.新增装备强化功能4.仓库页面新增售卖功能5.修复捡取药水出错的问题