空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发组队前,还需完善一些东西
装备系统大体弄好, 接下来完善一下装备系统的一些设定, 古币收藏家和猎场新闻系统搞好,世界2搞好,之后就可以全力开发组队系统,组队系统出了以后,大约会完善角色列表,大约出5~10个,一转职业全开放。以上完成后会开始搞氪金盈利的内容,比如造型卷等等,盈利设定完成后,就可以开始准备公测。剩下的就等公测后继续更新补充内容
V1.0.66 更新 等级上限开放45级,新增学习模式
1.等级上限提升至45级,当前最高装备掉落为45级2.快捷功能新增学习模式,学习模式中普攻/技能伤害大幅降低,但对盾反,特殊被动伤害,真实伤害无效,招募伙伴/学习技能时适用。3.伙伴强制传送从20米改为50米4.伙伴获得经验的范围,原本:击败对手15米范围内获得100%经验改为:击败对手15米范围内获得100%经验,15~25米范围获得50%经验,25米外只能获得5%经验5
63版本 世界2难度有人测试了吗
63版本 世界2难度有人测试了吗,说说感想
V1.0.63 更新 新增世界难度 - 普通模式
世界预设难度为:简单,当通关21区主线后, 即可解锁普通难度,难度可在大地图选择。普通模式不同之处:坏处:怪物提升1.速度提升25%2.全属性提升 100%3.穿透 +50%4.抵抗 +50%5.全地区怪物等级除1级外,不低于40级6.怪物额外增加100%基础成长配点7.精英/BOSS 攻击力提升50%,生命提升100%好处:1.经验值/职业经验值提升100%2.掉落率
V1.0.62 更新 新增自动拾取
1.现在前期不会出现精英怪2.修复道具拾取22351和1580的错误3.背包现在可以在战斗中使用,但使用背包时不会自动拾取道具4.现在自动拾取无限距离5.预设音量大小改为60%6.修复视野大小改变后重启游戏会不保存的问题
后续开发副本掉落一览预告
后续副本开发好后 预计会先测试以下4个副本龙副本1 (15等级) 33%掉落其他道具(素材,古币,强化石等等)50%几率1~10级装备17%几率10~20级装备龙副本2 (30等级)33%掉落其他道具(素材,古币,强化石等等)13%几率1~10级装备40%几率10~20级装备14%几率20~30级装备世界副本1 - 变异的铁甲巨蟹(强度8) (40等级)40%掉落其他道具(素
V1.0.61 《不稳定更新》实装装备功能
《不稳定版》此版本新增很多装备的新型数据结构,可能会破坏存档,请勇者更新测试,如果遇上一些bug破坏可能会导致存档丢失。1.修复装备力量需求太高的问题,部分装备修复没有智力需求的问题2.大幅度增加发光精英怪最低掉落率3.增加5% boss的基础掉落率4.越高等级的怪物基础掉落率提升10%5.调整道具存在地上的时间,越稀有存在时间越长最短1分钟,最长20分钟6.各地区生怪频率提
【测试服】第一届数据大赛结果
奖励已发放名次如下
伤害计算篇 - 穿透和抵抗
穿透计算方式如下最终穿透 = 所有穿透 - 所有抵抗(可负数)如果最终穿透 大于1,多出来的最终穿透 换算成一个独立乘区的增伤,公式如下增伤 =100% +(最终穿透 -100%)* 20%我方攻击力 = 攻击力 * 增伤 最终穿透 (100%时敌方防御力归0但如果是负数,按以下公式,敌方防御力倍增)敌方防御力 = 敌方防御力 * (100% - 最终穿透)根据我方攻击力和敌方防
装备属性知识篇 - 武器基础攻速
从V1.0.61版本开始,武器基础攻速数值会调大,数值大约在50~几百区间此数值有两个用途1. 攻速计算时,除了计算敏捷,还会计算此数值,与敏捷效益为1:1。2. 此数值会额外计算独立攻速提升,计算方法暂不公布。简单来说,装备武器后,攻速会提升,武器越重,此数值会较小