空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
装备属性知识篇 - 会心伤害
会心伤害 预设200%装备属性/其他属性中:会心伤害 +50%额外会心伤害+50%以上两者不同,计算方式如下最终会心伤害 = (会心伤害 + 会心伤害) * (100% + 额外会心伤害)= 250% * 150%= 375%如果换成会心伤害 +50%会心伤害 +50%最终会心伤害 = (会心伤害 + 50% +50%) * (100%)= 300%
装备属性知识篇 - 元素
装备上的元素属性:火属性伤害提升30%火属性穿透提升30%火属性抗性提升30%共三种,第一,火属性伤害提升30% 是所有物理/魔法技能,只要技能属性符合就能收益,计算方式为 独立的元素乘区。第二,火属性穿透提升30%是所有物理/魔法技能,只要技能属性符合就能收益,计算方式为为正常的穿透抵抗法,第三,火属性抵抗提升30%是所有物理/魔法技能,只要敌方技能属性符合就能收益
赋能 介绍
目前有18个装备部位,最多就有18件装备可以赋能。赋能会根据装备部位,属性,种族,武器种类,防具种类等等决定是否能使用那种赋能卡,赋能卡的能力有普通,也有特殊的,普通的可能师提升一些数值,特殊的都是唯一,而且有些限制,比如能力为蓄力技能旋风斩的攻击范围提升50~100%,但旋风斩的暴击率下降50%~25%.另一个例子:壁垒物理抵抗提升25~50%如果自身全身都是铠甲的情况下会
普攻吸血 改为 物理吸收 并重制效果
物理吸收 除了个性 拥有(0.5~2.5%)以外武器的随机词缀也有机会出,一般的单手武器大概(1~5%),一些双手或者重武器 (此数值可能会比较高)吸收生命 = 物理伤害 * 物理吸收% * 武器倍率每次吸收生命上限 = 最大生命 * 物理吸收% * 武器倍率
未来装备更新动向
装备系统有以下内容需要开发首次更新,可以掉落装备和强化石,但不能使用1.建立新装备和内容共240个,以及强化石18个《完成》2.为240件装备和18个强化石设定图标《完成》3.新增所有装备词缀《完成》4.新增每个装备部位会出现的词缀《完成》5.新增装备打怪装备掉落和强化石掉落《完成》6.新增装备在背包和仓库中的说明7.新增签到后增加幸运值,有隐藏上限,幸运值期间掉落率大幅度提升,
V1.0.61 更新预告 实装 装备系统
此更新 预计9月1日上线,可能根据开发进度提早或推迟《不稳定版》此版本新增很多装备的新型数据结构,可能会破坏存档,请勇者更新测试,如果遇上一些bug破坏可能会导致存档丢失。1.修复装备力量需求太高的问题,部分装备修复没有智力需求的问题2.大幅度增加发光精英怪最低掉落率3.增加5% boss的基础掉落率4.越高等级的怪物基础掉落率提升10%5.调整道具存在地上的时间,越稀有存在时
今天装备系统开发进度
暂时可以安装装备,以及替换装备,明天做卸下装备,装备选择 和 装备比较功能后天和大后天实现装备能力,目前流程大概这样,可能会提早或者晚更,要看实际开发时会不会有额外的难度
装备部位 以及界面 说明
装备会有独立一个界面处理,1,从背包的装备中点选”装备“会前往此画面2.道具选单会有”装备“按键可直接前往此画面上图左边显示为背包中的装备,不显示其他道具,方便装备挑选,后续会新增一个临时装备排序按键,可以更仔细的排序右边上图为当前能力值,方便参考装备需求比较,以及等级查看。后续也会新增一个详细装备能力总合的界面让大家看到装备总效果以及整体能力。 装备共有18栏位,其中 王核是 特
装备安装流程 暂时版
为了提升开发速度,野外有空位可以直接装备但无法替换,替换和卸下装备需在超数据系统中操作。后续有空再开发野外替换和卸下装备功能,这个看起来功能不多,但开发时间巨长,因此优先度不高。最后下次更新后装备实装暂时是这样:1.超数据系统中可以进行装备,替换,卸下,比较装备的所有功能。2.野外可以装备新装备(如果该部位是空)3.野外无法替换装备(如果该部位已经有装备的情况下)4.野外无法卸下
V1.0.60 更新 新增仓库扩充
1.修复10~13区漏洞信息错误,以及传送异常计算的问题2.现在强化后的装备说明中,会显示橙色数值代表强化影响3.优化道具掉落会出错的几率4.5区,6区共新增6种野怪,出现条件暂不公布5.7区生怪频率提升1倍6.新增背包扩充