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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
道具系统开发进度
开发这个比想象中困难, 尽量争取星期一可以更新
下次更新时间预估
下次更新时间预估,主要是背包系统,这个是从零开始,基础开发,因此虽小但精,需要时间较长,主要顺序如下,1.系统中可以点击道具系统》选择背包,仓库,宝物袋,收藏, 但下次更新只能打开背包。 2.野外,新增一个图标背包,并新增至界面自定义中3.点击背包后,分页设计,安全加密,数据解析导入,导出。4.新增基础素材掉落,木,石,矿,皮革等等。5.减少某些道具的堆叠次数取代负重系统,比如
今天不开发,要去亲戚家
今天不开发,要出门陪老婆去亲戚家,之前因为工作,一直推托这些聚会,感觉再推会被打死,今天还是去吧,当休息下。
V1.0.31 更新 修复莉莉雨天不出现的问题
1.修复莉莉雨天不出现的问题2.新增补偿福利兑换码 fuli333(3333门票)
V1.0.30 新增角色 莉莉
1.新增角色 莉莉,四区海边,白天下雨天出现。2.米儿蓄力特效改变,优化米儿穿模问题3.新增版本专用兑换码 fuli888(8888门票)
角色 莉莉(炮)
名字:莉莉特长:力量区域:4区海边(下雨天才出现)普攻为单体远程,射程10米,攻击有3段,分别倍率为100%/100%/120%蓄力攻击为直线范围贯穿射击,蓄力时间越长射程,范围,伤害都越高,蓄力时攻击倍率为75%~500%直线半径0.38米~1.5米范围射程7~19米晕眩几率 10%/20%/35%/50%晕眩时间 1秒/2秒/3秒/4秒减伤0~60%蓄力时身体会机械
百合开发时间可能比较长
百合开发时间可能比较长,因为动作没,要自己做,第二就是百合涉及裙子物理效果等等的难题,需要研究,第三就是百合的攻击方式在新版中是还没写的,这边要重写会花点时间,第四就是有点这几天感冒了,集中力比较不好第五是新武器攻击方式,全部从新创建,难度也很大综合估计可能需要2~4天更新
开发顺序说明
接下来6~7月的开发顺序为1.百合2.道具系统基底,新增百合造型卷3.百合造型更换4.素材掉落5.药水系统6.金币商店,购买药水等等7.一般装备掉落,以及装备系统8.装备图纸与装备制作系统9.职业被动一览,与自由组合系统10.角色开放额外10个职业11.开发新组队系统
V1.0.29 更新 新增角色米儿
1.修复伙伴商人职业会闪退的问题2.声音设置中把音效和音乐都拉到最小现在会全局静音3.新增角色米儿 预计更新时间为今日6点前
角色 米儿(弓)
名字:米儿武器:弓箭普攻/蓄力攻击有25%几率 (每50敏捷提升1%几率,最高75%)提升额外伤害(全属性总合*攻击倍率)蓄力攻击,根据蓄力时间有10~25%几率(每50智慧提升0.4~1%几率,最高20~50%)发动雷动,提升伤害(智慧 的 4~10倍),并触发麻痹,智慧越高,造成的麻痹效果越强。暴击时恢复魔力(魔力恢复量的4~10倍)角色购买地点:5区(城市的道路上)门票