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元气封神

元气封神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.54670个评价
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带图21 长评155 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩798 画面优秀691 音效动听316 剧情跌宕178 物超所值143 轻松护肝70 设定独特54 运行稳定性456 玩法设计123 日常肝度115 资源获取90 游戏平衡55 画面视觉48 故事情节45 音效音乐42
魚粥
玩过
养成系统齐全、模式多样、内核玩法创新,各方面都做得良好的元气封神是养成类游戏中的优等生。
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——亮点——
1.赘余操作少,游戏过程不乏味。
游戏提供许多一键XX的便捷操作,主线关卡只要过关即可一键扫荡,材料副本也可以直接跳过战斗获取奖励,避免了玩家把时间花在枯燥的整理背包和重复刷关上。
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2.中国神话+日系立绘+穿越剧情结合的背景非常独特,对任一题材有兴趣的玩家都可找到乐趣。
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3.战棋模式+卡牌技能结合的玩法,策略成分十足。玩家既要在战斗前考虑不同类型仙人的阵容布置和技能配合,在战斗中还要针对对手的状态打出合适的技能卡。这些元素决定了这款游戏并不是单纯的堆数据养成,和其他养成类游戏相比有区分度。
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4.平衡性较好,传说仙人并不是一家独大,肝和策略比氪金更重要,除了初始送的四位仙人之外,李斯、啸天犬、雷震子都是技能不错的非洲战神。
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——雷区——
1.肝力需求大,养成速度慢,仙人最大等级与玩家等级挂钩,免费体力供不应求。
仙人的养成条目比较复杂,入门简单但毕业不易,需要长时间及时清体力保证成长。
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2.主线关卡的小兵关重复较多,容易令人厌倦,提议为不同小兵增加独特的元气技能,使这些关卡策略性不逊色于pvp和boss关。
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3.只能自动往前走的设计降低了自由度,而且会由于躲不开boss的大招判定圈遭受巨大损失。提议在boss关卡里允许玩家手动控制仙人们的移动方向。
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——提议与寄语——
目前游戏最大的问题在于高级奖励遥不可及,导致用户丧失信心、粘性降低,尤其是可以放首页当看板娘、对玩家诱惑力非常大的真仙人,其获取难度是前中期玩家想都不用想的。
如果技术允许,提议开放带有支线剧情的限时活动副本,玩家达成指标后奖励某位和该剧情有关的真仙人及相关头像表情。
游戏已经很不错了,如果能推出一些有助于提高日活和回归的激励措施将是锦上添花。
最后,祝一周年快乐。
三思 : 这游戏内测我就玩了,还给官方写过两次攻略,大概玩了半年吧,人越来越少,公会互相合并,敌对公会太强了,我也弃坑了。
KomaedaNagito
游戏时长 17.0 小时
今天中午就结束测试啦ww
玩得超开心于是过来写写游玩感受了XD
【碎碎念】
立绘和UI都超级棒呀!超好看,满足了一个挑剔颜控!就算是匹配乱斗时等得心烦,一看到QQ的太乙小姐姐就会平静下来。
因为立绘真的超级棒,所以被全员圈粉了,尤其是申公豹小哥哥^P^,我要赞美他一万次!而且有的角色上阵的时候卡面在布阵界面是动态的,我能盯着看好久,希望未来可以让大家都动起来ww
还有就是战斗结束后Q版人物的动态做的也很用心,纣王超萌XD
还有就是因为测试超多钻石抽得超爽!超开心!
【认真讲话】
1.听说音乐那一块没有做完?
我玩游戏虽然是个不开声音党(所以不吃声优套路),但是翻来覆去那几个受伤音效听着还是很难过的,而且男角色用女音效真的很出戏。
希望之后有条件的话每个角色都有不同的被击音效。
BGM很棒。
2.卡池(角色池)。
欧洲人的天堂,非洲人的地狱。
希望可以增加十连按钮,当然有十连按钮也要有十连确定按钮!
爆率感人,真的感人。
3.角色塑造。
重要的话放前面,希望不管是主线还是升星选择的剧情都可以专门收纳,也就是剧情回看功能。
单独说一下升星剧情。
升星有剧情虽然也算是套路,但是我被套路得很开心,每次升星的时候都会很认真揣摩人物性格想想自己该说什么。
但是印象最深刻的还是纣王和申公豹,闻仲姐姐强无敌以至于我只记得她强无敌。
先说说纣王的性格塑造吧,因为游戏里的升星选择只有两个,所以一旦面对纣王这种性格分裂的就会有很强的违和感,感觉对话不在一个纬度。希望制作组可以再想想怎么更平缓的提现两个人格。
然后说说申公豹小哥哥,很棒,很好。看升四星剧情的时候觉得小哥哥也挺可怜的,心疼极。五星剧情等我明天打一波金币。
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看完了五星剧情,申公豹小哥哥超可爱我真的猴心疼他!!还有闻仲小姐姐的剧情写得其实也不错XD,不过还是转折太突兀了。
官方求你出个角色活动,专门打碎片的那种,我要让小哥哥小姐姐们满星!!!!!
4.金币。
我好穷。
因为我太穷所以我都没办法看蓝框小哥哥小姐姐们的升星剧情。
希望后续关卡能提高金币基础掉落,角色等级上去了代表着装备该大量吃金币了。
5.角色平衡。
金框小哥哥小姐姐强无敌,仿佛氪金抽到以后在中上游游泳一劳永逸。
(说的就是你后羿)
先说一下我自己的配置,尽管我是24/24但我依旧倔强地选择四星纣王+四星魔杨+四星闻仲+四星申公豹+三星女娲,虽然因为我很穷导致前四个角色我可以升五星但只能看着红点心烦别无他法。
配置摆出来了,我就是一个放肆的2剑2魔1奶流,但是1w4战斗力的我一乱斗或者排位我就很难肛过四金框1w2战斗力的玩家,除非我先搞死后羿。
你不能因为我选择3金2紫就欺负我啊:)
我的申公豹小哥哥的输出不比对面后羿低哎:)
情况摆出来了,提出几个问题。
要是想走品质决定角色利用率的道路的话何必再出现洗点和每个品质六星的设定呢?
蓝框角色除了金牌技能有用还有上阵的理由吗?而且星级并不影响金牌的效果呀。
以及奶方面,你们让一个满怒奶的蓝龙吉、满怒召唤普攻主加攻的蓝姜太公怎么比过奶盾buff合一的金女娲。
窒息,这种设定简直是把在这类游戏中能让娱乐程度UP的不按常理出牌抹杀。我也很想带1战3射(魔)1奶输出一波肛呀!我也很想带2战3奶疯狂脏呀!
然而做不到,简直给我套路思想却不给我套路机会。
希望能好好处理一下角色、星级等之间的娱乐性,讲道理,请制作组给我2战3奶脏对面的机会。
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w7战斗力,乱斗强无敌。
【结束打卡】
34级,视觉上满经验条然鹅未到35。
角色图鉴24/24。
五星角色x4。
闻仲小姐姐五星紫符石x4。
排位钻2,全服排名目前掉到了8。
战力1w7。
还剩1k4钻不想抽啦。
900金币,我还是那么穷。
.°ʚ(*´꒳`*)ɞ°.我们公测见!
官方元气家丁雷震子 : 从未见过如此……情真意切之文2333。首先我谨代表开发团队感谢您游戏的喜爱和支持,你的留言我们都看完了,立绘在公测版本中都会有动态效的请放心!音效和配音也会改成正式的!剧情和英雄交流我们也会不断完善,英雄平衡与策略纬度也会有大幅调整,我相信经过我们的调整,在未来的版本里你一定能用各种品质的英雄与套路脏到欧皇和土豪2333 最后还是感谢您能参与游戏测试之余,还能给到我们那么多优秀的建议,请相信你们的每条意见都有元气研发团队看到听到,你们的支持和建议就是元气变得更好的唯一动力!如果这次的版本是70分的话,公测时我们一定会努力做到120分!记得公测时还要来玩哟!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Ali
玩过
删档公测 2017/08
覺得這次測試的美術真的比之前那次好很多,細節還有動畫各方面都提升太多。而且在過場動畫的故事情節設計也有很大改進。作為美術專業人士看到這樣的進步暫時不太忍心去提苛刻的要求,因為可能分了幾批去設定繪製,會有一些不同,至少我是這麼看。
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值得一提是在解說方面特別仔細用心,不過我是個大條懶人在這種遊戲不是特別喜歡看說明,這裡可以跳過和快按我覺得還是可供不同需求用戶選擇的。在流暢度上感覺各種彈窗和切換也比較舒適。
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在玩的時候,隱約聯想到小時候玩火焰紋章和櫻花大戰的一些過癮感覺,不是很清楚後面會有怎樣的改進,但下次測試還是會來。期待早日竣工上線。
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删档测试 2017/02
真好玩,尤其徐梦圆的BGM好好听。应该算是回合制的卡牌游戏,类阴阳师,但个人觉得比阴阳师要好。总之我觉得阴阳师五花八门的画面以及动态效果稍显复杂了,虽然人设和声效满分。我个人还是更中意国风的故事背景和角色人物,配合中国风音乐很令我享受(虽然战斗背景音乐是有三弦感觉偏和风,但也是我们古代的乐器,只是日本应用比较多,「和」文化也是发源中华,所以没违和)。
另外卡牌是拉动式的我觉得很方便,还有难度选择可以对应各个层次的玩家,这都是令我欣喜。一些栏目安排设定方面,作为初次玩家都能很快上手和理解。
可能这游戏比较大的阻碍是很多人对阴阳师的先入为主,所以如果遇到挑剔特效与画面的玩家本作会占下风。如可以在游戏运色和美术设计上再下功夫会更加吸引人眼球吧(不过都这个阶段了,做过设计的我觉得不太可能会改动很多)。一些对话的桥段显得生硬。尤其背景音乐很精致的时候,画面也要配合更上我觉得会更好。对了,要吐槽一下声效,呵,哎呀这种。。。(扶额头)。
总之,我个人已经对整体体验有如此优秀的作品满怀期待了。希望以上感想对贵社有帮助。期待不删档公测。
官方元气家丁雷震子 : 谢谢支持哦!我们正在努力中~相信我们会是一款独一无二的游戏.
敛心
玩过
4次十连,9次单抽,无紫色仙人,我会继续记录!
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肝了三天,两次十连全她妈蓝卡,买了四管子体力就凑了10个雷震子的碎片!没指望了,游戏性太差,1分吧,这次评价真心见证了我的游戏感受!
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蓝色升级五星需要360个碎片!!!!升级六星需要多少啊?720?我嘞个天?!
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两天开一个服务器?怕不是看评分速降,捞一笔就走?!!
表示搞不懂为什么所有游戏都是ios公测先行,别说什么测试过好多次了,不是所有人都爱玩测试服的,也不是所有人都认可ios先行的,尤其是堂而皇之的说ios应该先行因为人家没玩过测试!虽然换个机器的事情,但是这么说真的很没品!!三分留给期待
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继上次吐槽了首发ios挨喷之后,虽然又体验了ios公测,但是还是拿起我的游戏机下载了安卓版本正式开启游戏模式!话不多说,提意见:
1.抽卡概率比较低,这个在之前内测的时候就感觉到了,公测两个十连一个紫的,看了其他人反馈的抽卡概率问题也比较多,不知道官方能不能公布下具体概率;
2.可刷的游戏内容太少,而且游戏体力貌似也不管够,虽说很多游戏肝起来体力不管够,都拿钱来凑。但是这个游戏我玩了俩小时不到,体力就没了不说,所有能耍的都没了。只能下了游戏。期望除了每日领体力,加入体力副本,另外也加入其他不需要体力的副本,增加游戏粘性;
3.游戏除了任务和副本满星获取金币以外,貌似没有其它手段了,这游戏很多碎片都可以氪金买来,但是过度依赖氪金对平民玩家极不公平,长时间会导致玩家流失的,建议增加个副本或者寄养功能,定期获取金币的功能。
当然以上建议只是个人的一些看法,官方采不采纳我说了也不算,在闹市玩耍写的,太吵了,老打断思路,就写这么多吧,乱就乱吧。
另外评分改成4星,期待后面的改进,先氪个月卡为敬!
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深入的研究了下游戏的升星和觉醒系统,一句话,肝也难升,希望官方考虑调整升星用的碎片数量和觉醒用的桃子数量,升三星60个碎片,觉醒80个桃子,这么多仙人,想搭配其他的都不可能,万年一队流了会。要么就增加副本获取碎片和桃子的渠道,否则靠刷剧情整碎片体力哗哗的根本不够,变相的逼买体力,我觉得从公测到现在体力的氪金数应该仅次于抽卡吧。所以请官方慎重考虑,毕竟全面公测开始这评分掉的太快了!
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体验了一天半了,不知道官方有没有想过要听一下玩家的意见?我总结下这游戏是‘’肝都没处肝,只能靠氪‘’,所以评分还是回去三星,期望官方听一下玩家的心声。至于怎么改,您们肯定有应对计划的,期待改变哈!
两天开一个服务器?怕不是看评分速降,捞一笔就走?!
官方夭公 : 其实真的是因为安卓渠道太多了,测试起来要比ios麻烦几十倍,ios就一个渠道,测试一次就可以了,安卓,不同服要分别测,不同渠道要分别测。所以……