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元气封神

元气封神

全部评价
玩过 353 小时后评价
前天晚上下的玩了一会会,虽然第二天就开了新服,但没去新服玩。
刚刚玩了几天说下感受,后期推地图要脑子,吃搭配和操作还有抽卡运气
万仙输赢都能翻牌很不错
乱斗奖励也挺好的,不过组队模式太看脸了,还是喜欢个人。
因为刚刚玩了两天,感觉装备很难搞 目前全靠盒子 不说套装 反正现在的我很稀缺
至于抽仙人 概率不高 欧气爆发一发出了广成子 虽然自身的技能还有效果定位很尴尬 但总比没有好
另外出的都是蓝卡 不过实际运用起来效果极佳
但这游戏人真的不多,区服越开越多 人却不多,而且TapTap上 没有元旦礼包 发现b服等等 礼包众多
先给4星 游戏问题不少 但胜在耐玩 收集也好 推图也好 可以玩很久(毕竟掉率什么的太低了,获取途径也少)
算是各有玩法 人民币玩家 和 无氪 都能玩
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入坑七天后补充 2018.1.16
开始7天是有活动的 做完难度不大 做完会给你个麒麟箱子 可以开出紫色武器 对前期的你来说非常有用
另外升星活动 男女姜子牙无压力可以做完 杨戬看你氪不氪金 氪金买等级礼包也非常容易 雷震子我是没做完 因为一开始耽搁了一天 没时间了 这里说下怎么做 过普通剧情 满星最后一个箱子送碎片 然后就是抽卡 公会乞讨 以及 地图刷残片 还有就是声望商店刷 建议把每天5元气石的刷掉 万仙会多打 输赢都能翻牌子 翻牌子 我建议从右往左翻 我这样拿到好东西的概率大一点 土行孙可以买一次 能拿装备和碎片 对于一开始的你来说 非常缺
另外附上我的邀请码GNZAPK
官方夭公 : 谢谢喜欢~悄悄告诉你,有没有发现最近开服的速度变缓了呢(跑)
2018/1/11
来自 小米6
官方元气家丁雷震子 : 谢谢支持哦!加速功能我们正在讨论研究中…
2017/1/20
来自 锤子坚果Pro
玩过
删档公测 2017/08
覺得這次測試的美術真的比之前那次好很多,細節還有動畫各方面都提升太多。而且在過場動畫的故事情節設計也有很大改進。作為美術專業人士看到這樣的進步暫時不太忍心去提苛刻的要求,因為可能分了幾批去設定繪製,會有一些不同,至少我是這麼看。
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值得一提是在解說方面特別仔細用心,不過我是個大條懶人在這種遊戲不是特別喜歡看說明,這裡可以跳過和快按我覺得還是可供不同需求用戶選擇的。在流暢度上感覺各種彈窗和切換也比較舒適。
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在玩的時候,隱約聯想到小時候玩火焰紋章和櫻花大戰的一些過癮感覺,不是很清楚後面會有怎樣的改進,但下次測試還是會來。期待早日竣工上線。
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删档测试 2017/02
真好玩,尤其徐梦圆的BGM好好听。应该算是回合制的卡牌游戏,类阴阳师,但个人觉得比阴阳师要好。总之我觉得阴阳师五花八门的画面以及动态效果稍显复杂了,虽然人设和声效满分。我个人还是更中意国风的故事背景和角色人物,配合中国风音乐很令我享受(虽然战斗背景音乐是有三弦感觉偏和风,但也是我们古代的乐器,只是日本应用比较多,「和」文化也是发源中华,所以没违和)。
另外卡牌是拉动式的我觉得很方便,还有难度选择可以对应各个层次的玩家,这都是令我欣喜。一些栏目安排设定方面,作为初次玩家都能很快上手和理解。
可能这游戏比较大的阻碍是很多人对阴阳师的先入为主,所以如果遇到挑剔特效与画面的玩家本作会占下风。如可以在游戏运色和美术设计上再下功夫会更加吸引人眼球吧(不过都这个阶段了,做过设计的我觉得不太可能会改动很多)。一些对话的桥段显得生硬。尤其背景音乐很精致的时候,画面也要配合更上我觉得会更好。对了,要吐槽一下声效,呵,哎呀这种。。。(扶额头)。
总之,我个人已经对整体体验有如此优秀的作品满怀期待了。希望以上感想对贵社有帮助。期待不删档公测。
官方元气家丁雷震子 : 谢谢支持哦!我们正在努力中~相信我们会是一款独一无二的游戏.
2017/1/20
来自 小米手机5
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 26.9 小时后评价
玩了三天,充了月卡和成长基金,送的票很多,加上回馈,一共抽了7次十连,目前4传说(蚩尤 女娲 元始天尊 广成子)13个稀有,普通的全了,目前战斗力12000多点。
游戏优点很多,由于游戏攻击机制的设定,抽卡的随机性,很多蓝卡紫卡也有一片天,互相克制,并不是金卡就能完胜了,再说蓝卡紫卡也能升阶变成金卡;然后游戏的玩法也比较多,PVP和PVE都能找到乐趣,不至于刷完体力就很无聊,休闲竞技甚至没有限制可以打一整天;其次游戏的画风配音看起来是用了心的,都比较不错,打算长期玩下去了,推算过利率,氪金不氪金对游戏影响不大,因为爆率实在低下,等下细说。
最后提提游戏需要改进的地方:
1.碎片爆率。看清楚是碎片爆率,不是抽卡概率,抽卡70次能有4传说,我觉得还是不错的,而且打竞技基本看见人手二三个金卡,说明金卡不难抽,但是这游戏坑爹的地方在于升星,(游戏设定:蓝普通紫稀有金传说,抽卡初始蓝基础1星紫2金3)不说金卡的难度,光蓝1升2需要20片升3需要60升4需要140,抽到同样的分解只有10片,也就是说我蓝卡升4星纯抽卡得把这张卡重复抽到22次!!!(六星保守估计得60次左右),刷图爆碎片更是个笑话,刷一次普通图得6体力就不说了(满体力100,只能刷16次),关键他妈还不是每次都掉碎片,基本上满管体力只有6片左右,一个仙人碎片图每天只能刷30次,也就是说我等体力累死一天刷满也就10个碎片,不抽卡得近20天才能把一个普通仙人升到4星,更不用提5星6星,养成稀有仙人传说仙人的难度更加不言而喻,哪个玩家愿意花小半年时间才养成一套五张牌?!
建议:爆率可以不改次数可以不改,改体力消耗,一次3体力,一天差不多300体力,玩家可以刷三四张卡。
2.装备系统。这游戏的装备掉率有多低呢?我们区1月29开的,到现在已经大半个月了,!竞技排名第一的玩家一套牌几乎全五星金卡(说明氪金不少)都不是全蓝装及以上,有的部位还是绿的(游戏最高为金装),为什么?因为装备一天只能刷一次,并且每天只掉落一个部位的装备或者碎片,掉落机制注定前期小号连一套绿装散件都凑不齐,更别说套装,装备的作用有多大呢,25级玄仙法仙基础血量800都不到,一个绿帽子可以加600血,加上坑爹的匹配机制,小号玩的下去吗?!
建议:增加次数,或者每天固定掉落一个部位,随机掉落其他部位,不然玩家周一忘了刷武器,得等五天才能再次刷武器,空档期玩家是等虐还是卸载游戏呢?
3.氪金机制。说游戏不想挣钱是假话,好游戏值得玩家去支持去消费,游戏的氪金有点搞笑,提升太小了,月卡的奖励是人想出来的吗,每天10券50玉,累积一个月下来300券1500玉,提升多大呢,多了45次抽卡机会,平均一天多1.5次,你去看看别的游戏月卡有什么作用吧,可能有的玩某师的会觉得特别划算,但是算到这坑爹的升星呢!一个月的累积可能还不够一张卡升4星,有差距玩家才会去消费,你这坑爹的升星,说实话提升可以再大一点。
建议:不改升星难度,就加大月卡奖励,不想加券加玉可以改为其他多方面的奖励,比如每天送点体力,比如购买装备次数符石次数打折等等,让我们体会一下月卡“会员”的感觉行不行
亦邪嗒啦啦生日 : 懒得看。。。太长了。。。。
2018/2/19
来自 华为P10
玩过 47.5 小时后评价
二区老玩家了,喷也喷过,骂也骂过,但游戏总归还是不错的,福利也很多,平民也可以正常玩下去,接近五分,一分扣在前期程序及运营各种大大小小的失误上。说说建议吧
1.斩仙阵
也是这个游戏的肝点,加了跳过确实比以前快了一点,在爬了六层之前。那还不如直接出个前几层跳过之类的更省事一些。每天让玩家花大把时间在斩仙阵上还是不太好,这游戏又不是主打pve。
可以出个跳过一层道具,需要用体力或者元气石购买。或者在你第一天打了之后,后面两天可以选择直接获得第一天得到的道具,但是获得宝物数量-1或者×0.8,或者继续重新打。让玩家自己选择肝还是闲鱼
2.要增加游戏的可玩性
我已经在寻找其他的游戏了,相信你们也看到了玩家的流失量,各种原因吧(很多是被你们气跑的= =)这就要你们研发部门多动动脑子了,多参照一下其他优秀手游,找些好的元素加些创意做成自己的东西。比如主城做成真正的城啊,城里放些啥东西啊,增加一个大地图啊,或者多加些玩家可以向别人展示的东西,加buff的小宠物啥的,你们也好继续骗氪(手动滑稽)
3更新下装备符石
新仙人要出,装备也差不多该加几件了,大佬的装备都已经成型了,还要你们的麒麟宝箱何用
4增加氪金点
做游戏还是需要有收入的,才有资金不断创新。我把除了648之外的全课了一遍,发现小课中课对我的闲鱼本质没啥影响之后,充了个月卡就没再充钱了,确实商店里的购买选项不值得学生党和闲鱼党来花这个钱,你们可以在这方面考虑下,月卡多加点福利之类,让平民也有地方花钱,多赚点岂不美哉。不过大佬要有大佬的样子,闲鱼也要有闲鱼的样子,让大家都开心,这还是要把握好的。
5工会
改过之后的工会战没在出现3打1的现象,好评。工会也可以增加一些其他的内容,工会点数,工会商店,工会团队boss之类的,让大家交流的东西多一点
6元气娘福利不要停
7元气娘福利不要停
8元气娘福利不要停
重要的事情说三遍
暂时这么多,之后想起来再补加。
还是给五星吧,希望游戏越做越好
官方夭公 : 谢谢亲爱的用心点评!马上就有新版本上线了,公会战新加玩法什么的都会有,可以期待一下,以及,我就知道你们爱的是我的福利而不是我元气娘本人啊!
2018/1/23
来自 Vivo Xshot
养成系统齐全、模式多样、内核玩法创新,各方面都做得良好的元气封神是养成类游戏中的优等生。
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——亮点——
1.赘余操作少,游戏过程不乏味。
游戏提供许多一键XX的便捷操作,主线关卡只要过关即可一键扫荡,材料副本也可以直接跳过战斗获取奖励,避免了玩家把时间花在枯燥的整理背包和重复刷关上。
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2.中国神话+日系立绘+穿越剧情结合的背景非常独特,对任一题材有兴趣的玩家都可找到乐趣。
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3.战棋模式+卡牌技能结合的玩法,策略成分十足。玩家既要在战斗前考虑不同类型仙人的阵容布置和技能配合,在战斗中还要针对对手的状态打出合适的技能卡。这些元素决定了这款游戏并不是单纯的堆数据养成,和其他养成类游戏相比有区分度。
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4.平衡性较好,传说仙人并不是一家独大,肝和策略比氪金更重要,除了初始送的四位仙人之外,李斯、啸天犬、雷震子都是技能不错的非洲战神。
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——雷区——
1.肝力需求大,养成速度慢,仙人最大等级与玩家等级挂钩,免费体力供不应求。
仙人的养成条目比较复杂,入门简单但毕业不易,需要长时间及时清体力保证成长。
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2.主线关卡的小兵关重复较多,容易令人厌倦,提议为不同小兵增加独特的元气技能,使这些关卡策略性不逊色于pvp和boss关。
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3.只能自动往前走的设计降低了自由度,而且会由于躲不开boss的大招判定圈遭受巨大损失。提议在boss关卡里允许玩家手动控制仙人们的移动方向。
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——提议与寄语——
目前游戏最大的问题在于高级奖励遥不可及,导致用户丧失信心、粘性降低,尤其是可以放首页当看板娘、对玩家诱惑力非常大的真仙人,其获取难度是前中期玩家想都不用想的。
如果技术允许,提议开放带有支线剧情的限时活动副本,玩家达成指标后奖励某位和该剧情有关的真仙人及相关头像表情。
游戏已经很不错了,如果能推出一些有助于提高日活和回归的激励措施将是锦上添花。
最后,祝一周年快乐。
三思 : 这游戏内测我就玩了,还给官方写过两次攻略,大概玩了半年吧,人越来越少,公会互相合并,敌对公会太强了,我也弃坑了。
2019/4/10
来自 iPhone XR
元气封神
元气封神
官方入驻
7.5