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元气封神

元气封神

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玩过 17 小时后评价
今天中午就结束测试啦ww
玩得超开心于是过来写写游玩感受了XD
【碎碎念】
立绘和UI都超级棒呀!超好看,满足了一个挑剔颜控!就算是匹配乱斗时等得心烦,一看到QQ的太乙小姐姐就会平静下来。
因为立绘真的超级棒,所以被全员圈粉了,尤其是申公豹小哥哥^P^,我要赞美他一万次!而且有的角色上阵的时候卡面在布阵界面是动态的,我能盯着看好久,希望未来可以让大家都动起来ww
还有就是战斗结束后Q版人物的动态做的也很用心,纣王超萌XD
还有就是因为测试超多钻石抽得超爽!超开心!
【认真讲话】
1.听说音乐那一块没有做完?
我玩游戏虽然是个不开声音党(所以不吃声优套路),但是翻来覆去那几个受伤音效听着还是很难过的,而且男角色用女音效真的很出戏。
希望之后有条件的话每个角色都有不同的被击音效。
BGM很棒。
2.卡池(角色池)。
欧洲人的天堂,非洲人的地狱。
希望可以增加十连按钮,当然有十连按钮也要有十连确定按钮!
爆率感人,真的感人。
3.角色塑造。
重要的话放前面,希望不管是主线还是升星选择的剧情都可以专门收纳,也就是剧情回看功能。
单独说一下升星剧情。
升星有剧情虽然也算是套路,但是我被套路得很开心,每次升星的时候都会很认真揣摩人物性格想想自己该说什么。
但是印象最深刻的还是纣王和申公豹,闻仲姐姐强无敌以至于我只记得她强无敌。
先说说纣王的性格塑造吧,因为游戏里的升星选择只有两个,所以一旦面对纣王这种性格分裂的就会有很强的违和感,感觉对话不在一个纬度。希望制作组可以再想想怎么更平缓的提现两个人格。
然后说说申公豹小哥哥,很棒,很好。看升四星剧情的时候觉得小哥哥也挺可怜的,心疼极。五星剧情等我明天打一波金币。
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看完了五星剧情,申公豹小哥哥超可爱我真的猴心疼他!!还有闻仲小姐姐的剧情写得其实也不错XD,不过还是转折太突兀了。
官方求你出个角色活动,专门打碎片的那种,我要让小哥哥小姐姐们满星!!!!!
4.金币。
我好穷。
因为我太穷所以我都没办法看蓝框小哥哥小姐姐们的升星剧情。
希望后续关卡能提高金币基础掉落,角色等级上去了代表着装备该大量吃金币了。
5.角色平衡。
金框小哥哥小姐姐强无敌,仿佛氪金抽到以后在中上游游泳一劳永逸。
(说的就是你后羿)
先说一下我自己的配置,尽管我是24/24但我依旧倔强地选择四星纣王+四星魔杨+四星闻仲+四星申公豹+三星女娲,虽然因为我很穷导致前四个角色我可以升五星但只能看着红点心烦别无他法。
配置摆出来了,我就是一个放肆的2剑2魔1奶流,但是1w4战斗力的我一乱斗或者排位我就很难肛过四金框1w2战斗力的玩家,除非我先搞死后羿。
你不能因为我选择3金2紫就欺负我啊:)
我的申公豹小哥哥的输出不比对面后羿低哎:)
情况摆出来了,提出几个问题。
要是想走品质决定角色利用率的道路的话何必再出现洗点和每个品质六星的设定呢?
蓝框角色除了金牌技能有用还有上阵的理由吗?而且星级并不影响金牌的效果呀。
以及奶方面,你们让一个满怒奶的蓝龙吉、满怒召唤普攻主加攻的蓝姜太公怎么比过奶盾buff合一的金女娲。
窒息,这种设定简直是把在这类游戏中能让娱乐程度UP的不按常理出牌抹杀。我也很想带1战3射(魔)1奶输出一波肛呀!我也很想带2战3奶疯狂脏呀!
然而做不到,简直给我套路思想却不给我套路机会。
希望能好好处理一下角色、星级等之间的娱乐性,讲道理,请制作组给我2战3奶脏对面的机会。
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w7战斗力,乱斗强无敌。
【结束打卡】
34级,视觉上满经验条然鹅未到35。
角色图鉴24/24。
五星角色x4。
闻仲小姐姐五星紫符石x4。
排位钻2,全服排名目前掉到了8。
战力1w7。
还剩1k4钻不想抽啦。
900金币,我还是那么穷。
.°ʚ(*´꒳`*)ɞ°.我们公测见!
官方元气家丁雷震子 : 从未见过如此……情真意切之文2333。首先我谨代表开发团队感谢您游戏的喜爱和支持,你的留言我们都看完了,立绘在公测版本中都会有动态效的请放心!音效和配音也会改成正式的!剧情和英雄交流我们也会不断完善,英雄平衡与策略纬度也会有大幅调整,我相信经过我们的调整,在未来的版本里你一定能用各种品质的英雄与套路脏到欧皇和土豪2333 最后还是感谢您能参与游戏测试之余,还能给到我们那么多优秀的建议,请相信你们的每条意见都有元气研发团队看到听到,你们的支持和建议就是元气变得更好的唯一动力!如果这次的版本是70分的话,公测时我们一定会努力做到120分!记得公测时还要来玩哟!
2017/1/23
来自 Android 设备
我第一次看见开装备还要扣资源的,免费开要运送什么的太耗时间,很烦。还有爆率,我除了首十连有一橙一紫,后面4次十连都是蓝,没保底可以,爆率也太坑了,再怎么说十连爆率至少出一个紫吧,还有满篇的疑似骗氪的活动,我就不多说了。玩法倒是创新,我很喜欢,但讲真0氪非洲人玩不起,蓝皮不充钱养成贼慢,三星后碎片就上百了,而且没有碎片合成,紫橙卡只能抽,不太友好。而微氪党也是勉强能活,不欧也很艰难。
玩完说下个人感觉,感觉疑似普遍型国产卡牌手游,阉割掉VIP后加个新玩法再加点福利隆重出现(手动滑稽)。
然后建议如下:
首先绝对要出碎片合成,不然你游走不长。然后可以把困难掉的碎片换成整卡,掉率狂降。信不信,只要有关卡能出整卡,你游就可以摆脱百分之六十的骗氪骂名。简单点说,现在人都爱贪小便宜,整卡相对碎片就是小便宜,掉率可以低到本来50扫荡出的碎片就可以合成,但可能50扫荡都可能出不来一张整卡。嘿嘿嘿,相信我每个人都有一颗向欧的心。
然后就是十连了,十连不设保底可以,但是紫色爆率真的要提高点,不是说蓝皮养起来厉害就多送蓝皮了,大多数人的想法都是蓝就是非,非就是游戏体验贼差,游戏体验贼差就是卸载。所以可以蓝,最好别一望无际的蓝。
然后就是体力,设体力可以但最好要有体力的获得方法,个人感觉就任务领取和挖好友宝藏能有了,宝藏还不定挖得到,挖到的还TMD不一定是体力……建议改一下,加个宝藏挖到就送6体力或者更多。
还有副本,装备,符石副本,每天打一次,一次我就呵呵了,限制免费获得途径但氪金又可以无限制获得,目的是什么我就不多说了,所以建议每天至少三次,还有桃子最好也设个副本,不然你游天天吹蓝卡有用,没桃子说个jb。
说完了,但突然想谈谈活动,我多说下哦,福利外活动基本都是骗氪,除了升星和邀人活动不是(升星不氪应该能完成吧,应该?诶,没测),尤其魔杨戬看似福利,不氪你能行才怪嘞!建议吃相别太难看,别吓到玩家了,比如那个等级礼包,“礼包”两字去掉换成“特惠”,礼包是人一想就是免费,你游用了这两字还摆明要钱,等于找骂,真要用“礼包”两个字就把三礼包的购买界面放商城里,毕竟商城人潜意识认为就是要花钱的,别摆福利活动,摆了挨骂真的活该。
最后鄙视下你游策划(「・ω・)「嘿,然后祝元气封神越来越好!
不若一笑万花丛中过 : 第一次长评,给自己个赞!
2017/11/25
来自 红米Pro
| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ大概每个测试都没有错过
(「・ω・)「刚刚打开多了一段CG,给鸡腿(你们是要向暴雪爸爸看齐嘛?)
(「・ω・)「仙人变多了,好评,给鸡腿
(「・ω・)「有CV了,好评,没有鸡腿了,给两个鸡翅吧(笑)
|・ω・`)稍微需要氪了一点,可以接受
|・ω・`)界面可以稍微美腻一点嘛(小声)
(ಡωಡ) 求求你不要滚服(如果真的滚服,请把pvp连一起,靴靴)
(ಡωಡ) 求求你不要把蓝紫金的强度差别弄得那么大,想让氪金大佬的游戏体验爆炸我可以理解,但是如果像我这样靠着脏套路把他们赢了,不是可以让他们氪得更多嘛(笑)
(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪大家跟我说,滚服的游戏都死了,没有平衡的游戏都死了。没有可爱小姐姐的游戏都死了(你滚x)
(๑°3°๑)最后祝游戏越来越好,坐等明天抱着我的黑白无常修仙。
(「・ω・)「我就是我,不玩游戏会死的我。
(「・ω・)「以下是公测玩了两天的评测
(「・ω・)「前面的剧情有了配音,以前好像没有
(「・ω・)「表白哈酱的配音
(「・ω・)「多了几个萌萌的仙人,很棒
|・ω・`)这个斩仙阵是真的心累,真的不是心态爆炸阵嘛?
|・ω・`)别人的金卡可以一打三,没毛病
|・ω・`)非酋成就达成,很棒(金卡是不存在的,睡觉吧,梦里都有)
_(:з」∠)_能不能给一个pvp屏蔽对面表情的功能,吊锤我还和我说承让,我承你【哔】
(๑°3°๑)其实我是想说,哈酱是我的
|・ω・`)非洲人的我表示认命,默默在抱着哈酱不想嗦发了。
|・ω・`)依然五星,毕竟陪我了这么久(笔芯)
官方夭公 : 谢谢喜欢~蓝卡很好用哦
2017/11/23
来自 荣耀畅玩5X
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
删档公测 2017/08
覺得這次測試的美術真的比之前那次好很多,細節還有動畫各方面都提升太多。而且在過場動畫的故事情節設計也有很大改進。作為美術專業人士看到這樣的進步暫時不太忍心去提苛刻的要求,因為可能分了幾批去設定繪製,會有一些不同,至少我是這麼看。
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值得一提是在解說方面特別仔細用心,不過我是個大條懶人在這種遊戲不是特別喜歡看說明,這裡可以跳過和快按我覺得還是可供不同需求用戶選擇的。在流暢度上感覺各種彈窗和切換也比較舒適。
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在玩的時候,隱約聯想到小時候玩火焰紋章和櫻花大戰的一些過癮感覺,不是很清楚後面會有怎樣的改進,但下次測試還是會來。期待早日竣工上線。
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删档测试 2017/02
真好玩,尤其徐梦圆的BGM好好听。应该算是回合制的卡牌游戏,类阴阳师,但个人觉得比阴阳师要好。总之我觉得阴阳师五花八门的画面以及动态效果稍显复杂了,虽然人设和声效满分。我个人还是更中意国风的故事背景和角色人物,配合中国风音乐很令我享受(虽然战斗背景音乐是有三弦感觉偏和风,但也是我们古代的乐器,只是日本应用比较多,「和」文化也是发源中华,所以没违和)。
另外卡牌是拉动式的我觉得很方便,还有难度选择可以对应各个层次的玩家,这都是令我欣喜。一些栏目安排设定方面,作为初次玩家都能很快上手和理解。
可能这游戏比较大的阻碍是很多人对阴阳师的先入为主,所以如果遇到挑剔特效与画面的玩家本作会占下风。如可以在游戏运色和美术设计上再下功夫会更加吸引人眼球吧(不过都这个阶段了,做过设计的我觉得不太可能会改动很多)。一些对话的桥段显得生硬。尤其背景音乐很精致的时候,画面也要配合更上我觉得会更好。对了,要吐槽一下声效,呵,哎呀这种。。。(扶额头)。
总之,我个人已经对整体体验有如此优秀的作品满怀期待了。希望以上感想对贵社有帮助。期待不删档公测。
官方元气家丁雷震子 : 谢谢支持哦!我们正在努力中~相信我们会是一款独一无二的游戏.
2017/1/20
来自 小米手机5
养成系统齐全、模式多样、内核玩法创新,各方面都做得良好的元气封神是养成类游戏中的优等生。
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——亮点——
1.赘余操作少,游戏过程不乏味。
游戏提供许多一键XX的便捷操作,主线关卡只要过关即可一键扫荡,材料副本也可以直接跳过战斗获取奖励,避免了玩家把时间花在枯燥的整理背包和重复刷关上。
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2.中国神话+日系立绘+穿越剧情结合的背景非常独特,对任一题材有兴趣的玩家都可找到乐趣。
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3.战棋模式+卡牌技能结合的玩法,策略成分十足。玩家既要在战斗前考虑不同类型仙人的阵容布置和技能配合,在战斗中还要针对对手的状态打出合适的技能卡。这些元素决定了这款游戏并不是单纯的堆数据养成,和其他养成类游戏相比有区分度。
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4.平衡性较好,传说仙人并不是一家独大,肝和策略比氪金更重要,除了初始送的四位仙人之外,李斯、啸天犬、雷震子都是技能不错的非洲战神。
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——雷区——
1.肝力需求大,养成速度慢,仙人最大等级与玩家等级挂钩,免费体力供不应求。
仙人的养成条目比较复杂,入门简单但毕业不易,需要长时间及时清体力保证成长。
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2.主线关卡的小兵关重复较多,容易令人厌倦,提议为不同小兵增加独特的元气技能,使这些关卡策略性不逊色于pvp和boss关。
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3.只能自动往前走的设计降低了自由度,而且会由于躲不开boss的大招判定圈遭受巨大损失。提议在boss关卡里允许玩家手动控制仙人们的移动方向。
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——提议与寄语——
目前游戏最大的问题在于高级奖励遥不可及,导致用户丧失信心、粘性降低,尤其是可以放首页当看板娘、对玩家诱惑力非常大的真仙人,其获取难度是前中期玩家想都不用想的。
如果技术允许,提议开放带有支线剧情的限时活动副本,玩家达成指标后奖励某位和该剧情有关的真仙人及相关头像表情。
游戏已经很不错了,如果能推出一些有助于提高日活和回归的激励措施将是锦上添花。
最后,祝一周年快乐。
三思 : 这游戏内测我就玩了,还给官方写过两次攻略,大概玩了半年吧,人越来越少,公会互相合并,敌对公会太强了,我也弃坑了。
2019/4/10
来自 iPhone XR
玩过
本人是从微博上看到第一眼就下来玩了,玩到现在也有几个月了吧。只氪了一个成长基金。中间卸载一次又重新下回来。简单说说吧。首先游戏我觉得是个好游戏,跟普通的卡牌类游戏玩法不一样,挺有新意。我非常喜欢,至于扣分的原因下面详细说。本来是想给3分但是真的很喜欢这个游戏,希望开发商好好加油
1.卡牌画面精美,国风,至少我觉得看的顺眼。最开始玩这游戏很大一部分原因就是因为原画,迟迟不退坑也是因为原画。玉鼎真人的原画真的贼好看,舍不得退。但是也不知道是不是画师换了,最近几个新仙人原画显得比较普通。不知道是不是只有我觉得,新出的几个仙人,原画真的极其普通。而且我现在也不能理解,石矶娘娘为啥子举两个哑铃…不过总体来说还是很有观赏性。如果能出皮肤就更好了,不过对战时也是q版形象,皮肤出了效果也不大吧(狗头)。
2.剧情前期是很有起伏,特别是旱魃和闻仲,嬴政进封神榜的时候,剧情做的特别好。但是后面推图的剧情就显得很拖沓甚至有断章,两关的剧情联系不上,我5关推了三遍才明白杨戬的心魔是怎么突然冒出来的…总有一种大战在即主角却还在逛街的剧情来回出现,希望能加强一下剧情方面
3.这游戏真的超级良心,金卡掉率极高,注意,是极高。差不多30抽就有一个。前期买个成长基金,一星期就可以入正轨。抽卡的票也经常送,还有钻石,周末礼包,活动回馈,稍微攒一攒就几十抽,活动和签到还送传说金卡。而且无论是普通还是稀有仙人,都很有自己的特点,前期平民阵容吊打全金传说阵容,而且平民阵容打到后期是越打越厉害。基本上全区前几名的阵容里都有普通卡。这里的普通卡和稀有卡是可以升阶的,就是说一切卡都可以变为传说金卡。不过不足也是太良心了,出货率高,又经常送票,就没什么动力(我可能是个抖m),我现在已经在当集卡游戏玩了,偶尔去打打匹配什么的,金卡只有一两张没有了…而且游戏为了方便玩家肝出了扫荡系统和跳过功能,肝的动力就更小了,玩久了就感觉没啥子东西玩,上次卸载就是这个原因,没东西肝,没东西抽,不知道自己要干啥。如果出了这些功能就出点种菜,或者房子之类的,不然我真不知道自己还能干啥,每天几秒钟刷完体力,就差不多可以下了
4.前面说过,买个成长基金,成长的真的贼快,但是游戏中期就成长的很慢了。前期阵容不重要,但是中期阵容很关键,无论竞技还是推图打boss阵容都很关键,竞技要练强势阵容,打boss要特殊仙人,比如破隐身的,打后排的,加连击次数的,aoe的等等。但是仙人升级只能扫荡或者吃经验药水。这里的经验药水有分给前排的,给射手的,给法师的,给奶妈的,大药水只能去斩仙阵刷。40级以后对经验药水的需求就很大了。就算卡等级,也有很多仙人跟不上玩家等级。其次就是装备,装备副本一天只能刷一次,而且掉率低,很多紫装和金装基本只能用钻石买,符石一样一天只能刷一次,要刷极品真的难,玩了几个月就见过三个。不过可以用钻石买挑战次数就是了。只是想说这方面可以改进一下
5.竞技模式真的要吐槽一下了。竞技场采取的是炉石那种模式,休闲和竞技都有竞技3心制。可能因为玩家少,匹配都要匹配挺久的,匹配的战力我觉得是真的迷,运气好的时候,我玩的第三天就打了九连胜,运气不好的时候,三把全是压我等级星级品质装备的,基本就是被碾压。已经记不清多少次匹配到八强了…一两把还好,连续几天都是0胜就真的很难受,心态都被打崩了
最后总结一下,游戏是真的不错也很良心,希望官方好好加油啊,不想一个好游戏给埋没,还有,新仙人的原画请千万上点心啊,蚩尤项羽饕餮的原画,跟画着玩一样…还期待了很久
官方夭公 : 新版本的立绘画风……emmm,我也觉得有点迷了orz跟以前不太一样了……乱斗的匹配规则已经调过一版了,不过现在看反馈,似乎还是有些问题,这个我们也在持续跟进和优化中。 最后谢这么认真的点评,敲感动呀QAQ
2018/2/24
来自 iPhone 7 Plus
元气封神
元气封神
官方入驻
7.5