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元气封神

元气封神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.54667个评价
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带图21 长评155 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩798 画面优秀691 音效动听315 剧情跌宕177 物超所值143 轻松护肝70 设定独特54 运行稳定性456 氪金付费396 玩法设计123 日常肝度115 资源获取90 游戏平衡55 画面视觉48 故事情节45
玩过
玩过
游戏时长 26.9 小时后评价
玩了三天,充了月卡和成长基金,送的票很多,加上回馈,一共抽了7次十连,目前4传说(蚩尤 女娲 元始天尊 广成子)13个稀有,普通的全了,目前战斗力12000多点。
游戏优点很多,由于游戏攻击机制的设定,抽卡的随机性,很多蓝卡紫卡也有一片天,互相克制,并不是金卡就能完胜了,再说蓝卡紫卡也能升阶变成金卡;然后游戏的玩法也比较多,PVP和PVE都能找到乐趣,不至于刷完体力就很无聊,休闲竞技甚至没有限制可以打一整天;其次游戏的画风配音看起来是用了心的,都比较不错,打算长期玩下去了,推算过利率,氪金不氪金对游戏影响不大,因为爆率实在低下,等下细说。
最后提提游戏需要改进的地方:
1.碎片爆率。看清楚是碎片爆率,不是抽卡概率,抽卡70次能有4传说,我觉得还是不错的,而且打竞技基本看见人手二三个金卡,说明金卡不难抽,但是这游戏坑爹的地方在于升星,(游戏设定:蓝普通紫稀有金传说,抽卡初始蓝基础1星紫2金3)不说金卡的难度,光蓝1升2需要20片升3需要60升4需要140,抽到同样的分解只有10片,也就是说我蓝卡升4星纯抽卡得把这张卡重复抽到22次!!!(六星保守估计得60次左右),刷图爆碎片更是个笑话,刷一次普通图得6体力就不说了(满体力100,只能刷16次),关键他妈还不是每次都掉碎片,基本上满管体力只有6片左右,一个仙人碎片图每天只能刷30次,也就是说我等体力累死一天刷满也就10个碎片,不抽卡得近20天才能把一个普通仙人升到4星,更不用提5星6星,养成稀有仙人传说仙人的难度更加不言而喻,哪个玩家愿意花小半年时间才养成一套五张牌?!
建议:爆率可以不改次数可以不改,改体力消耗,一次3体力,一天差不多300体力,玩家可以刷三四张卡。
2.装备系统。这游戏的装备掉率有多低呢?我们区1月29开的,到现在已经大半个月了,!竞技排名第一的玩家一套牌几乎全五星金卡(说明氪金不少)都不是全蓝装及以上,有的部位还是绿的(游戏最高为金装),为什么?因为装备一天只能刷一次,并且每天只掉落一个部位的装备或者碎片,掉落机制注定前期小号连一套绿装散件都凑不齐,更别说套装,装备的作用有多大呢,25级玄仙法仙基础血量800都不到,一个绿帽子可以加600血,加上坑爹的匹配机制,小号玩的下去吗?!
建议:增加次数,或者每天固定掉落一个部位,随机掉落其他部位,不然玩家周一忘了刷武器,得等五天才能再次刷武器,空档期玩家是等虐还是卸载游戏呢?
3.氪金机制。说游戏不想挣钱是假话,好游戏值得玩家去支持去消费,游戏的氪金有点搞笑,提升太小了,月卡的奖励是人想出来的吗,每天10券50玉,累积一个月下来300券1500玉,提升多大呢,多了45次抽卡机会,平均一天多1.5次,你去看看别的游戏月卡有什么作用吧,可能有的玩某师的会觉得特别划算,但是算到这坑爹的升星呢!一个月的累积可能还不够一张卡升4星,有差距玩家才会去消费,你这坑爹的升星,说实话提升可以再大一点。
建议:不改升星难度,就加大月卡奖励,不想加券加玉可以改为其他多方面的奖励,比如每天送点体力,比如购买装备次数符石次数打折等等,让我们体会一下月卡“会员”的感觉行不行
亦邪嗒啦啦生日 : 懒得看。。。太长了。。。。
玩过
来自康纳酱的慢腾腾测评,献给广大iOS玩家和即将迎来开服的安卓玩家。发行和开发公司康纳都没听过,但当我注册时,看的胡莱游戏时,第一反应就想起了高中曾经沉迷的一款页游《胡莱三国》(应该是你们发行吧,对吧!对吧!)从那时刚开服就开始玩了,陪伴我度过了枯燥的高中时光,在此就感谢一下贵公司。当然也是很短的一段时光,后面和那时很多页游一样他逐渐转变为一款骗氪页游,我也弃坑了。
话扯远了。元气封神我从开服第一天就开始玩了。说实话,第一印象一般,看到什么每日优惠礼包,等级礼包什么的大家懂喽!但我还是耐着性子玩了下去,玩了一下发现这游戏还有那么点意思。战斗方式可以比较笼统的概括为(战旗+卡牌),不同类型角色有着不同的定位,考量玩家搭配的能力,法术的加入增加了游戏的随机性和趣味性。在国产游戏里面还算可以的,这也是我继续玩下去的原因之一
其他方面:
副本;沿用几年前国产卡牌老一套没什么新意,扫荡副本打碎片,达到三星拿奖励。
装备和符石系统:装备方面告诉大家尽量按角色定位凑套装就行,前期凑齐一套蓝套够大家日常需求,紫色套件想要凑一套除非是神豪玩家,紫色碎片大家尽量留着合比较高阶的套装(山、金系列好像比较难搞到,推荐大家留着合这2样)。
付石系统:说实话能用的就那么几种,建议策划能增加数量,对一些应用较少的浮石进行调整。
cv配的都不错,算是一个加分项吧。立绘说实话我只能能说比较符合游戏整体设定,中等水平吧,不过国漫风可还可以吧。建模就这样吧和很多卡牌一样q版人物形象。
日常活动:那个利用ar技术的活动叫什么来着我给忘了....QAQ。那个活动就是鸡肋,个人感觉可有可无,你们调整吧。好友挖宝也是一样,资源送的聊胜于无。其他2个活动反正是浮石和装备碎片的主要来源,除了每天免费那次,平民建议花钱再买一次。
乱斗:真是睿智的一批,组队模式简直坑爹,满战力模式到是不错,希望可以多开几把。
卡牌:别说出橙,出紫概率都低都一批,平民玩家还是别拿钻石抽卡了,土豪就抽卡,抽卡你就能更强,花个几万,抽橙卡就对了,反正这游戏橙卡碎片没啥稳定来源,要练全橙阵容你就只能抽。反正抽抽抽就对了,够你吊打平民了,平民还是推进练蓝紫角色吧,有些还是不错的,这里不一一举例了。卡牌强度调整简直搞笑,上个版本天尊强的没边,这个版本文仲强的没边。更多板凳的蓝卡不见你游调整的。
公会战:纯看战斗力和人数,一旦有个稍微弱点的公会,就会被几个工会合起来吊锤。高战一定要参加,你赚很多声望,这也是玩家主要声望来源之一。
升仙会,反正和电脑打,没什么意思,电脑出牌十分睿智。但是建议大家每天次数买满,第一☝️排名刷高点结算时候声望多,第二打赢翻牌奖励都还可以,主要有概率拿蓝桃子和紫桃子。
斩仙会:与一些卡牌游戏的爬塔和远征模式,每打赢了一场要么给一定奖励,要么给加各种属性的抉择。就个人经验来看翻到紫色牌子,最好别开,减属性的概率大于加熟悉的概率。
发热和耗电从开服说现在还是没得到很好的解决,反正从点福利,大家就当无事发生过。
结下来是一些另外的槽点,1.体力上限升级没成长,我玩过很多卡牌还很少有没成长的,恒定100体力,搞笑吧,刷个20次困难本我要买三次体力,到后面随着副本推进,要刷的图肯定越来越多,这是逼玩家买体力喽。
2.什么都是有概率,抽卡概率出橙呢,杨戬连击有概率,原始天尊的沉默有概率。出卡概率,技能几率但是没有一个是清晰的!什么都是一个模糊不清的东西,没有明确的数值,方便你暗改是吧。对了还有副本出碎片的概率低的一批,20次给3,4个碎片?运营觉得适合吗?
3.限期活动,几乎不氪金抽卡玩家是不可能完成任务当然欧皇海豹还是可以的,雷震子4星平民玩家那几天完得成?那魔化杨戬你重置了一下活动时间,广大玩家就拿的到了?还是有大部分玩家拿不到,因为那坑爹的掉落率。活动环环相扣,那个命运转盘,正好杨戬三倍呀,好棒哦,还不快充钱抽卡,又能拿少的可怜的排名奖励多好呀!是吧!(1%,的三倍是3%,本身抽卡的概率都没讲清楚,三倍概率就是个笑话)卡牌游戏就是养成类的,一步一脚印的稳定运营才是王道,而不是骗氪逼氪,加速玩家成型期,差不多成型了,你游也差不多黄了。(不对现在已经半黄了,我公会几乎天天都有人弃坑,或者卖号了,开服7天就这样也没谁了)
线下运营也一塌糊涂,贴吧基本是卖号的,没有人管理,至今连个图标都没有。
总结,老汤之中加入点新料的卡牌类游戏,战斗模式可圈可点,立绘cv也不错。但运营策划都是睿智boy,(我建议你们换波人吧,还来得及)其他方面的缺陷都足以拉低这游戏在玩家心中的整体印象。所以只有及格分。
适合人群:有一定经济基础的玩家,零氪玩家和微克玩家不推荐玩这款游戏,你会很难受的。
以上就是康纳酱的慢腾腾测评,又不对之处欢迎指正。求赞求关注啦啦啦啦。
官方夭公 : 谢谢亲的用心点评!不足的地方我们会吸取建议优化的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本人是从微博上看到第一眼就下来玩了,玩到现在也有几个月了吧。只氪了一个成长基金。中间卸载一次又重新下回来。简单说说吧。首先游戏我觉得是个好游戏,跟普通的卡牌类游戏玩法不一样,挺有新意。我非常喜欢,至于扣分的原因下面详细说。本来是想给3分但是真的很喜欢这个游戏,希望开发商好好加油
1.卡牌画面精美,国风,至少我觉得看的顺眼。最开始玩这游戏很大一部分原因就是因为原画,迟迟不退坑也是因为原画。玉鼎真人的原画真的贼好看,舍不得退。但是也不知道是不是画师换了,最近几个新仙人原画显得比较普通。不知道是不是只有我觉得,新出的几个仙人,原画真的极其普通。而且我现在也不能理解,石矶娘娘为啥子举两个哑铃…不过总体来说还是很有观赏性。如果能出皮肤就更好了,不过对战时也是q版形象,皮肤出了效果也不大吧(狗头)。
2.剧情前期是很有起伏,特别是旱魃和闻仲,嬴政进封神榜的时候,剧情做的特别好。但是后面推图的剧情就显得很拖沓甚至有断章,两关的剧情联系不上,我5关推了三遍才明白杨戬的心魔是怎么突然冒出来的…总有一种大战在即主角却还在逛街的剧情来回出现,希望能加强一下剧情方面
3.这游戏真的超级良心,金卡掉率极高,注意,是极高。差不多30抽就有一个。前期买个成长基金,一星期就可以入正轨。抽卡的票也经常送,还有钻石,周末礼包,活动回馈,稍微攒一攒就几十抽,活动和签到还送传说金卡。而且无论是普通还是稀有仙人,都很有自己的特点,前期平民阵容吊打全金传说阵容,而且平民阵容打到后期是越打越厉害。基本上全区前几名的阵容里都有普通卡。这里的普通卡和稀有卡是可以升阶的,就是说一切卡都可以变为传说金卡。不过不足也是太良心了,出货率高,又经常送票,就没什么动力(我可能是个抖m),我现在已经在当集卡游戏玩了,偶尔去打打匹配什么的,金卡只有一两张没有了…而且游戏为了方便玩家肝出了扫荡系统和跳过功能,肝的动力就更小了,玩久了就感觉没啥子东西玩,上次卸载就是这个原因,没东西肝,没东西抽,不知道自己要干啥。如果出了这些功能就出点种菜,或者房子之类的,不然我真不知道自己还能干啥,每天几秒钟刷完体力,就差不多可以下了
4.前面说过,买个成长基金,成长的真的贼快,但是游戏中期就成长的很慢了。前期阵容不重要,但是中期阵容很关键,无论竞技还是推图打boss阵容都很关键,竞技要练强势阵容,打boss要特殊仙人,比如破隐身的,打后排的,加连击次数的,aoe的等等。但是仙人升级只能扫荡或者吃经验药水。这里的经验药水有分给前排的,给射手的,给法师的,给奶妈的,大药水只能去斩仙阵刷。40级以后对经验药水的需求就很大了。就算卡等级,也有很多仙人跟不上玩家等级。其次就是装备,装备副本一天只能刷一次,而且掉率低,很多紫装和金装基本只能用钻石买,符石一样一天只能刷一次,要刷极品真的难,玩了几个月就见过三个。不过可以用钻石买挑战次数就是了。只是想说这方面可以改进一下
5.竞技模式真的要吐槽一下了。竞技场采取的是炉石那种模式,休闲和竞技都有竞技3心制。可能因为玩家少,匹配都要匹配挺久的,匹配的战力我觉得是真的迷,运气好的时候,我玩的第三天就打了九连胜,运气不好的时候,三把全是压我等级星级品质装备的,基本就是被碾压。已经记不清多少次匹配到八强了…一两把还好,连续几天都是0胜就真的很难受,心态都被打崩了
最后总结一下,游戏是真的不错也很良心,希望官方好好加油啊,不想一个好游戏给埋没,还有,新仙人的原画请千万上点心啊,蚩尤项羽饕餮的原画,跟画着玩一样…还期待了很久
官方夭公 : 新版本的立绘画风……emmm,我也觉得有点迷了orz跟以前不太一样了……乱斗的匹配规则已经调过一版了,不过现在看反馈,似乎还是有些问题,这个我们也在持续跟进和优化中。 最后谢这么认真的点评,敲感动呀QAQ