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元气封神

元气封神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.54667个评价
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带图21 长评155 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩798 画面优秀691 音效动听315 剧情跌宕177 物超所值143 轻松护肝70 设定独特54 运行稳定性456 氪金付费396 玩法设计123 日常肝度115 资源获取90 游戏平衡55 画面视觉48 故事情节45
玩过
玩过
游戏时长 26.9 小时后评价
玩了三天,充了月卡和成长基金,送的票很多,加上回馈,一共抽了7次十连,目前4传说(蚩尤 女娲 元始天尊 广成子)13个稀有,普通的全了,目前战斗力12000多点。
游戏优点很多,由于游戏攻击机制的设定,抽卡的随机性,很多蓝卡紫卡也有一片天,互相克制,并不是金卡就能完胜了,再说蓝卡紫卡也能升阶变成金卡;然后游戏的玩法也比较多,PVP和PVE都能找到乐趣,不至于刷完体力就很无聊,休闲竞技甚至没有限制可以打一整天;其次游戏的画风配音看起来是用了心的,都比较不错,打算长期玩下去了,推算过利率,氪金不氪金对游戏影响不大,因为爆率实在低下,等下细说。
最后提提游戏需要改进的地方:
1.碎片爆率。看清楚是碎片爆率,不是抽卡概率,抽卡70次能有4传说,我觉得还是不错的,而且打竞技基本看见人手二三个金卡,说明金卡不难抽,但是这游戏坑爹的地方在于升星,(游戏设定:蓝普通紫稀有金传说,抽卡初始蓝基础1星紫2金3)不说金卡的难度,光蓝1升2需要20片升3需要60升4需要140,抽到同样的分解只有10片,也就是说我蓝卡升4星纯抽卡得把这张卡重复抽到22次!!!(六星保守估计得60次左右),刷图爆碎片更是个笑话,刷一次普通图得6体力就不说了(满体力100,只能刷16次),关键他妈还不是每次都掉碎片,基本上满管体力只有6片左右,一个仙人碎片图每天只能刷30次,也就是说我等体力累死一天刷满也就10个碎片,不抽卡得近20天才能把一个普通仙人升到4星,更不用提5星6星,养成稀有仙人传说仙人的难度更加不言而喻,哪个玩家愿意花小半年时间才养成一套五张牌?!
建议:爆率可以不改次数可以不改,改体力消耗,一次3体力,一天差不多300体力,玩家可以刷三四张卡。
2.装备系统。这游戏的装备掉率有多低呢?我们区1月29开的,到现在已经大半个月了,!竞技排名第一的玩家一套牌几乎全五星金卡(说明氪金不少)都不是全蓝装及以上,有的部位还是绿的(游戏最高为金装),为什么?因为装备一天只能刷一次,并且每天只掉落一个部位的装备或者碎片,掉落机制注定前期小号连一套绿装散件都凑不齐,更别说套装,装备的作用有多大呢,25级玄仙法仙基础血量800都不到,一个绿帽子可以加600血,加上坑爹的匹配机制,小号玩的下去吗?!
建议:增加次数,或者每天固定掉落一个部位,随机掉落其他部位,不然玩家周一忘了刷武器,得等五天才能再次刷武器,空档期玩家是等虐还是卸载游戏呢?
3.氪金机制。说游戏不想挣钱是假话,好游戏值得玩家去支持去消费,游戏的氪金有点搞笑,提升太小了,月卡的奖励是人想出来的吗,每天10券50玉,累积一个月下来300券1500玉,提升多大呢,多了45次抽卡机会,平均一天多1.5次,你去看看别的游戏月卡有什么作用吧,可能有的玩某师的会觉得特别划算,但是算到这坑爹的升星呢!一个月的累积可能还不够一张卡升4星,有差距玩家才会去消费,你这坑爹的升星,说实话提升可以再大一点。
建议:不改升星难度,就加大月卡奖励,不想加券加玉可以改为其他多方面的奖励,比如每天送点体力,比如购买装备次数符石次数打折等等,让我们体会一下月卡“会员”的感觉行不行
亦邪嗒啦啦生日 : 懒得看。。。太长了。。。。
玩过
下载玩了两个小时,简单说一下吧!
一开始其实是满分的,个人因素对隔壁阴阳师这种日式和风不太感冒,看到这款游戏讲上古神话还是很感兴趣的。
剧情,虽说玩这种手游主玩的就是收集、pvp,但一个好的剧情还是有锦上添花的作用的,人物对白不错,剧情可以说是合格,起码看起来没有不适感,说明在这方面用了心的。
音乐,很好听,但是剧情部分音乐也是那么激昂也是有点搞不懂,音乐好像也就那么两三个?有这么多精力搞了个op,为啥不能再多搞几个曲?好不好听另说,起码能让人感受到诚意啊,这点参考崩坏2,勉强算合格吧。
游戏性,战斗方式算是比较新颖的,但新手引导阶段还是说的不太简易,有的东西根本没说,例如一回合抽几张卡之类。
某些人过于挑刺了,炉石20分钟6个关卡的新手引导你怎么不说,但是在内容方面做的没炉石那么细致,希望可以改进。
养成难度,仙人养成、法宝之类的,这方面不是很了解,看了某些人的评价,主要是抽卡难度和肝度,抽卡没保底让我这非酋很是心虚,肝度应该也挺肝,现在这么多手游动不动就要爆肝,我觉得可以休闲些的,扣1星。
氪金方面,emmmmm,前面说了这么多,被吓跑其实还是氪金因素,过于赤裸了,整的跟页游似的,整体感觉就low了一个层次,不得不说失败,而这么多的氪金内容,更是失败中的失败,让人感觉就是个无底洞,本想扣两星,想了下还是扣1星吧,三星算是比较符合的。
官方夭公 : 谢谢用心点评!
玩过
我第一次看见开装备还要扣资源的,免费开要运送什么的太耗时间,很烦。还有爆率,我除了首十连有一橙一紫,后面4次十连都是蓝,没保底可以,爆率也太坑了,再怎么说十连爆率至少出一个紫吧,还有满篇的疑似骗氪的活动,我就不多说了。玩法倒是创新,我很喜欢,但讲真0氪非洲人玩不起,蓝皮不充钱养成贼慢,三星后碎片就上百了,而且没有碎片合成,紫橙卡只能抽,不太友好。而微氪党也是勉强能活,不欧也很艰难。
玩完说下个人感觉,感觉疑似普遍型国产卡牌手游,阉割掉VIP后加个新玩法再加点福利隆重出现(手动滑稽)。
然后建议如下:
首先绝对要出碎片合成,不然你游走不长。然后可以把困难掉的碎片换成整卡,掉率狂降。信不信,只要有关卡能出整卡,你游就可以摆脱百分之六十的骗氪骂名。简单点说,现在人都爱贪小便宜,整卡相对碎片就是小便宜,掉率可以低到本来50扫荡出的碎片就可以合成,但可能50扫荡都可能出不来一张整卡。嘿嘿嘿,相信我每个人都有一颗向欧的心。
然后就是十连了,十连不设保底可以,但是紫色爆率真的要提高点,不是说蓝皮养起来厉害就多送蓝皮了,大多数人的想法都是蓝就是非,非就是游戏体验贼差,游戏体验贼差就是卸载。所以可以蓝,最好别一望无际的蓝。
然后就是体力,设体力可以但最好要有体力的获得方法,个人感觉就任务领取和挖好友宝藏能有了,宝藏还不定挖得到,挖到的还TMD不一定是体力……建议改一下,加个宝藏挖到就送6体力或者更多。
还有副本,装备,符石副本,每天打一次,一次我就呵呵了,限制免费获得途径但氪金又可以无限制获得,目的是什么我就不多说了,所以建议每天至少三次,还有桃子最好也设个副本,不然你游天天吹蓝卡有用,没桃子说个jb。
说完了,但突然想谈谈活动,我多说下哦,福利外活动基本都是骗氪,除了升星和邀人活动不是(升星不氪应该能完成吧,应该?诶,没测),尤其魔杨戬看似福利,不氪你能行才怪嘞!建议吃相别太难看,别吓到玩家了,比如那个等级礼包,“礼包”两字去掉换成“特惠”,礼包是人一想就是免费,你游用了这两字还摆明要钱,等于找骂,真要用“礼包”两个字就把三礼包的购买界面放商城里,毕竟商城人潜意识认为就是要花钱的,别摆福利活动,摆了挨骂真的活该。
最后鄙视下你游策划(「・ω・)「嘿,然后祝元气封神越来越好!
不若一笑万花丛中过 : 第一次长评,给自己个赞!
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