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元气封神

元气封神

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7.54668个评价
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带图21 长评155 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩796 画面优秀690 音效动听315 剧情跌宕177 物超所值143 轻松护肝70 设定独特54 运行稳定性456 玩法设计123 日常肝度115 资源获取90 游戏平衡56 画面视觉48 故事情节45 音效音乐42
玩过 6.8 小时后评价
官方夭公 : 以后说不定会有自选真仙哦233 其实如果微氪的话,成长基金是个不错的选择
玩过
(2022年紧急加评)
听说你们活了还会进行优化我紧急过来四星期待!还是很怀念的!
除了推进主线剧情时微氪0氪会被微妙的敌方战斗力数值卡住进度(也就是之前评论提到的一关居然要卡我两周之外),作为一个剧情党,不得不提一嘴贵游相对离于主线之外的角色们在设定上其实是存在诸多无法对齐的漏洞的,如主线中(我没记错的话)太上老君压制了烛龙二千年,而元始天尊在某升星对话里被提及只有一千二百岁/申公豹在原封剧情设定上明明是入了截教,但是在升星对话里依然被男姜子牙称作阐教的弟子/截教某四人组的二师姐(黑皮紫发帅气姐姐,叫什么记不清了)被莫名其妙的当做男性(从你们文案里可以看出来原设可能是男的,但是既然最后敲定成女的了就把文案改了呀!) 等等等等情况,这种角色设定上的割裂感显然是文案组没有做好功课和校队而产生的。最后来说说主线剧情方面,后期剧情略显仓促,全篇措辞有点点小学生文笔感,实在不能称之引人入胜(明明大纲完全ok,文笔和演出好点就好了)。
不知道怀旧服有没有修正这方面的机会,身为一个剧情党我也很期待剧情和角色设定这方面能给我带来新的惊喜。
最后就是我想元气娘姐姐了,她还什么时候重新和我们对接呀。
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(18年左右的评论)
只想给两星,一星立绘一星配音。
剧情也可以,但是我后面难到爆掉月球,几乎是一关卡三周,对不起,耐心磨掉了。
我可喜欢这个游戏设定了。
姜子牙男我都练满了……也算毕业了,再见。
官方万能的四不像 : 看到了看到了两只眼睛都看到了!!听到了听到了两只耳朵都听到了!剧情方面的某些bug可能暂时还没办法一下修好,但是大人你的建议我已经收录了会进行反馈了!!下周(不出意外的话)会有一次小小的付费删档测试~
玩过
来自康纳酱的慢腾腾测评,献给广大iOS玩家和即将迎来开服的安卓玩家。发行和开发公司康纳都没听过,但当我注册时,看的胡莱游戏时,第一反应就想起了高中曾经沉迷的一款页游《胡莱三国》(应该是你们发行吧,对吧!对吧!)从那时刚开服就开始玩了,陪伴我度过了枯燥的高中时光,在此就感谢一下贵公司。当然也是很短的一段时光,后面和那时很多页游一样他逐渐转变为一款骗氪页游,我也弃坑了。
话扯远了。元气封神我从开服第一天就开始玩了。说实话,第一印象一般,看到什么每日优惠礼包,等级礼包什么的大家懂喽!但我还是耐着性子玩了下去,玩了一下发现这游戏还有那么点意思。战斗方式可以比较笼统的概括为(战旗+卡牌),不同类型角色有着不同的定位,考量玩家搭配的能力,法术的加入增加了游戏的随机性和趣味性。在国产游戏里面还算可以的,这也是我继续玩下去的原因之一
其他方面:
副本;沿用几年前国产卡牌老一套没什么新意,扫荡副本打碎片,达到三星拿奖励。
装备和符石系统:装备方面告诉大家尽量按角色定位凑套装就行,前期凑齐一套蓝套够大家日常需求,紫色套件想要凑一套除非是神豪玩家,紫色碎片大家尽量留着合比较高阶的套装(山、金系列好像比较难搞到,推荐大家留着合这2样)。
付石系统:说实话能用的就那么几种,建议策划能增加数量,对一些应用较少的浮石进行调整。
cv配的都不错,算是一个加分项吧。立绘说实话我只能能说比较符合游戏整体设定,中等水平吧,不过国漫风可还可以吧。建模就这样吧和很多卡牌一样q版人物形象。
日常活动:那个利用ar技术的活动叫什么来着我给忘了....QAQ。那个活动就是鸡肋,个人感觉可有可无,你们调整吧。好友挖宝也是一样,资源送的聊胜于无。其他2个活动反正是浮石和装备碎片的主要来源,除了每天免费那次,平民建议花钱再买一次。
乱斗:真是睿智的一批,组队模式简直坑爹,满战力模式到是不错,希望可以多开几把。
卡牌:别说出橙,出紫概率都低都一批,平民玩家还是别拿钻石抽卡了,土豪就抽卡,抽卡你就能更强,花个几万,抽橙卡就对了,反正这游戏橙卡碎片没啥稳定来源,要练全橙阵容你就只能抽。反正抽抽抽就对了,够你吊打平民了,平民还是推进练蓝紫角色吧,有些还是不错的,这里不一一举例了。卡牌强度调整简直搞笑,上个版本天尊强的没边,这个版本文仲强的没边。更多板凳的蓝卡不见你游调整的。
公会战:纯看战斗力和人数,一旦有个稍微弱点的公会,就会被几个工会合起来吊锤。高战一定要参加,你赚很多声望,这也是玩家主要声望来源之一。
升仙会,反正和电脑打,没什么意思,电脑出牌十分睿智。但是建议大家每天次数买满,第一☝️排名刷高点结算时候声望多,第二打赢翻牌奖励都还可以,主要有概率拿蓝桃子和紫桃子。
斩仙会:与一些卡牌游戏的爬塔和远征模式,每打赢了一场要么给一定奖励,要么给加各种属性的抉择。就个人经验来看翻到紫色牌子,最好别开,减属性的概率大于加熟悉的概率。
发热和耗电从开服说现在还是没得到很好的解决,反正从点福利,大家就当无事发生过。
结下来是一些另外的槽点,1.体力上限升级没成长,我玩过很多卡牌还很少有没成长的,恒定100体力,搞笑吧,刷个20次困难本我要买三次体力,到后面随着副本推进,要刷的图肯定越来越多,这是逼玩家买体力喽。
2.什么都是有概率,抽卡概率出橙呢,杨戬连击有概率,原始天尊的沉默有概率。出卡概率,技能几率但是没有一个是清晰的!什么都是一个模糊不清的东西,没有明确的数值,方便你暗改是吧。对了还有副本出碎片的概率低的一批,20次给3,4个碎片?运营觉得适合吗?
3.限期活动,几乎不氪金抽卡玩家是不可能完成任务当然欧皇海豹还是可以的,雷震子4星平民玩家那几天完得成?那魔化杨戬你重置了一下活动时间,广大玩家就拿的到了?还是有大部分玩家拿不到,因为那坑爹的掉落率。活动环环相扣,那个命运转盘,正好杨戬三倍呀,好棒哦,还不快充钱抽卡,又能拿少的可怜的排名奖励多好呀!是吧!(1%,的三倍是3%,本身抽卡的概率都没讲清楚,三倍概率就是个笑话)卡牌游戏就是养成类的,一步一脚印的稳定运营才是王道,而不是骗氪逼氪,加速玩家成型期,差不多成型了,你游也差不多黄了。(不对现在已经半黄了,我公会几乎天天都有人弃坑,或者卖号了,开服7天就这样也没谁了)
线下运营也一塌糊涂,贴吧基本是卖号的,没有人管理,至今连个图标都没有。
总结,老汤之中加入点新料的卡牌类游戏,战斗模式可圈可点,立绘cv也不错。但运营策划都是睿智boy,(我建议你们换波人吧,还来得及)其他方面的缺陷都足以拉低这游戏在玩家心中的整体印象。所以只有及格分。
适合人群:有一定经济基础的玩家,零氪玩家和微克玩家不推荐玩这款游戏,你会很难受的。
以上就是康纳酱的慢腾腾测评,又不对之处欢迎指正。求赞求关注啦啦啦啦。
官方夭公 : 谢谢亲的用心点评!不足的地方我们会吸取建议优化的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ大概每个测试都没有错过
(「・ω・)「刚刚打开多了一段CG,给鸡腿(你们是要向暴雪爸爸看齐嘛?)
(「・ω・)「仙人变多了,好评,给鸡腿
(「・ω・)「有CV了,好评,没有鸡腿了,给两个鸡翅吧(笑)
|・ω・`)稍微需要氪了一点,可以接受
|・ω・`)界面可以稍微美腻一点嘛(小声)
(ಡωಡ) 求求你不要滚服(如果真的滚服,请把pvp连一起,靴靴)
(ಡωಡ) 求求你不要把蓝紫金的强度差别弄得那么大,想让氪金大佬的游戏体验爆炸我可以理解,但是如果像我这样靠着脏套路把他们赢了,不是可以让他们氪得更多嘛(笑)
(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪大家跟我说,滚服的游戏都死了,没有平衡的游戏都死了。没有可爱小姐姐的游戏都死了(你滚x)
(๑°3°๑)最后祝游戏越来越好,坐等明天抱着我的黑白无常修仙。
(「・ω・)「我就是我,不玩游戏会死的我。
(「・ω・)「以下是公测玩了两天的评测
(「・ω・)「前面的剧情有了配音,以前好像没有
(「・ω・)「表白哈酱的配音
(「・ω・)「多了几个萌萌的仙人,很棒
|・ω・`)这个斩仙阵是真的心累,真的不是心态爆炸阵嘛?
|・ω・`)别人的金卡可以一打三,没毛病
|・ω・`)非酋成就达成,很棒(金卡是不存在的,睡觉吧,梦里都有)
_(:з」∠)_能不能给一个pvp屏蔽对面表情的功能,吊锤我还和我说承让,我承你【哔】
(๑°3°๑)其实我是想说,哈酱是我的
|・ω・`)非洲人的我表示认命,默默在抱着哈酱不想嗦发了。
|・ω・`)依然五星,毕竟陪我了这么久(笔芯)
官方夭公 : 谢谢喜欢~蓝卡很好用哦