放置打砖块-无限重生游戏截图
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放置打砖块-无限重生

放置打砖块-无限重生

测试
官方入驻
7.5
热度
11 万
9.8 万
游戏大小
58 MB
玩过
放在前面
我讨厌抄袭游戏。尤其是你抄的和idle breakout一点不差。你哪怕是改变一下球的类型我都当你努力过了。你和原游戏不仅六种球一模一样,连解锁顺序都一模一样,那么除了攻击性的言论我没什么好说的。
加一些独创的球,既能丰富游戏体验,又能让自己显得不那么抄袭。但这个游戏连这样一点诚意也不愿意拿出来。
那我只能说,碰到这个游戏是我的不幸。
碰到这个看广告就会爽一下,不看广告就不爽,但是看广告是快速杀死游戏,而不看广告就是慢慢杀死自己的游戏是我的不幸。什么破数值。
本来四星打算慢慢体验再修改评价,现在一星。
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以下是以前的评论:
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感觉很有意思
不过请问球和砖块碰撞居然没有音效吗?感觉音效是这种砖块游戏最重要的爽点之一,光听着邦邦邦的碰撞就很安心
希望碰撞有一个简洁耐听不吵人的音效
目前先4分
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玩到六十关的追评
球的种类真的很多,而且玩着玩着真的会有很多球,感觉如果每个都设置音效的话,如何平衡成总体好听而不吵人会很头疼。每个球一个音效……唔,比方说等离子球和普通球一个音效又会显得不走心(
像点击英雄等许多我玩过的放置游戏一样,有一个允许你从很前面开始玩,增加一些数值的重生机制——也算是明白了标题的无限重生hhh
无强制广告,广告观看给很多局内资源……多到以至于看了广告就没性子等球慢慢赚钱了()广告看着看着看到开发组给玩家的感谢信,真的很感动。但是,有一个关于赚钱的广告触发方式用的是“扭动手机查看详情”——事实上哪怕站立不动,手稍微一颤就会进下载界面,更别提走路乃至公交工具上了,非常的影响体验。其他广告都过得去。
分裂球好像有点问题……分裂出来的小球全部叠在一起,轨迹完全一致。在分裂的时候加一个随机方向或许能更好地体现分裂
很期待我之后玩着玩着会体验到什么,很解压
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目前500关,0重生
没想到一共只有六种球,我还以为会慢慢解锁越来越多花里胡哨的球
除了常规的赚钱升级以外,还有重生系统与金币,和黑砖-boss-技能系统。一个小问题是相比看广告,重生,或者慢慢攒黑砖打boss的收益真的微乎其微。本来五个金币可能要打一百关,还要忍痛放弃现在的进度重生才能获得,但是30秒广告ok5个金币到手了。本来一个技能点也是,可能要攒很久很久黑砖打boss才能获得,但是看个广告就能获得一个。同样的,挂机五小时(上限)收益在看广告x10,也就100M,而右下角时不时出现的自选广告却有900M之多。相比广告收益,游戏正常游玩的收益实在是太低了。但是一直看广告有什么收集的乐趣呢?哪怕看广告收集齐了这些,那么游戏又有什么让我想接着玩的呢?
放置游戏要不断给人一种我在慢慢变强的感觉,或者给人一种赏心悦目的感觉,这是我的理解
关于平衡,感觉激光炮有点鸡肋。作为一个金币解锁的升级项,它的优势是相对低成本的高伤害——问题是同样花五金币,我可以把球的伤害升级到十倍,而激光炮不吃这个加成。这就让悠哉悠哉晃半天开炮打不打的中纯看缘分的激光炮连唯一拿的出手的伤害都显得绵软无力。要么加强伤害,要么减少空炮,要么激光炮就只能是成就内容与笑话
感觉后期难点会是黑砖。黑砖是一种特殊砖块,会替代场景里的一部分砖块,只有在其他砖块都被打完的情况下才会受伤。打掉黑砖,它就会变成资源,足够的黑砖可以作为打boss的入场券。刚开始两百关的时候,黑砖血量还是普通的两倍,等到五百关的时候已经是六倍多了。随着每关普通砖血量加一,随着推进黑砖倍率提高,替换的普通砖变多,后面的黑砖一定会成为真正硬的东西。
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