最简单流派——鏖战流
核心思路:双方互砍不掉血,进入五回合后的鏖战强行掉血,凭借自己的强势回复,熬死对面。 属性选择: 优先级:防御+格挡+生命回复(不分先后,感觉哪个低了拿哪个) 前期拿数值高的,进入无尽模式开始拿百分比高的,哪个百分比高那哪个 副点属性:生命值(防止被秒) 附加属性:免伤+闪避+反甲 这三个熟悉是在没有上面属性的情况下拿。免伤:可以在一直拿,超过属性可以转换成生命百分比。闪避:没到上限的时候可以
来啊,互相伤害啊
它奈何不了我,我也弄不死它
随心所欲乌龟流
反正就是主回复,后期吸血真伤搞一搞,生存拉满就行了,血量不需要叠很高。回复量的三-四倍就行
v1.0.6版本提审啦
这版做了好久~~更新内容可以见游戏主页。 重点功能的话,主要是:技能系统 ·角色增加技能养成系统。入口是角色商店内的【技能】标签。 ·开放条件:通过【难度15-最简单的一关】 ·每个角色有2个技能,分别在技能等级为1级、10级时开放。 ·不同角色的技能不同,技能等级不共享。 ·技能前3级靠金币升级,后续靠宝石升级 目前给玩家体验后的感觉就是第四个英雄(盾甲)的技能会强势一些。思量再三还是不削弱好了
速攻,有比这快的吗
还可以,感觉非常不错,第一局应该是,福利局很好打直接通,第二局有些怪会回血有点难还是通了。 我个人理解速攻流,前期优先反甲过度,增伤,连击伤害,连击+1必点,攻击,暴爆,就没了还有一个鞋子连击加30那个红色鞋子必点很猛。
更新说明
1.角色系统差不多做完了,测试完没问题接【申请权限】的SDK就完工了。 2.感谢大家的体验+评论,看了评论感觉自己确实没有做到位。像后期关卡的体验之类,战斗内玩法的丰富度之类的。 3.所以,后面会优先补充+优化战斗内部的东西。外部养成和恰烂钱的广告机制先往后延一延#攻略
连击的含金量
攻击力是什么,真不熟