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金币的话,因为之前没有限制,有人用连点器刷。所以为了让普通玩家不会跟连点器玩家差太多。所以就给玩家也送了刷金币的功能。后面就算恰饭会有其他有次数限制的方式来恰,减少被人钻空子的可能。不过金币还是会有一些消耗
连击的含金量
攻击力是什么,真不熟
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又通关一次,生命20多万,生命回复12.5万,格挡11万,防御和反甲也在堆。
图片 更新说明
1.角色系统差不多做完了,测试完没问题接【申请权限】的SDK就完工了。 2.感谢大家的体验+评论,看了评论感觉自己确实没有做到位。像后期关卡的体验之类,战斗内玩法的丰富度之类的。 3.所以,后面会优先补充+优化战斗内部的东西。外部养成和恰烂钱的广告机制先往后延一延#攻略
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加油
关于最后一个难度提不下来的问题~~
最近有收到反馈说最后一个难度打完停不了的问题。 目前的话,只能靠强杀进程结束游戏,然后游戏会有存档功能。重新进入的时候可以选择返回上局。 目前感觉大家都被这个【战斗停不下来】的问题困扰,我还是在战斗中补一个【返回首页】的按钮重新提审好了。 弹窗内,左边的是直接放弃战斗,然后进行结算。右边的保留当前进度,然后返回首页。 自测了半个小时,感觉应该没有啥问题了~如果还有bug的话,欢迎大家找我反馈。我会
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感觉能通关了 就是时间太久了
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