百味食光

百味食光

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.21784个评价
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嘴替发言7 带图275 长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩486 画面优秀271 物超所值51 轻松护肝47 音效动听37 运行稳定性815 玩法设计134 日常肝度114 资源获取101 氪金付费54 游戏福利40 操作体验36 画面视觉31 音效音乐16 UI设计15
斯
玩过
第一次评价,玩了一个星期多了,先给个三星评价吧,下面是我个人觉得的一些优点跟缺点
优点:
1.游戏玩法方面,是我喜欢的那种经营类的玩法,有多个菜谱,还可以招聘员工,招聘厨师,N PC还可以点外卖,完成外卖任务,还有宴会任务,这些都还不错,还有自己三楼的私人小房间,已经期待全把地用上的画面了
2.不逼氪,喜欢经营的玩家可以考虑入手,反正我就氪了一块钱,玩的自我感觉还可以,还送了我个飞马独角兽车车
3.抽卡方面,出金率只能说还可以吧,偶尔吃了几次大保底,在我看来确实比一些其他游戏出金的希望高
4.活动力度蛮大的,可惜是在活动中途玩的,没参与上完整的活动,我身上那个蛤蟆衣服就是活动兑换的,活动中途还兑换20多个抽家具的那种券,这一点在我看来很不错
5.家具方面,装饰起来都挺好看的,像图里面那个粉色的家具,我就蛮喜欢的,还有3楼那个床我也很喜欢,超古风的。
缺点:
1.首先说我最生气的一点,玩的途中遇到了骗子,我把那个骗子嘲讽了一顿,他居然咒我全家…….,所以希望官方可以加大一点骗子扫清力度,还有加一些敏感词汇无法打出
2.玩到现在没有别的新的玩法,前期新鲜感还可以,后期像我现在就有点长草了,每天干完事就下线了,希望可以增加一点新的玩法,例如那个外卖,我可不可以招聘自己的外卖员或者自己送,然后在送外卖的时候增加一些游戏,或者可不可以增加游戏机,就是摆设是游戏机,但是实际上玩家也可以坐在那玩的那种,例如拳皇或者其他的游戏
3.三楼私房菜的做法太麻烦,需要去小镇不同地方采集,再去制作调料,再回三楼做菜,太麻烦,地图换来换取,我真的有时候感觉那体力快跟摆设一样了,希望官方可以优化一下,把流程检索一下,我真的不喜欢到处换图,到处跑。
4.社交方面,感觉就自己一个人玩,在小镇遇到人,大家也是各顾各的做任务,做完任务就回餐厅了,没什么交流,我自身方面还是希望多跟游戏里的玩家多交流,以及有一些互动的
5.希望可以出一个家具回收的东西,有时候抽了太多重复的家具,又没有地方用或者不喜欢,就一直摆那,看着真的怪难受了,那些多余的家具就不能换一个有用的地方吗,兑换成其他东西给玩家用
6.希望小镇可以多一些东西或者玩法,如果不是因为一些必要因素过去,感觉小镇真的就是摆设了
以上是我本人的一些小小看法,你别跟我杠,杠就是你对,另外无讽刺的意味,若有语言不当致歉,请杠精远离,另外我父母还健在,不是孤儿,受过教育,非杠非黑,并无敌意,仅表达字面含义无讽刺,如有冒犯,在这里道歉
以下是我玩游戏的一些图,只能放三张,就放这三张吧,大家可以看看。
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官方麦麦 : 很抱歉给您不好的游戏体验 诈骗行为我们一直在积极维护中 请您遇到诈骗行为不要理会 现在骗子他们会反举报。有的消息会被误判。直接点击头像进行举报 您提到的调料制作繁琐等问题我们已经记录啦~另外小镇的新玩法以及日常任务的优化体验目前正在紧张的部署中~预计本周四会有一个小更新 店长大大可以关注下公告哦!小镇交互功能已经上线啦 您可以在椅子上坐或是在自动贩售机购买饮料也都可以实现啦!店长大大可以体验下哦!我们会继续优化游戏 希望能给您带来更好的游戏体验~
因玩家喜爱入选icon-wow
不玩脏游
游戏时长 29.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是零氪玩家,有图可鉴,玩过很多游戏,客观评价这款游戏,游戏时长可见(暂30小时)。
先说优点。
1.氪金?:这游戏对零氪/微氪群体极好,任何道具都能通过肝获得,你不给官方提供经济支持,就只能提供游玩时长。
除了第四个服务员,和小镇客人第四个栏位必须氪金才有,但说实话这两个有没有用其实区别不大。
如果不氪金,你的衣服和载具是暂时拥有的,在游戏里叫租赁,氪金能永久获得,像家具皮肤,服务员皮肤都能获得,氪金的会好看一些?(看你自己的审美)
这游戏氪金的优势在于,你可以比别人快很多升级餐厅星级,从而快速玩到后面的内容,因为你可以氪金得橙色厨师,橙色家具,菜品,这三个是升级餐厅星级的必须属性。
还有一个优点:你的主界面没有任何礼包跳出来让你买,刺激你消费,你得自己去找氪金的地方。这一点就超过市面太多游戏😂
家具可以白嫖很多好看的哦,只不过氪金玩家会拥有的更多一些,有玩家诟病一点,家具重复抽到,那兄弟你想没想过,比如四人桌,你后期可能有八个,你如果想玩一个风格体系,你是不是同一个桌子,得抽八个一样的皮肤?而且你如果是在抽不到想要的,你抽多有积分,还可以兑换你想要的。
2.一个服,不是滚服游戏(说实话,以我多年玩游戏的经验,当你看到一个游戏不是滚服游戏,多半游戏不差。),当然这类游戏也做不成滚服游戏😂
攀比性弱,有聊天系统,但很安静,如果你外向说一句话,也会有人回应。
3.三个界面:农场,小镇,餐厅,我之前看评论有人说农场仓库还要花扩地材料升级,以此三星来诟病官方,我零氪玩了两周,仓库都升到七级了,因为你小镇客人弄好了给你海风币,海风币很快就积累很多,一下就能换很多扩地材料,所以这些都是小问题,我后面也会说下缺点。
小镇里可以看到其他玩家,也可以公屏说话,不过一般都没人说话,小镇里可以干很多事情,采集,钓鱼以及每天的剧情。
餐厅就是餐厅,没啥好说的。
现在说缺点:
毕竟是刚开始公测没多久的游戏,肯定还存在一定的提升上限,作为玩家我们也要将心比心,不能只看缺点,那就太没意思了,但我还是要说一些提升的点。
1.挂机8小时提升到12小时,官方似乎想提升玩家活跃度,所以设置八小时,但我还是希望是12小时。
2.美食侦探的3D炒菜画面太劣质了,游戏的2D绘画很好看,但3 D我看不下去,每次都跳过。
3.可以添加一些额外的小游戏,丰富游戏内容,这些小游戏可以活动海苔币或者一些游戏道具,或者是兑换的形式,总归有的话,不仅提升玩家活跃度,也会让玩家玩的很舒服。
4.多给些福利,多出活动,作为刚开始没多久的游戏,你很难遇到像我这种客观评价的好玩家,最好在游戏中体现出来游戏的态度,这样大部分玩家都能看到。
5.扩地的材料会随着扩地不断增加,希望有个上限,我现在要花六个才能扩地,不过因为扩地材料能白嫖,所以我就说一下。
6.优化!优化!优化!我的设备还行,闪退比较少,但我希望官方优化质感,可以克扣点员工工资,把钱花在刀刃上😂,说实话这类游戏名声打出去后,玩家流量还是挺多的,前期做好,稳定流量,后期再添加氪金内容。
差不多就这些,实在忍不住想发个评论,有任何关于这个游戏的疑问都可以问我,或者发在下方评论区,目前我玩了一段时间感觉良好。
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不玩脏游 : 农场的地只有12个,太少了,渔场还行,太多了库存装不下,但地希望多点,让玩家爽爽地把农村订单刷完。
因玩家喜爱入选icon-wow
LJJ
LJJ
游戏时长 3.0 小时
经典的餐厅模拟经营游戏,没有什么经营压力,每日任务不难,就是有点耗时间。
但游戏目前没有特别的设计点,跟同类型产品拉不开差距。
【经营体验缺乏互动感】
谁知道我开个小店,食客用餐完还会跑来收银台吐槽(汗),特别刚开始营业的时候,一位小哥来到我收银台当面开大,直接给我反馈:“你们菜做的还没我大学时候开的那家好吃。”好家伙,攻击性拉满了。
但是!当我以为这是游戏特色的时候,后面发现台词好像都大差不差,用户的评价属于无聊问答,变成没必要理会的部分,归类到了餐厅好感度。
顾客这部分的互动设计本可以沿着做下去,开发更多交互内容。比如他的就餐要求不只是单纯的喜好数值,可以添加特殊事件,比如喜欢冰室风格,遇到满意的装潢,他会会有特殊对话或者给小费,也算为一个亮点。小本本有记录特殊顾客,但是没见到后续有什么特殊互动。
【氪金欲望不强】
每日福利,每日做满大概可以获得1.5抽,可能还有一些活动之类的2抽左右,保底金40抽,中等水平,屯屯还是可以抽到一些想要的。
氪金点主要在抽卡养成方面,餐厅装扮+厨师,没有什么花里胡哨的礼包,目前也没有道具可以直购,就是抽卡。
装扮抽卡属于老传统了,但有点绷不住的是抽卡不能指定,随机的。而且抽到了某件物品的装扮只能使用一次,(๑ت๑)合着我要开主题餐厅那也只能等抽到重复的。
人物抽卡目前好像只有混池,可能后面会出UP池,抽到特定菜系的厨师还真只能看运气了。厨师可以献祭两位同品质来升星,增强技能属性,前期感觉提升不大。
【玩法有点老套】
现在的创业开店嘛,线下线上都要兼顾。
外卖是必做的,不做外卖的话升级不了餐品等级,也就不能升级餐厅的等级。但我想吐槽一点,做完每日外卖任务后会有一个奖励,在右上角一个小地方,很容易忽略掉,而且这个奖励给的书还很多,这是生怕我们拿到啊…
预订是必做的,完成订单可以获得建筑工具,锤子锯子皮尺这类。(为什么会给这玩意??)这些道具是用来扩建1楼地皮用的,每次只能施工一个单位,还行吧,我也没这么多资源同时开建。
还有一个小镇玩法,轻度社交功能,主要加好友,钓鱼摘菜这类,并没有特别的地方,感觉单纯来是为了提升菜品还有完成任务的,我只是想挂机啊,这部分可能会加重养成成本。
【一些小设计的吐槽】
八大菜系,鄙店虽小五脏俱全,老板娘真神人也,啥菜都会,厨师就只能专精一种菜系,合着还不如我强?看来也就送外卖有点存在感。
吐槽归吐槽,厨师最大的作用就是解放双手,不用自己下厨,手动到半自动到全自动,逐步解放双手,但是洗碗、买菜这些为什么就不能解放双手了呢?
地图编辑是真难用啊,虽然可以去墙直观一点,但是地板看不清距离,地基模式又不能移动物品,物品又不能临时放在空地,要是桌子这些收进背包,正在吃饭的客人会直接红温,破门而出。
客人来就餐居然想要去上厕所?你见过哪个餐厅有厕所的,还真有,我就建在餐桌之间,上完厕所还对我说真干净,我真的哭死了。
隔段时间会进行换季,需要控温,我一边开暖气一边开风扇这合理吧,但是我没见过舒适度在中间的,基本就卡在交界线,有点奇怪。
【控制养成速度】
经营模式基本玩法流程线:
菜篮子→营业→外卖→菜品品级→风花等级升级→菜品研发
菜篮子→营业→厨师服务员经验→经营效率→赚钱
菜篮子→营业→预订→扩地→餐厅构建
可以看到万恶之源就是菜篮子,买菜的效率决定了我们这家店能走多远,但很遗憾,买菜你急不了,要么等时间要么用加速券,无形上就卡住了生长速率。
你人来的再多又能怎么样??
出来开饭店,是要讲买菜效率的。
我可以买加速券加速啊——
原来是大窝囊。
官方可能就是控制了菜篮子的速率来把控玩家的养成效率,不至于玩家养成膨胀的太快,也不用一直挂机,反正就这么快。
【运营在线未来可期】
首先我关注到的肯定是因为跟我们嗒噗联动了,有个联动摆件,可爱捏,开服的话有一个装扮的社区评比活动,说明运营还是比较舍得去搞同人活动,是一个比较好的迹象。
我也注意到官方会自己出一些攻略进行功能说明或者道具说明,评论区也时常会见到出来冒泡,应该还是会听取玩家建议的,虽然游戏目前可能略显不足,但是官方有积极的态度,不妨在等等呢?
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【百味食光】-灵灵 : 店长大大好~非常感谢您耐心的评价~o(〃^▽^〃)o,您提到的反馈已经拿小本本记录下来了,我们会记录提交给项目组的同学一起查看哒~之后也会根据大家的反馈继续优化完善游戏,希望能为大家带来更好的体验(´・・)ノ(._.`)
逸洱叁
玩过
不推荐:可玩性
玩了五天升到29级,可能有些地方我还没找到所以玩的其实挺累的
1.家具券和直聘券真的好少,而且也不能直接氪金买,让人没有氪金欲望,因为氪很多到手的东西也不多
2.扩地材料很难弄了,我现在每天都在想办法攒扩地材料但根本攒不够,宴会订单一天10个,后期扩地要15个材料,而且也没法直购,攒扩地材料真的攒的很累。。不如出直购那我也认了花点钱
3.家具池的限定池,抽一次十抽才出一个两个限定家具,剩下全是重复的那四个普池家具,你要不要以普池为主啊,来来回回几十抽,一看家具里全是一模一样的墙面装饰,你多搞几个普池啊,天天就轮着4套家具抽。。本来家具券就不好攒,海风币买还贵,好不容易攒次十抽,全是一样的丑家具,好看的家具还总搞限定。
4.为什么不可以投资调料店。三楼做点什么东西都要特意单独跑到小镇去采,采完再去做,做一次就十分钟。。。而且为什么小镇的甘蔗和农场的甘蔗不互通,结果一楼和三楼的食材就互通,好不容易整点油盐酱醋回来,跑到三楼一看全被一楼用完了。。好不容易一次多弄了点,冰箱存储还不能升级就那20个。。。。怎么想的啊,仓库能升级冰箱就不能,只能存20个菜。。
5.体力也是,采四次粗盐就没20体力,一天一共就能做那点调料,来来回回跑,体力还特别少,而且体力也没有直购
6.所有要用的东西都没有直购,你真心想赚钱吗,好多次攒的太累了被逼的想去氪,结果一算氪进去几十根本就什么都看不到,毫无氪金欲望,整那个破风糖干嘛,我求你把家具券直聘券扩地材料,钱,体力这些直购给我开了成吗
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【百味食光】-灵灵 : 店长大大,家具券和直聘券以及建材在商城的超值礼包中都有直购的方式哦!家具池的反馈我们已经收到!会反映给相关小伙伴哒!新的家具也已经在路上啦!可以关注下后续公告哦~(#^.^#),店长大大做调料前可以先看看背包有没有做任务剩余的调料包再进行采集制作!很抱歉给您不好的游戏体验o(╥﹏╥)o我们会继续优化游戏哒!
WoeF.JUNE.05
游戏时长 21.9 小时
作为一个每天要花三到四个小时在这个游戏里的玩家,我想吐槽几个点:
1️⃣这个游戏画风虽然很可爱,但就我以往玩过的餐厅经营类游戏相比,这款游戏真的是我从睁眼就开始肝任务的一款游戏,真的很累,像上班一样(明明是因为辞职了才玩的游戏,结果真的很心累)
2️⃣外卖任务给的店长经验真的很少,三百四百的简直感觉有没有都一样,而且外卖订单等级的高低除了在厨艺要求上体现出来,其他的奖励真的微乎其微,希望可以适当的增加奖励
3️⃣小镇采集,钓鱼等真的太费精力了,后期需要的调料酱料以现有的体力根本不够用(知道睡觉可以恢复精力,但是睡觉有次数限制),其实完全可以降低体力消耗或者分开算,采集和钓鱼的体力可以有所区分。并且钓鱼的经验值一条鱼只加1,我请问呢?鱼分品质,那为什么我钓鱼的经验全是一样的
4️⃣农场仓库满了之后卖的钱真的不够看,我养了那么久的鱼,一看两块钱,真的天都塌了!!!这是最生气的!!!抽一次家具要好像是20w(没细数,但真的很多钱),我要卖多少鱼才能攒到这些钱,虽然养鱼不是这个游戏主要的经济来源,但是策划大大你看看这个比例合理吗?
5️⃣游戏bug有点多,记忆犹新的一次是我的宴会订单半个小时没完成,然后仔细一看,明明传菜台那里有一盘菜,但就是没人上,没人管,需要大退重新登陆才能重新点菜,重新上菜,如果我没发现,我的宴会订单估计一个小时都完不成!
6️⃣家具抽奖重复率太高,保底虽然少,但是架不住抽奖券难获取,我现在的小店里的物品装潢基本都是兑换来的,要靠抽奖获得全套,我只能说祝你好运!每天做完任务看着稀稀拉拉的奖励真的会哭出来的
7️⃣人物碎片希望后期可以搞一个一键生成,一个一个的点还要看动画真的很废时间!
8️⃣食材获取太慢,有些时候连续几次餐厅火爆食材就见底了,然后这里又涉及厨具升级的问题,道具难获取且升级速度慢且一次只能升级一个,加速券再多也经不起用啊!
9️⃣突然想到还有一个点,就是后期餐厅升星,需要菜品不停的升级,我目前升一级需要八本书,然后升一级可以获得四点,然后厨具升级获得三点,我请问我这将近300的品质要升级多久,升级材料给的少,消耗的又多,只有不停的肝不停的肝,我玩过上一个肝帝游戏还是《光遇》真的巨累!
希望策划大大真的有好好看这篇吐槽,我现在能坚持玩这个游戏纯粹是因为充钱了,并且目前我所有玩的游戏里,只有这个可玩性比较高!如果这些问题不考虑优化更改的话,我不确定能不能继续玩下去。现在任务已经只剩两个了,我这样的肝帝玩家玩的都累,更何况一些玩家真的是奔着休闲两个字来的呢?
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WoeF.JUNE.05 : 已经佛系了,30级到31级升了三天没升上去
糖糖
游戏时长 10.9 小时
玩了三天,目前餐厅风风花4星,开了三楼和私房菜。
就游戏本身制作来说打三星,整体来说中规中矩。但看到评论区提出的一些问题,比如离线收益和今天刚更新的农场一键播种一键收获的功能制作组都有解决,可见确实还是听取了玩家的建议的,加一星。
先说我个人比较喜欢的地方:
1.可以自己加墙壁,搞自己喜欢的房间布局。
2.小镇布置得很漂亮,挺有身临其境的感觉,画风音乐轻松治愈,适合学累了或者上班上烦了换脑子。
再就是需要改进的地方:
1.第一点也是最重要的一点,任务系统过于冗杂,并且纯属是为了拉在线时长,缺乏娱乐性。每天有日常任务,海风日常任务,小镇客人私房菜任务,宴会订单,外卖订单,农场订单。日常任务比较简单,几分钟就能做完,海风日常就是在小镇上跑来跑去找npc点对话框,每天三个,也还有耐心。但剩下几个就很麻烦。
首先是私房菜,每周奖励需要完成100次才能拿到,平均一天要完成十几个。我现在21级,只有一个客人位,五分钟来一个客人,按一天接待15人,就需要5*15=75分钟。
然后是外卖,每天20次,这个一次大概需要一分钟左右?
农场订单也是20次,目前我种一次地大概能完成3-5个订单,也就是需要种4-6次地,目前的作物一次大概在十几分钟,如果都在线的话也是需要一俩小时的时间。
宴会订单10个,每个也是需要几分钟,有时候客人未就餐还会显示失败。
哦对了,私房菜的材料竟然跟一楼餐厅公用,我也没找到怎么在三楼用食材币补充,只能去一楼用食材币补或者用菜篮子送,送完赶紧去三楼做,加载界面还贼漫长,我看加载界面那个小猫咪上楼慢悠悠的就着急,一上去果然又没食材了,更急了。好不容易刚开业的时候满食材做饭,结果冰箱又满了。囤也不能囤,做也做不上,体验感真不好。
所以我现在登录是这样:上线了先把食材收了上楼做私房菜,冰箱满了就停,接待第一个小镇客人,然后去农场种地,种一波去小镇上做海风日常顺便钓钓鱼采采调料,然后回餐厅接待小镇客人,睡觉补充体力,一楼做外卖订单跟宴会,再去把睡回来的体力花了,回来继续做小镇客人外卖宴会,菜熟了就去收菜做农场,往复循环,俩小时就过去了,就这纯做日常任务,还没建房子布置房子呢。
这样的话普通的学生党上班族是没有时间一天花这么多时间做日常的,很有可能觉得太坐牢就不玩了。
建议把这些乱七八糟的日常任务合并一下,日常任务耗时压降在20分钟以内。
2.重新定位农场和海风小镇。取消农场订单,将农场食材改为私房菜供应食材,设置三楼单独的仓库,可以花金币扩大冰箱储存私房菜容积或者干脆不设上限。
外卖订单与宴会订单适量取消,主要这玩意儿挺无聊的还得一直盯着。干脆直接把海风日常跟小镇客人、外卖订单、宴会订单合并,改成交付性任务,并且允许玩家有空的时候囤菜,完成任务的时候直接交付。
举个例子,直接改成海风小镇上某个居民发布订单,说家里要举办宴会,需要某菜系的餐厅菜n个,或私房菜n个,私房菜原材料为农场种植所得,调料可以继续在镇上采,然后让玩家去小镇上跑图交付,提高种地和跑小镇的意义。
餐厅三楼改为玩家邀请npc或者接待好友的地方,邀请次数可以放进成就但不要加进日常任务,增加一些互动的设计提高趣味性。
3.取消海风速运送食材的设定,取消食材币。如果是想控制赚金币的速度,那就把补充食材改成用金币买,算一下食材成本和利差,控制在合理范围内就行。小镇上的npc可以通过邀请他们来家吃饭,做他们的订单任务,交谈或者送礼物提高好感度,好感度高了可以降低物价或者送玩家一个礼物。比如餐厅需要的食材店老板,好感度高了就给我们降价,载具服装发型好感度高了送一个限定载具服装发型。同时增加其他店的交互,比如去卖烤串的摊撸串能加体力,去海边那个音乐会能提高餐厅来客量,或者是提高npc好感之类的。钓鱼的话可以加一些观赏鱼种,可以在餐厅里放鱼缸里观赏,而不是为了那仨菜篮子。
4.经常出现提示网络不好重新登陆的情况,但是玩其他游戏没有这样过。
5.餐厅装修方面。以后看能不能继续提高餐厅楼层、扩大面积或者开分店,不同的店可以有不同的菜系或主题,然后把一些符合主题的基础家具作为任务奖励发放或者通过金币购买,把进阶的再放奖池里抽。
以及,强烈要求抽到的桌子通用,可以多设计几个桌子的种类,但同种桌子要通用。
还有,已经限制了餐厅面积的扩张就不要再限制各种桌子的数量了,自由度太低,我就想多摆点双人桌不行吗。
最后,桌子的设计上再增加一些比如吧台桌,单人桌之类的,丰富一下种类。
6.金币的用途方面,要么增加金币可以购买的等位区、茶水台等的皮肤,要么把它们的皮肤也加进金币池。增加金币可以购买的发型衣服载具等。至少金币能买一辆共享单车吧,金币能租也行。
目前就想起来这么多,主要是游戏的核心玩法既然是扩张餐厅装修餐厅,就不要本末倒置,把玩家的时间都引向没用又消耗耐心的日常任务上去。我二楼还没开,婚宴玩法还没体验,如果有其他的回头再补充。
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糖糖 : 哦对了还有调料制作位,私房菜制作位扩张竟然需要海苔币,这玩意儿用金币就行了吧。
~南溟
游戏时长 22.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
来说一下自己的想法吧,非客观评价,但我尽量保证客观的描述游戏内容
——————————
🌃画面音乐:
作为一个低模多边形画风的游戏,画面上肯定是会趋于可爱治愈向,色彩明亮度、饱和度高。总的来说画面还是挺恰和游戏场景的,
而音乐方面每个大场景都有一首简单的曲子,并不是不好听,而是数量太少了,不足以撑起一个游戏。
🎮可玩性:
作为一个手游来说,它的游戏内容、游戏系统还是挺多的,这点还是很满意的。比如除去日常的餐厅经营、他还有宴会、私房菜、外卖、网红探店、农场种植、NPC的rpg交互系统,从概念上来说,这个游戏的框架还是很饱满。以后的活动主线也能够根据框架来做一个合适的推导。
🗓️真实感:
目前的游戏内容还是以餐厅经营为核心,而餐厅经营的那二三事大家也都知道,接待顾客,打造餐厅形象,研发新菜谱。目前的游戏内容还是以中国十二大菜系为主(我的湘菜系呢?!湖南人疑惑,按道理来说,湘菜在国内外的影响力都相当大,这方面的内容不做真是太可惜了。得赶紧把小镇场景中的湘菜馆搞起来啊)。也就是说所有的菜谱内容都是我们生活中可能经常见到过的东西,因此在研发新菜谱招待客人的过程中,我们其实能感受到的东西并不只有游戏内容,而是反馈于生活中的 一次次心安与温暖。
这是我认为三个最大的优点。那么接下来我也会就我这将近20多天来的游玩体验,所以说游戏的不足之处。
其实我本来想给这个游戏打三颗星的,因为我的游戏体验并不是最佳。只能说游戏内容,我愿意给他打高分。
——————
✍🏻建议:
游戏内容比较多,体量也还好。作为手游已经很不错了,但是,你本质上是一个单机类游戏(不排除你未来版本活动中会出现好友玩法、组队玩法,但你这个就是单机游戏,不用怀疑),你有日活这个kpi?每日活动人数我理解,因为后台服务器也能显示出这样能帮助你们处理分析数据。但每日活跃时间这个东西,你们这么在乎这个干嘛呀?
咱们说的直白点,实在是太肝了!!!有些游戏我每日登录时间不超过5分钟,但是需要完成你这个游戏的版本活动,我每天要花上一小时不止在这个游戏上。这......就比如说这次推出的春日活动,那商店的定价简直就离谱,很多金色道具就已经很贵了,结果各种卡池资源增益道具也没见得多便宜。每天要完成相对应的10个任务,各种掐时间,各种精打细算,一天下来拿不到500,三天才能换一个金色道具,关键是你这个活动只持续20多天呐,是要逼着玩家们在装扮和增益道具中2选1吗????
游戏本质上的那个问题,你是一个低模画风多边形画风的 治愈向 模拟经营游戏。我们玩这游戏肯定不是冲着多繁华多美丽的画面去的,你可以慢慢积累技术力升级,但一定要把好钢用在刀刃上。
我不反对,现在通过付费来解锁一些可以帮助减少时间的增益功能,但游戏如果还是一如既往的把各种养成压力下放给玩家。你这就不叫做治愈向了,还有你那b小镇加载的时间这么长,技术力不过硬、服务器负荷重,就不要整这么多花活呀。老老实实多做单机内容不就好了吗?真的每天要完成你每日任务都要唧唧歪歪跑个半天。
还请官方尤其重视这个肝的负担,游戏底子和潜力都是有的,但如果留不住玩家,一切都是白搭。游戏肝度太重,这个问题不重视,那4月份5月份的数据肯定让你们头疼,玩家流失了就真的完蛋了。你哪怕做一些让大家花钱,能够减少时间的功能道具都行,就比如说你那个自动洗碗功能就不错。又要卡资源,还要卡时间,还要卡容量...
建议加版本调动一下时间与标准,把现在的一些每日任务指标下调,或者直接做成自动化。每次点外卖单,隔个几秒钟就要点一下。宴会单也是,更别提钓鱼采集这些,那农场搞个一见收菜,有些玩家不是拿平板玩的,拿手机玩的,屏幕小就容易误触,就为了完成个每日任务,采集那些种植物,都能把人搞红温,真的是
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
游戏一般般,感觉游戏想既要又要,货币太复杂,玩法太割裂,繁杂过度。作为一个经营游戏时长++++的老游戏玩家有几点可行性建议:
1,小镇,农场,餐厅没有关联性,(1)农场东西不可共用,无可玩性,农场订单累赘,建议农产品可小镇加工及餐厅使用,取消农场订单。增加畜牧业(2)小镇去掉繁杂剧情秀及无用店铺,保留功能店铺,增加趣味性消费店铺:如酒吧,游乐场,可增加体力的餐厅,刮刮乐,消费型演唱会等小游戏类。(偶尔我们也可以自己送外卖到小镇的)
2,整理货币种类,减少到 2-4种,货币过于复杂,金币很多,无消费项目(上面第二点)种类太多,过于复杂
3,优化页面,餐厅经常误触到修改皮肤,部分过于繁琐,农场同理,放大缩小不丝滑,加载页面太久
4,私房做菜没办法DIY,只能按着模板,没有乐趣。
5,特殊客人模式可以改成挑战模式,难度上中下,奖励分级(可限时,或者烹饪小游戏之类的(比如切菜,炒菜一条龙)可组队更好)
6,还有各种订单的分级,除了金币跟经验,奖励宝箱不变,那分级意义是?1级跟5级订单都是得一个卷尺,意义在哪?
建议做好餐厅相关联动,小镇跟农场真的可玩性少又费时繁杂,玩这个的不就是冲着餐厅来的吗?玩久了真的觉得疲倦厌烦!非必要连农场都不想点进去!
望采纳(还有经常闪退问题快处理)
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【百味食光】-灵灵 : 店长大大好~非常感谢您耐心的评价~o(〃^▽^〃)o,您提到的反馈已经拿小本本记录下来了,我们后续会继续优化玩法,推进更有趣的活动ヾ(●´∀`●)
借落子
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩了两天,画面确实是很棒的,视角做的也很不错,游戏平衡性其实也还行,就是不能太急,进货的种类要是能改改,按照食谱的比例来就好了,有些菜多得溢出,有些又随时都缺,有点难受。
不过这游戏有两个地方极度劝退,目前刚开私房菜,不算到后期,就暂时不管私房菜材料难攒和扩建材料翻倍需求单个收集的问题。
第一,页面跳转厨师偷懒。不知道是bug还是游戏特色,只要一去其他页面回来,厨师跟没了一样,满屏幕的客人的菜都没做,餐厅人全满,如果这个时候不管,就会出现因为久等的差评。好不容易清完客人人少少的出去完成个小镇任务去种个菜,回来一看天塌了,至少对我来说是很搞心态的,这个真不行。
第二,转视角和移动视角时会有长按移动家具的情况出现,视角还有突然卡到厨房的情况(感觉是卡某个厨具了,我厨具放一起,不清楚到底是不是),还有一点是小镇的移动操作有点问题,不过是不是我换了膜的原因还不确定,就看别人有没有了。
总体来说还是不错的。
给侦探做饭的那个抽象小动画我很喜欢。画风是以往同类游戏里少见的,虽然最近多了起来,感觉是种趋势,也挺好,温暖的。
游戏里的任务皮肤和载具永久的完全需要氪金,虽然也有一定道理但真的很想吐槽(非永久不行,一天时间太短的夸张了,一天都在玩一个游戏也会腻的,这游戏还不够精彩和丝滑)。
地图和任务引导做的很棒,餐厅的主要玩法的操作也爱别的游戏好,如果能在升级的时候看到后续材料就好了,有时候一顺手就点了后面看不了有点难受,不过还好。
爆率问题不知道是我一贯的非还是真的爆率低,这个还是看其他玩家有没有和我一样老吃保底了,如果是的话,就算送抽数也不可原谅。
种菜玩家操作快了会取消上一个指令,除非触发角色瞬移,这个挺影响游戏体验的,如果能改善就更好了。
希望继续加油吧,目前先退游了,等以后更新了更好的时候再回来看看要不要继续玩,祝游戏越来越好!
【百味食光】-灵灵 : 感谢店长大大的耐心反馈呀~我们会和项目组的同学一起仔细查看哒!希望之后能为您带来更好的体验呀~(Θ3Θ)
☆星空海
游戏时长 66.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩儿挺长一段时间了,来评价一下,其实内测时候就玩儿过,感觉相较之下有所改进,而且就今儿晚上的更新公告看了一眼好像提到了优化性能,那也算是解决了一个从内测开始就一直遗留下来的特别关键的问题,因为我自己闪退情况也是非常严重。然后目前餐厅是11星,环境远超要求,厨艺将将达标,菜品的话慢慢来吧不急,有时候懒得上线就会旷掉日常任务,少拿很多改良菜品用的小本本。
餐厅装修全部选用的是果汁绵绵和粉糖梦境两个套系里边儿的部件,这两套彼此特别和谐,但跟其它风格混搭可能就没有那么融洽,我个人感觉自己审美还是比较在线的,搭得还不赖目前看来算是比较满意(图是上周截的了,并且忽略掉右侧两个小门,其实也应当是用果汁绵绵的小门,但抽少了俩,结果不够使了)
厨师的话其实对于掉率来讲应该不算欧,平均多少抽出一个也没太算清楚,可能得28-32了吧,但好在是出的大多数都在我心愿单上,而且重复的也都是喜欢的之后要练的角色,所以重了正好升星没啥不好,目前常驻池子想要还没抽到的只剩安澜和汪洋,所以说还是知足了。
优点就不太展开说了,个人最喜欢模拟经营游戏,但这类型里边儿能坚持做下去长期运营保持更新的好作品,尤其在国内,更是少之又少,也算是补足了一个空缺吧,希望能好好走下去。
问题和建议意见的话稍微提一提,最首要的,我觉着家具池子掉率太低,我真感觉它不配跟厨师池子设成相同保底,都是40抽一个金,以及奖券价格一样都是60钞票,我感觉得往下调,但之前都抽那么多了emm也确实不好搞,官方看着来吧,通过其它方式调整一下也行。详细阐述一下理由关于它为什么不配,首先这么多套系的家具,而且之后随着更新肯定还会追加,现在图鉴里显示的只是现有的,虽说你不可能都喜欢都抽,但就算只拿一套来说,还是拿果汁绵绵跟粉糖梦境来说,果汁绵绵好歹才20来个部件,粉糖梦境45个吧,除了这俩甜系,这周新出这个申城旧事民国风沉稳优雅的我也喜欢,也是45+部件,它们其中居然有将近20或20多个金色品质,这有点儿荒谬吧。其实抽限时家具池子就能感觉到紫色掉率都一般何况金,而且很多部件不是说你有一个就行了,得要一堆才能用于装点整个餐厅,不然只摆一个出来没有组合感没有场景感会非常怪,但按照现在这个掉率,别说有些需要重复抽几个了,就连所有部件都抽到一遍开图鉴都很困难。况且该重复出的不出,不该重复的瞎重复,比如上边儿提到果汁绵绵那个小门就是我当时池子只差一个金色品质盆栽都不需要继续抽了,但补了几十抽就为了再重复出几个小门,结果笑死居然一个没出也是无语,还是拿积分换的,结果还不够,得等再轮回来。说到积分,同样的问题,它真的不配那么昂贵,金色品质需要的积分太多了我感觉,明明有些部件就是比较可有可无(为什么不说凑数,因为每个部件都有自己的价值,不过确实有高有低,同样都是金,迎宾区和喷泉这种大件肯定比一个栅栏受欢迎吧,但其实有时候那种细节的部件在装点时发挥的作用很重要)所以说它可有可无也只是指它不配那么贵的积分去兑换。
除了这个以外其实我能想到的就是拍照功能不好用,而且为什么不能保存到相册啊,我底下这个就是截的图,只能转发不能保存。
再一个就是能不能像部分换装游戏一样,加可选方案,比如我搭配出一个风格的餐厅保存,偶尔看腻了,碰巧又抽了另一个风格的家具池子,那我是不是可以开启方案二然后保存启用,但随时想切换回方案一也OK。
总之大概想说的就是这些,我觉着还需要解决一个后期游戏可玩性下降,逐渐变得无聊枯燥的问题,比如近期已经有好几天连着懒得上线了,但我因为也不赶进度,就把餐厅装修得美美的之后就慢慢养成了,所以差几天也无所谓,但总归还是要想办法加新玩法新内容进去的啊,无论是安排成常驻还是限时活动,官方可以好好考虑,最后的最后祝游戏越来越好,大家有感兴趣的推荐自己体验一下!😍
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【百味食光】-灵灵 : 感谢店长大大的耐心反馈呀~我们一定会努力听取店长大大的建议和意见,将越来越棒的新版本为店长大大送上~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙