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百味食光

百味食光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.21980个评价
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嘴替发言7 带图299 长评106 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩527 画面优秀287 物超所值56 轻松护肝48 音效动听37 运行稳定性887 玩法设计144 日常肝度120 资源获取107 游戏福利44 操作体验37 画面视觉33 广告频率29 音效音乐19 UI设计16
绾枝音.
游戏时长 21.1 小时
提出一点建议,为了玩家的方便入手:
1.外卖作为很重要的玩法,应该单独列一个UI在画面固定的位置。其次,在需要的菜系厨师,把手动加入一个添加一键选择(包括指定菜系厨师)的UI。之后,外卖每次完成后,可以弹窗提示玩家。还有很重要的一点,外卖的过场快一点,每一次的动画太慢了。
2.关于体力值,玩家们都反映每次采集食材和回餐厅做菜来回过程复杂,要恢复只能去3楼的床睡觉。本人小建议在镇上的各种桌椅交互上添加恢复体力值的设定。
3.同样是许多玩家反应,餐厅做菜不需要管,但是洗碗池,下订单,结账很多都需要玩家自己点,一整个屏幕的金币图标,有时候点的手累。可以出个自动收集或者手动相互转换的模式。
4.游戏只有一种晴天现象,希望可以添加白昼,天气等其他现象。同时既然游戏的菜品为八大菜系,作为延伸,也可以加入中国传统24节气的美食,每到固定的节气上新相关的菜品,不必太多。
5.来回切换场景麻烦,要是有无缝大地图就好了。餐厅在小镇里,旁边就是农场。往来的食客从小镇各处走向餐厅,更有代入感。
6.承接上点,关于主视角还是原来的餐厅,只不过缩放镜头大到可以纵观小镇,小到可以看到餐厅里单独食客的品尝菜品画面。
7.关于餐厅扩建(不管1楼到3楼),既然是方格,可以出一个官方的户型蓝图供玩家选择。同时一个餐厅不需要面积太大,但是可以开连锁,像QQ超市的那种模式规格.
8.服务员和厨师的技能体现不足,希望后续能有添加,特别是服务员,仅限两个,数量上还是太少。
9.关于送货单,每次也需要自己手动点,有时候麻烦甚至几天不上线,只能用完库存有的菜就没有后续。目前金币的用途不多,希望出一个花费金币自动续送货单的模式,可以规定时间周期。
10.关于抽奖,都是一些装饰性物品,可以多添加一些有互动的物品,关于扩展玩法。
11.小镇上目前的店面大多数只能跟店长对话,还有很多店铺都没有后续,不能互动,希望添加。
12.玩家除了氪金获取外观的方式太少,希望可以通过添加一些相关的活动来获取外观。
13.餐厅的2楼到3楼模式的开启 引导提示不足,很多玩家都反应不知道怎么开,希望可以修改一下。
目前暂时只能想到这么多,总体来说还是不错的。
官方麦麦 : 店长大大游戏有天气的变化~三楼也有和家居的互动哦!目前三楼开启方式会有一个明确的升级条件框~非常感谢您的反馈。提到的反馈已经拿小本本记录下来了,靴靴大大的指出鸭~(❁´ω`❁)
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
进行一个真实评价建议要入坑的宝宝们先看看
1.这是一个很肝的游戏,真的要一直做任务,然后还有各种限制,比如最让我头疼的开地,它不仅要金币还要卷尺啥的一些游戏道具,这些道具的免费获得途径非常少,就只有接外卖或者去杂货店用绿钞买,但是绿钞特别难得,我玩了三天了吧,只有一百张绿钞,但是买一个卷尺要三十张绿钞,然后三个道具开一次地,那就是九十张绿钞,做任务会得这个道具,但只有刚开始玩的时候比较好得,后面就要靠肝,而且外卖每天也要限制次数,非常离谱,无论是承接宴席还是什么全都要被限制,每天只能做这么多次,超次数了你就要花绿钞去买劵,所以不氪金很难玩这个游戏
2.再说说这个游戏的抽奖池,六元一次,四十抽保底一个超稀有家具,他会提前出,,一开始你做任务会得一些劵,但后面就要靠自己氪,但是很不值得,因为你没有无限使用权,比如你抽到了一个桌皮,那这个桌皮你就只能使用一次真的很无语这一点,然后金币奖池是两万金币一抽,两万金币也不容易得,因为顾客人均就是三四十的消费,我挂一个晚上的机才得几千块钱,做任务稍微能得的多一点,但是也就是两三千左右
3.这个游戏的画风是治愈的,人物挺可爱的,但是衣服很丑,这只是我的认为,然后也不便宜,在小镇里走的话也很人机,你不能转镜头,就只能直直的走,没有别的动作,像僵尸
总结一下,推荐指数三颗星,无论是画风还是体量就是个小游戏,但是氪金需求量却比较大,不氪金就要非常非常肝,同类型的游戏还是比较多的,不一定要选择这个
官方麦麦 : 非常感谢店长大大的反馈!对于不氪金的玩家我们加入了“观影”功能来增加店长大大更多获取道具的方式。让店长大大有更多的选择~闪闪心愿券可以通过杂货店、外卖订单、日常任务、活动来产出哦~非常抱歉给您带来了不好的游戏体验,我们会集中大家的反馈,尽快推进优化,努力将百味食光建设成各位店长大大期待的样子~
夹💨
游戏时长 34.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
正好是我喜欢玩的模拟经营的游戏,建模画风上面也比较戳我,餐厅可以自定义规划区间去进行装饰,有外卖配送以及宴会的玩法。游戏玩法模式上,把餐厅小镇以及农场合理利用起来,总的来说非常推荐玩。
优点:
1.建模画风,自定义家具摆放。
2.抽卡概率不低,可以抽家具以及大厨。虽然我经常吃保底,但是这是可以接受的,零氪情况下,游戏资源和我的游戏体验体验符合,不存在限定家具必须攒资源推好几期之后才能抽中,基本上当期家具在有两次心愿up的情况下都能拿下。
可优化的方向:
1.抽卡
(1)限定家具有两个卡池,我希望心愿up可以增加到三次。
(2)常驻家具可以上新,抽完一整套的情况下,一直反复抽,资源浪费。包括换换家具里面基本上是常住家具,在抽完的情况下,这几套就算一直更换,也意义不大。只有上新,才能促使玩家把换换家具利用起来。(3)抽大厨这一方面,他没有up,希望增加。大厨技能方面,我觉得还可以丰富一些,不然随着玩家等级上去,就算不抽金大厨,只要把厨师和烹饪家具的等级提上去,到最后金大厨的技能好像没啥用。
2.服务员
比起大厨,我觉得更应该给服务员。多增加点技能。虽然可以借好友的服务员用,但是在玩家没有帮忙的情况下,经常出现洗碗池里的那个碗无人去洗,客人投诉没人去点餐。既然有4个服务员的位置,为什么不给他分类呢?等都解锁了之后,增加玩家偏好,比如说一个专门洗碗,一个专门点餐,一个专门送餐,一个专门擦桌子。不然的话经常出现。同一个桌子的残渣,好几个服务员去擦,或者一个服务员这个桌子擦好了去擦另外一个桌子,然后回来又继续擦这个桌子。看着很不舒服。
3. 1楼爬到3楼或者2楼迟迟不解锁
就爬楼梯那个过程,那个猫好慢。希望可以加快进度。
4.私房菜
几道招牌菜,他需要去杂货店里面用金币去买配料,但是它是限量的,每周只能买5次,根本不够用。还有什么调料酱料他需要去小镇加工,可问题是加工的时长太长了,私房菜的玩法有太多缺陷了,明明看起来3楼私房菜可以储存的餐量大,可问题是做的进度太慢了,主要还是那个酱料这个方面。
5.人物建模
那豆豆眼是要笑死我吗?尤其是给大厨特写的时候,服装就算了,主要是那个豆豆眼笑死我了。还有那个主角,他也是豆豆眼。
暂时就先这样,主要是想不起来忘记了。
官方麦麦 : 店长大大好~非常感谢您耐心的评价~o(〃^▽^〃)o,您提到的反馈已经拿小本本记录下来了,有部分想法和我们后续的优化不谋而合,我们后续会继续优化玩法,推进更有趣的活动。
三日月
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
想玩的宝宝可以看看我的评价。绝对客观.
狗屎,从来没见过这么贱的游戏。 一直吸引玩家充钱根本一点连正常的游戏体验都没有。 什么都要装备修个地,你要我找几颗螺丝。tmd结果几颗螺丝还要我一盘一盘的做宴会单几颗螺丝还算了,还要锯子跟胶带。那我tmd剩一块地,我tmd做十几个宴会是吧? 最让我恶心的是我他妈20多级了。 老子弄个**酱油也是要跑那个小镇上面去采,采了之后又要花10分钟,然后让他加工成一个调料 现在更恶心的来了,现在这个调料还要再用它加工成另外一个调料,我他妈做个饭光加工调料去了,玩你妈呢,我操了。每天登录,妈的送个东西也是抠的要死,都是些不值钱的东西,送他妈一张。什么东西都是一张,而且就算凑齐了10张,出抽卡抽的尽是一些不要的东西。你觉得你这个游戏有什么能够吸引别人玩到后期的啊2楼还是一直期待中我期待你妈啊,我他妈看到那个酱油加工,老子直接绷不住了,mlgb浪费我时间。
🎮可玩性:
一开始这个游戏给你营造一种简单放置,然后做做菜的治愈氛围。 然后就是不断的扩充房间,摆放家具。 然后一开始就会给你什么一块钱的家具卡里面送几颗螺丝@(几颗螺丝指的是里面的工具就是扩建一块地,里面要包括锯子胶带螺丝,每一个都要好几颗)。 然后再过第2天,然后三块钱的家具卡再给你送几颗螺丝。 几颗螺丝就是涵盖了修那个地要用的材料包。到20级左右,后面的螺丝基本都是十几颗。 修那个地,我就说我20级吧。修一块地,我大概要12颗螺丝。然后螺丝获得的途径只能通过农场的工具包,还有做宴会单。但是宴会单每天只有20单左右。 然后就是你花里面的稀缺物资买。哦,买的时候还只能买几颗螺丝中的一颗。要么就是看广告浪费生命,30秒起看。 有时候是60秒。然后你离线的时候,里面的游戏是暂停的。 你切地图的时候,里面的游戏也是暂停的。 而且目前为止,我请了三个服务员。 我只放了几张桌子。 速度极其慢,还要我手动点。 再说里面的任务。 极其冗杂。非常繁琐地图跳来跳去,跑过去就是人物对话。 然后家具 放在卡池里面的,每天上线会送一张普通家具的,好像还有一张现实家具的。 但是里面的爆雷率巨高,抽到的都是一些没用的盆栽什么的。 再说农场 农场里面的菜还好。 但是只能拿来交付换一些经验值跟金币,还有偶尔的工具包就是那几颗螺丝。里面最让我无语的是还可以养鱼。 养鱼就算了,我现在直接都没有给我换鱼的交付 放仓库也放不下,一直就卡在那里。 在说2楼的私房菜。 我这真是让我最破防的地方。 一开始你让我去别的地图采集食材,再送给别人加工加工卡槽还要用里面极其珍贵的绿钞,开通卡槽就算了。 送过去加工还要10分钟起步每一种食材。 我现在。25级了。 我他妈真的破防了,我破防了。 你告诉我,我让人家加工过后的调料。还他妈要再加工。我他妈想问问你这个游戏。 你他妈做的到底是放置休闲类还是地图跳来跳去吸引玩家充钱的游戏啊?真的是极其浪费时间。 你凭什么觉得你这个游戏可以让玩家玩很久? 压根看不到盼头。每天的盼头就是上线给你打工采集食材加工再加工,浪费我时间吗?而且地图还跳来跳去的。 尤其是那个每日任务,我真tm服了。 一个任务,妈的老子要找好多个人对话。 结果tmd最后就他妈送点经验值跟金币。2楼呢,永远看不到。我。现在严重怀疑这个游戏就是圈钱,想跑路。因为2楼一直都没有说。具体是要做什么的,一直待开放,压根让玩家没有盼头。 而且中间冗杂。的那些任务做的那些东西,更让人感觉像为了故意拖延游戏时间一样。而且时不时还给你跳一个什么礼包,什么礼包。让你充值。 我他妈拓宽一块墙要十几颗螺丝。还要等一个小时。这他妈是什么游戏啊?你们家游戏有什么脸可以做到这么恶心啊?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小萤
玩过
提些意见
没有终身卡就算了 月卡福利都是些没用的 让人毫无购买欲望 本来就是找冲着QQ餐厅模式平替来的 玩法特别单一 农场跟摆设一样
首先在画风上我想评价一下:我不知道是出于经费 喜好原因 还是低龄儿童去展开的市场 这个画风太幼稚 能充钱消费的人群 可能会被直接劝退 我不知道是不是我太挑 只感觉没有其他经营类可爱 或者华丽 或者简约 感觉就是针对小朋友做的游戏一样 8-16岁?刚看动画的时候差点就直接卸载 要不是实在想玩餐厅平替 不会接着玩下去 当然 你们已经选择做这种有特点的画风 也不好变了 可能未来有经费 有选择权的时候再好好去调整一下
对于经营玩法上的建议:有自动洗碗了就离线自动爆满 自动宣传上限 加上自动补充食材 加上月卡免广告
没有几个人会有耐心花大量时间在这种小游戏上 又不是竞技游戏 本来就是解压的 不要刻意去留玩家 搞得非常磨叽 不如来点值得购买的条件实在(除非就想吃未成年冲动消费这口饭?)
可能工作室一水全是新人?别的小程序小游戏做的都比这个软件更完善一些 现成的例子 建议抄抄 可以增加玩家氪金 不然只靠广告 总有一天挺不住
除了因为还不完善的原因 玩法我很看好 多去学习其他游戏的内容 建议财务上来之后 多去营销 我希望这个游戏能好好存活下去
最后 因为喜欢玩才会提建议 给五星鼓励 争取做大做强
官方麦麦 : 店长大大的反馈就是我们改进的动力鸭~靴靴您的指出~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~反馈窝已经记录下来惹
桥南
游戏时长 3.0 小时
【百味食光】-美佳 : 店长大大您的反馈我们已经收到啦!目前二楼还在建设中!三楼等级到了会引导解锁哒(*^▽^*)感谢您的小心心鼓励!您的建议和我们后续的优化不谋而合!我们会继续努力建设百味食光哒!