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模拟城市:我是市长

模拟城市:我是市长

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.611103个评价
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嘴替发言2 带图372 长评188 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1096 画面优秀455 物超所值147 轻松护肝64 音效动听29 设定独特10 福利丰富8 UI美观6 运行稳定性2171 氪金付费692 外挂问题416 日常肝度292 玩法设计249 广告频率136 画面视觉42 游戏平衡23 音效音乐18
玩过
: 确实,这个游戏前中期还是有点郁闷的,不过开疆扩土还总归是挺好玩
玩过
谈谈作为一个零氪玩家玩到现在的感受与对入坑新手玩家的建议
首先,我想让大家能听听我的故事
我从一七年左右开始注意到这个游戏并开始游玩,但我与其他的大佬不同,我并不是这个游戏的高手,甚至老玩家,甚至说我可以是刚出新手村的人
我创有三个账号,但因为早期账号功能的问题,丢了两个,期间又因为极其坐牢的体验,让我连续把这个游戏删了又重新下了四次,甚至隔几年都不碰,这也导致我现在等级最高的账号只有40多级,也就是唯一一个留到现在的
在我最后一次删游戏退游之后,时隔几年又心血来潮,在二三年我重新下载回来,决定重新打开这个游戏,即便是坐牢我也忍了(当然,还有就是目前手机平台上几乎没有多少这种类型的游戏,即便有也极少做出这样的)
下回来后玩了一下,感觉现在能获取资源的方式比以前更多了,能兑换的东西也更多,加上回忆的buff加持以及游戏荒,让我有了玩(坐牢)下去的动力
以上,这就是我的故事
现在讲一下我对游戏的感受
1、玩游戏有时候像坐牢,时间花费成本有点大,他与其他的模拟经营与休闲游戏不同,固定时间上班收菜,特别是史诗建筑,我这样的零氪玩家,如果决定开始,基本上就要一天守在这个游戏上,挺折磨的,还有铁路,那个真的是给我们零氪玩的吗?
2、游戏中的仓库升级,地块扩充全部都要相关的材料,新手获取是个问题,但同时新手的前期很容易就被卡仓库容量,(虽然说现在更新出原材料仓库好了很多,但是我体会过没有原材料仓库的时候,所有东西全部堆在一起的折磨)束手束脚的
3、在新手十多级的时候非常容易出现卡钱的现象,特别是警察和医疗服务出现的时候,那个时候还有废水处理和垃圾处理,这些等级都挨在附近,这就意味着需要大量的金币,让玩家这段时间的游玩感受特别不舒服(特别是我这种希望满意度百分百的)
4、(虽然我知道这类游戏运行空间要求高)但还是希望游戏优化好一点吧,因为太差的机型是玩不了这个游戏的,游戏运行空间太小的话容易闪退,有很多人闪退就是因为这个原因,我有段时间退游就是因为闪退
如果你已经决定游玩,以下是对于零氪新手的游戏建议,有不足之处,希望各位给予补充和纠正
下面以我的游玩经历为例
1、就像一个城市发展一样,前期建议用成本低的方式进行发展,电力水利设施买最便宜的,最实惠的,不要开始就想着绿色发展,要不然金币会耗得很快,后面会卡钱的
2、前期还是要攒一点钱,因为在10多级的时候会出现各种的公共服务设施需要你去用金币购买,不够用的话满意度很低,税收直接下降,后面想攒钱买更难,你的游戏体验也会变差(你也可以去网上学那种,快到相应等级时暂时不去升级,每天登录,卖点东西,领取税收就行),在你通过这个用钱高峰后,你的游戏体验会好一点
3、关于水利,电力等服务设施,建议前期使用成本低,服务建筑多的建筑,有污染就产城分离,因为现在这个时候我们没有资金,等以后有钱了再绿色发展,换更好的设备
4、关于消防,警察和医疗服务机构的布局,以我们的能力无法购买庄园,要买的话也得等到后后后期,所以让我们们回归现实,为了避免浪费空间,以及重复的管理范围,建议三种不同规模的建筑看情况进行分布,不但可以节省资金,也可以节省空间,虽然有点挤,但是没办法,具体情况如图1,中间还穿插着医疗和消防,目前觉得在一个空间内最实惠的搭配是:大医院,中等警察局,小消防局(或者根据实际情况而定)
5、关于钥匙和绿钞,我一般是选择去积攒,去拿到最多的收益,比如交通部的直升机场就可以用20根钥匙,得到50%的人口加成,沙滩的过山车32根钥匙可以拿到30%的人口加成,绿钞能不用建议别用,有印钞机活动可以让绿钞增加,但前提是你要有足够的绿钞去参加这个活动,后期理论上是应该可以享受到相对的绿钞自由
6、赛季活动,通行证活动等一些活动还是非常值得参加的,自己看一下,对零氪来说能要的就要,当然实在要不了了就不管了,毕竟是你玩游戏,也不一定要拼死拼活拿奖励
7、关于列车,由于是零氪玩家,这个有点折磨,还是一样,建议前期先不要随便用,至少等三辆列车出来后在自行决定,把钱包升到四级就差不多可以弄到这两了,如图2,这也是最容易搞到的,建议可以稍微用一点绿钞买车站和容纳人数
8、关于机场解锁的其他国家风格建筑,这些建筑从数据来看,加的人口要多一点,但是由于升级要用到机场送货得到的特殊物品,所以升级还是比较困难的,建议可以不用建造那么多,避免占用仓库空间或者卡住建设工地,建造不了其他住宅,后面等级未来商店出来后可以换特殊物品,那时候体验会好一点
9、关于升到欧米伽等级,可以建造未来风格的建筑,建议如下布局,如图5所示,依旧和前面的消防,警察和医疗一样,能省就省,用最少的资金换最大的收益,像我这样布局,一个小基站可以服务11个建筑,等级没多高的时候还是可以做到的,先统升到一级,建有22栋后然后升级就够了,如图3,差不多两个小的基站控制范围,后面慢慢地升级,有货币了,未来商店的东西至少可以换一点
10、如果你不是对道路美观有什么特别要求的话,建议去升级堵塞成红色的道路,黄色就没必要了,省钱是第一位
11、关于史诗建筑,史诗建筑只有在达到相应等级之后才能解锁,要升级史诗建筑的前提条件是,你必须要有一个六级的普通住宅,其他风格都不行,只有普通住宅可以,可以建造时上面会显示一个图标,你可在里面切换你想要去转化的六级住宅建筑,也可以切换不同风格,例如沙滩风格,只能完成沙滩建筑的任务得到相应的史诗点数,史诗建筑的乌龟(铜)点数为40,骆驼(银)点数为100,猎豹(金)点数为200,史诗建筑建造时间为一天,一旦开始就无法中途结束(除非你已经达到200点),等到时间结束后才可以重新开始
好了,这就是我仅作为一名42级的玩家,尽我所能能够给的建议,希望对你有参考吧
我给的方案可能不完全,如果有更好的方法的话,可以进行补充和纠正,谢谢
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玩过
普通玩家长线玩下来体验落差十分明显,作为经典IP的移动端城建手游,底子确实足够能打。3D写实画风精致细腻,昼夜光影、街景行人和车流细节拉满,入夜后全城灯光亮起时氛围感十足,搭配交响乐级的背景配乐,光是缩放视角逛自己的小城都很解压。建造自由度够高,两百余种建筑覆盖现代、国风、欧式等多元风格,从铺路划区到水电消防、地标搭建全由自己规划,一点点把荒地堆成百万人口的都市,成就感非常直观。零氪也能完整体验核心玩法,日常任务、赛季竞赛慢慢攒资源,也能拿到不少限定建筑,佛系摆烂也能养出专属城市。
但越往后玩越容易变味,明明打着休闲旗号,实则越玩越累。中后期资源卡得极死,工厂生产只能单队列排队,高阶材料动辄几小时起步,升级住宅、扩建土地要的材料又多又杂,仓库天天爆仓,为了凑材料得反复清仓、蹲贸易中心,硬生生玩成定点上线的打工游戏。氪金性价比极低,绿钞定价偏高,充值换来的材料和道具杯水车薪,想提速发展就得持续投入,完全不值票价。
还有不少常年没修的老毛病:贸易中心机器人账号扎堆,刚需材料根本抢不到;新手引导稀碎,前期道路、工业区规划出错,后期拆改成本极高;多区域、多城市玩法分散玩家精力,离线收益几乎可以忽略,不上线就完全卡进度。部分机型耗电快、偶有闪退,大城市没法查看完整全景,体验打了不少折扣。
适合偏爱城建规划、能耐住慢节奏、佛系长线养老的玩家;追求快节奏爽感、不想频繁上线收菜、在意氪金性价比的玩家,中后期大概率会被资源卡得心态崩盘。
好运龍龍 : 说的太对了,贸易中心每次看完一个货物栏,就要退出贸易中心重新进入贸易中心才能重新刷新货物栏,极其不方便,点返回,货物栏是不刷新的,空白的。浏览联盟盟友城镇,每次都要退回到联盟会员界面里面,不能直接在盟友城镇里面点,屏幕里面只有好友列表。充值页面,想浏览都有什么充值项目,看完一个,点返回准备栏下一个,结果直接就回到主界面了,还得重新点充值页面,重新往后滑动页面。还有一个 bug, 建了高山酒店,铁轨直接飞天了。拆了重建,退出游戏重进都没用。好好好,这些都是小问题,最大的问题是不能全景鸟瞰整个城市,这是最大的败笔,辛辛苦苦建了那么久的城市,想整体看一下都看不到,这一个败笔整个体验感瞬间没了!
玩过
河图 : 对,应该规划为主,只要有钱随便建,就讨厌建个房子还等材料
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
个人认为这款游戏不氪金也可以玩,只要合理安排好应该考虑的因素即可。
不过我认为还有一些地方,如果改善一下那就更好了
1.加快新地图新地区的开发(不要仅仅局限于原来的6个地区)
2.对于参与城市设计比赛的玩家,可以留一个保存比赛结果的入口,并且将这个比赛结果放入到玩家的地图中,方便玩家在比赛结束后,把它打开继续完善修补。
3.可以在建筑物的升级材料界面中留第3个按钮即暂时维持现状,如果想要再次重新启动升级的话,可以再长按这个建筑物再重新启动,并且可以把升级上限升一升,改为升到7级至9级都可以
4.将建造史诗建筑的24小时时间延长至一周,可以提高更多玩家的参与度
5.在除首都开元古都以外的其他地区设置地区政府,方便查看整个地区每一栋楼的满意度。同时也起到协助首都收取部分税金(即金色的模拟币)的作用,这样可以有效缓解金色的模拟币的匮乏问题
6.可以将首都的地图范围适当扩大一些,从而体现首都地位,并且可以给人口达到一定标准的首都或者地区配备地铁或者有轨电车。建造方式可以参考铁路建造以及公园、地铁站的点位建造。
7.对于这款游戏里面的老玩家或者是等级较高,满意度极高的玩家,可以开放有限的定制个人建筑的功能。从而提升玩家们的自主性。
如果这条评论能够有幸被相关部门看到,我作为一位刚接触这个游戏的大学生玩家,我深感荣幸。此外,我接触这个游戏的时间仅两个月,如果有什么遗漏或者是错误的地方,还请各位玩家指出来。
TapTap
TapTap
官方蜂巢游戏 : 您好,感谢反馈,此问题已经知晓,会尽快核实处理并优化~
玩过
前期节奏特别舒服,不氪也能玩得很开心,扩扩地,升级升级房子,产点小商品,看看火车冒烟、夜景亮起来,感觉超有成就感。但真的,越往后玩越让人头大,尤其是到了三十级左右,啥都变得卡得要命。要扩个地,得几十种材料来回倒腾,仓库爆满是日常。每次为了一个升级材料,把仓库清清又清,结果转头又堆满,那种感觉简直想卸载。
最最最无语的是氪金系统,花个八十多块结果就给你几个破材料或者一辆看起来没啥用的小火车,这真不是我见过性价比最差的手游之一,是真·第一名。有时候真想支持一下游戏,但看到商城那些东西,只能默默关掉。
还有那个贸易中心,说实话真的是败笔。一打开一堆机器人挂的商品,价格不合理,搜半天都买不到自己想要的东西。你这不是自由交易,是系统控制的摆摊大会吧?而且城市都建那么大了,居然连个完整的全景都不给看,你让我当市长我都看不到自己城市长啥样?!
但说句良心话,画面是真的不错,尤其晚上灯光亮起来的时候,那种城市氛围做得太好了,点点建筑还有对应的音效,感觉就像真的住了人一样,有生活气息,这点必须夸。
现在我还是偶尔会上去看看我那个小城,但已经没有一开始那种疯狂肝的劲头了。太累了,也太不友好了。特别是你要一直做任务升级,没个头的感觉,搞得我对别的模拟经营游戏都有点阴影了。
猫宁 : 希望能像梦想城镇一样,能收纳建筑进行编辑城市,不然布局时真的很累
玩过
我很喜欢这款游戏,这款游戏我游玩时间也是接近1500h了。这款游戏画面玩法让我很上头,我也很有幸加入一个很有爱的俱乐部。
但是游戏真的有太多问题我想吐槽了。😡😡😡我真觉得作为一款运营多年的游戏不该这样,真是恨铁不成钢的感觉。
以下就是我的游玩心得:
第一点,货物生产和售卖真的真的需要调整和减负了。前期铁木塑料矿物几分钟几十分钟就能产出,但是后期作为工厂原料十几小时的原料真的合理吗?更不要说原料还需要再加工商品,商品更是只能一个个排队生产。塞满一家商店生产队列几天才能走完。升个住宅或是史诗点数获取、货运、活动投入轻飘飘就用完了。我很难想象活动两个卷尺和两个汉堡同样获得五个活动代币。减减负吧,后期真的玩不下去了。
第二点,活动玩法割裂,且体验不好,越玩越打消游玩兴趣。①竞赛玩法很多任务设定太过奇葩了,投票空窗期出投票任务、频繁触发扩地扩仓任务、生产任务数量过多时间过紧张。②战争玩法又改版,通行证疯狂加码,打通从20w直飚80w,奖励甚至还砍了,你是真觉得战争打分很好打吗?③设计大赛玩法,你就不能让玩家把现有建筑放在仓库里即取即放吗?每次要用还得从主城取消放置,再进设计图里放置,麻烦要死谁给你玩,复原首都地区布局不耗时间吗?
第三点,资源获取不合理。这里资源不仅是模拟币绿钞、金钥匙等货币资源,还有加速币,建筑等等东西都不合理。模拟币日常税收入不敷出,靠生产卖货效率太慢,做个活动打个战争花销都得缓个几天才能抵扣消耗。问题最大的是建筑获取,景色公园娱乐等等特殊点加成高的建筑,一次活动就搞一个还得费时费力,湖泊森林积攒真的道心破碎。这方面真该加码了。
第四点,道路设定拖累发展。道路设定就是一次性铺设,而且价格及其贵。我不理解建筑都能直接收纳,道路却是这样的设定,很多时候想要铺设道路没钱,想要更改布局又发现损失过大,咱叫模拟城市,我们建造城市布局都不敢搞,畏畏缩缩怎么玩。屁大点的角落铺个道路几百万,存都要存一两年,修个路全败光,还是一次性的。强烈要求道路降价,且道路变为类似建筑一样可收纳,金币购买格数用于铺设,要不然设定真的拖死人。
最后一点就是,这游戏现在大头全是那些战争玩家了,纯粹的建筑党已经要销声匿迹了。官方天天拿着战争板块赚钱杀熟,其它板块真的不更新了吗?把布局建设功能优化好,把分享视角截图照片甚至录屏做好,这款游戏社交属性其实潜力很大,不要故步自封了。
最后插一嘴,这游戏入门难度实际不低,要玩的舒服靠自己摸索没用的,玩家社群运营也要跟得上,不要养着那帮没用客服天天问题解决不了,敷衍我们什么正在优化吸取建议。稍微问一下就发现这帮客服游戏不玩我们说什么他都不清楚,别说反馈了。
,258657agtmjgm : 大哥,你还是人吗?写这么长