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模拟城市:我是市长

模拟城市:我是市长

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.611055个评价
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嘴替发言2 带图364 长评186 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1096 画面优秀453 物超所值145 轻松护肝63 音效动听27 设定独特10 福利丰富8 UI美观6 玩法设计248 画面视觉42 UI设计16
玩过
河图 : 对,应该规划为主,只要有钱随便建,就讨厌建个房子还等材料
玩过
前期节奏特别舒服,不氪也能玩得很开心,扩扩地,升级升级房子,产点小商品,看看火车冒烟、夜景亮起来,感觉超有成就感。但真的,越往后玩越让人头大,尤其是到了三十级左右,啥都变得卡得要命。要扩个地,得几十种材料来回倒腾,仓库爆满是日常。每次为了一个升级材料,把仓库清清又清,结果转头又堆满,那种感觉简直想卸载。
最最最无语的是氪金系统,花个八十多块结果就给你几个破材料或者一辆看起来没啥用的小火车,这真不是我见过性价比最差的手游之一,是真·第一名。有时候真想支持一下游戏,但看到商城那些东西,只能默默关掉。
还有那个贸易中心,说实话真的是败笔。一打开一堆机器人挂的商品,价格不合理,搜半天都买不到自己想要的东西。你这不是自由交易,是系统控制的摆摊大会吧?而且城市都建那么大了,居然连个完整的全景都不给看,你让我当市长我都看不到自己城市长啥样?!
但说句良心话,画面是真的不错,尤其晚上灯光亮起来的时候,那种城市氛围做得太好了,点点建筑还有对应的音效,感觉就像真的住了人一样,有生活气息,这点必须夸。
现在我还是偶尔会上去看看我那个小城,但已经没有一开始那种疯狂肝的劲头了。太累了,也太不友好了。特别是你要一直做任务升级,没个头的感觉,搞得我对别的模拟经营游戏都有点阴影了。
猫宁 : 希望能像梦想城镇一样,能收纳建筑进行编辑城市,不然布局时真的很累
玩过
个人认为这款游戏不氪金也可以玩,只要合理安排好应该考虑的因素即可。
不过我认为还有一些地方,如果改善一下那就更好了
1.加快新地图新地区的开发(不要仅仅局限于原来的6个地区)
2.对于参与城市设计比赛的玩家,可以留一个保存比赛结果的入口,并且将这个比赛结果放入到玩家的地图中,方便玩家在比赛结束后,把它打开继续完善修补。
3.可以在建筑物的升级材料界面中留第3个按钮即暂时维持现状,如果想要再次重新启动升级的话,可以再长按这个建筑物再重新启动,并且可以把升级上限升一升,改为升到7级至9级都可以
4.将建造史诗建筑的24小时时间延长至一周,可以提高更多玩家的参与度
5.在除首都开元古都以外的其他地区设置地区政府,方便查看整个地区每一栋楼的满意度。同时也起到协助首都收取部分税金(即金色的模拟币)的作用,这样可以有效缓解金色的模拟币的匮乏问题
6.可以将首都的地图范围适当扩大一些,从而体现首都地位,并且可以给人口达到一定标准的首都或者地区配备地铁或者有轨电车。建造方式可以参考铁路建造以及公园、地铁站的点位建造。
7.对于这款游戏里面的老玩家或者是等级较高,满意度极高的玩家,可以开放有限的定制个人建筑的功能。从而提升玩家们的自主性。
如果这条评论能够有幸被相关部门看到,我作为一位刚接触这个游戏的大学生玩家,我深感荣幸。此外,我接触这个游戏的时间仅两个月,如果有什么遗漏或者是错误的地方,还请各位玩家指出来。
TapTap
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官方蜂巢游戏 : 您好,感谢反馈,此问题已经知晓,会尽快核实处理并优化~
玩过
我很喜欢这款游戏,这款游戏我游玩时间也是接近1500h了。这款游戏画面玩法让我很上头,我也很有幸加入一个很有爱的俱乐部。
但是游戏真的有太多问题我想吐槽了。😡😡😡我真觉得作为一款运营多年的游戏不该这样,真是恨铁不成钢的感觉。
以下就是我的游玩心得:
第一点,货物生产和售卖真的真的需要调整和减负了。前期铁木塑料矿物几分钟几十分钟就能产出,但是后期作为工厂原料十几小时的原料真的合理吗?更不要说原料还需要再加工商品,商品更是只能一个个排队生产。塞满一家商店生产队列几天才能走完。升个住宅或是史诗点数获取、货运、活动投入轻飘飘就用完了。我很难想象活动两个卷尺和两个汉堡同样获得五个活动代币。减减负吧,后期真的玩不下去了。
第二点,活动玩法割裂,且体验不好,越玩越打消游玩兴趣。①竞赛玩法很多任务设定太过奇葩了,投票空窗期出投票任务、频繁触发扩地扩仓任务、生产任务数量过多时间过紧张。②战争玩法又改版,通行证疯狂加码,打通从20w直飚80w,奖励甚至还砍了,你是真觉得战争打分很好打吗?③设计大赛玩法,你就不能让玩家把现有建筑放在仓库里即取即放吗?每次要用还得从主城取消放置,再进设计图里放置,麻烦要死谁给你玩,复原首都地区布局不耗时间吗?
第三点,资源获取不合理。这里资源不仅是模拟币绿钞、金钥匙等货币资源,还有加速币,建筑等等东西都不合理。模拟币日常税收入不敷出,靠生产卖货效率太慢,做个活动打个战争花销都得缓个几天才能抵扣消耗。问题最大的是建筑获取,景色公园娱乐等等特殊点加成高的建筑,一次活动就搞一个还得费时费力,湖泊森林积攒真的道心破碎。这方面真该加码了。
第四点,道路设定拖累发展。道路设定就是一次性铺设,而且价格及其贵。我不理解建筑都能直接收纳,道路却是这样的设定,很多时候想要铺设道路没钱,想要更改布局又发现损失过大,咱叫模拟城市,我们建造城市布局都不敢搞,畏畏缩缩怎么玩。屁大点的角落铺个道路几百万,存都要存一两年,修个路全败光,还是一次性的。强烈要求道路降价,且道路变为类似建筑一样可收纳,金币购买格数用于铺设,要不然设定真的拖死人。
最后一点就是,这游戏现在大头全是那些战争玩家了,纯粹的建筑党已经要销声匿迹了。官方天天拿着战争板块赚钱杀熟,其它板块真的不更新了吗?把布局建设功能优化好,把分享视角截图照片甚至录屏做好,这款游戏社交属性其实潜力很大,不要故步自封了。
最后插一嘴,这游戏入门难度实际不低,要玩的舒服靠自己摸索没用的,玩家社群运营也要跟得上,不要养着那帮没用客服天天问题解决不了,敷衍我们什么正在优化吸取建议。稍微问一下就发现这帮客服游戏不玩我们说什么他都不清楚,别说反馈了。
,258657agtmjgm : 大哥,你还是人吗?写这么长
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