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模拟城市:我是市长

模拟城市:我是市长

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.610996个评价
总结 - 近期评价区集中在频繁闪退与慕尼黑赛季争议。不少玩家反映进游戏即崩溃且发热严重;针对新赛季,有玩家质疑赛季币缺口巨大涉嫌诱导消费,全球贸易中心“全是汉堡”的体验也引发大量吐槽。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言2 带图361 长评186 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1090 画面优秀453 物超所值144 轻松护肝64 音效动听27 运行稳定性2143 氪金付费686 外挂问题415 资源获取360 日常肝度286 玩法设计247 广告频率135 画面视觉42 游戏平衡23 音效音乐17
玩过 63.7 小时后评价
虽然,但是其实建议下国际版
我就只举3点例子
1白嫖的多,国际版可以每天白嫖差不多20的绿钞以及1000多金币,甚至你去别人城市点别人建筑的那个礼包是有概率刷出像绿钞,还有扩地材料这些稀有东西的,以及国际服的港口是可以同时获得钥匙以及四种扩张材料
2体系更为优异,国际版没有那么多花里胡哨的建筑,相反的,它的功能搭建较为的真实,就像建筑物,你不可能说直接建直升机场那种大后期交通建筑,而是得逐步发展交通积累点数,而后解锁。
同样的,消防局不仅需要考虑范围,还需要考虑能够容纳的数量,建筑物在从小平地变成高楼的时候,服务要求是会上升的,一开始可能只需要1水资源,到最后面需要35,既没有一些充钱特别bug的东西,也不会丢失游戏的难度
3国际版的话,金币是真正有用的,世贸刷出扩展仓库以及地区的那些道具概率挺大的,而不用像国服那样,在压级的时候金币存着跟没用一样
这个游戏本来就是sim系列的一个结尾作吧,说真的,本来商家推出它的时候定位就没有把它往高难度上面整,主要就是搭建,就是给你当成一个副游,然后跟电子盆栽一样。
还有就是关于一直被吐槽的玩法,我是觉得他本来就没有是说让你一直建房子,相反的,正经玩过模拟经营类的人看一眼也能查到不对劲,怎么可能会有模拟经营的游戏,是让你用建房子来赚钱的?建房子本身就应该是一个耗钱的行为,真正需要搞的是卖东西,但是由于卖东西的话,需要等时间,相比之下,很框框的建房子吸引力太大了,再加上他这个售卖体系做的确实不好,所以,玩法确实是不太好评价。
但是这东西移到国服之后,鉴于国服真的没有优秀的模拟经营类游戏,这东西被塞了一大堆的礼包,运营更是把有的福利几乎都吃掉了,结果看一下,居然还是有1万多的评价,真的挺不好评价的。
有真的喜欢硬核模拟经营的,可以考虑都市天际线或者是西奥小镇都要比这个好一些,还有一些像什么海岛那些的,我就不列举了,但是这个游戏它最大的好处就是你给它当个电子花盆看的话是真的挺舒心的,在建模这一块的话,我觉得它甚至比西奥要好一点。
当然,我们说的是国际服(눈_눈)
(图一,关于货物运输)
(图二,特殊材料挺容易在世界贸易大厦那一边碰到售卖的人的,我没特意攒,而且因为前期的时候,它随着建筑升级,服务要求有上升,导致前期钱不够,很多次都没有买,但还是攒的挺多的)
(图三,关于范围以及服务需求)
TapTap
TapTap
TapTap
23.5°N : 请问国际版名称叫啥
玩过
前期节奏特别舒服,不氪也能玩得很开心,扩扩地,升级升级房子,产点小商品,看看火车冒烟、夜景亮起来,感觉超有成就感。但真的,越往后玩越让人头大,尤其是到了三十级左右,啥都变得卡得要命。要扩个地,得几十种材料来回倒腾,仓库爆满是日常。每次为了一个升级材料,把仓库清清又清,结果转头又堆满,那种感觉简直想卸载。
最最最无语的是氪金系统,花个八十多块结果就给你几个破材料或者一辆看起来没啥用的小火车,这真不是我见过性价比最差的手游之一,是真·第一名。有时候真想支持一下游戏,但看到商城那些东西,只能默默关掉。
还有那个贸易中心,说实话真的是败笔。一打开一堆机器人挂的商品,价格不合理,搜半天都买不到自己想要的东西。你这不是自由交易,是系统控制的摆摊大会吧?而且城市都建那么大了,居然连个完整的全景都不给看,你让我当市长我都看不到自己城市长啥样?!
但说句良心话,画面是真的不错,尤其晚上灯光亮起来的时候,那种城市氛围做得太好了,点点建筑还有对应的音效,感觉就像真的住了人一样,有生活气息,这点必须夸。
现在我还是偶尔会上去看看我那个小城,但已经没有一开始那种疯狂肝的劲头了。太累了,也太不友好了。特别是你要一直做任务升级,没个头的感觉,搞得我对别的模拟经营游戏都有点阴影了。
猫宁 : 希望能像梦想城镇一样,能收纳建筑进行编辑城市,不然布局时真的很累
玩过
我很喜欢这款游戏,这款游戏我游玩时间也是接近1500h了。这款游戏画面玩法让我很上头,我也很有幸加入一个很有爱的俱乐部。
但是游戏真的有太多问题我想吐槽了。😡😡😡我真觉得作为一款运营多年的游戏不该这样,真是恨铁不成钢的感觉。
以下就是我的游玩心得:
第一点,货物生产和售卖真的真的需要调整和减负了。前期铁木塑料矿物几分钟几十分钟就能产出,但是后期作为工厂原料十几小时的原料真的合理吗?更不要说原料还需要再加工商品,商品更是只能一个个排队生产。塞满一家商店生产队列几天才能走完。升个住宅或是史诗点数获取、货运、活动投入轻飘飘就用完了。我很难想象活动两个卷尺和两个汉堡同样获得五个活动代币。减减负吧,后期真的玩不下去了。
第二点,活动玩法割裂,且体验不好,越玩越打消游玩兴趣。①竞赛玩法很多任务设定太过奇葩了,投票空窗期出投票任务、频繁触发扩地扩仓任务、生产任务数量过多时间过紧张。②战争玩法又改版,通行证疯狂加码,打通从20w直飚80w,奖励甚至还砍了,你是真觉得战争打分很好打吗?③设计大赛玩法,你就不能让玩家把现有建筑放在仓库里即取即放吗?每次要用还得从主城取消放置,再进设计图里放置,麻烦要死谁给你玩,复原首都地区布局不耗时间吗?
第三点,资源获取不合理。这里资源不仅是模拟币绿钞、金钥匙等货币资源,还有加速币,建筑等等东西都不合理。模拟币日常税收入不敷出,靠生产卖货效率太慢,做个活动打个战争花销都得缓个几天才能抵扣消耗。问题最大的是建筑获取,景色公园娱乐等等特殊点加成高的建筑,一次活动就搞一个还得费时费力,湖泊森林积攒真的道心破碎。这方面真该加码了。
第四点,道路设定拖累发展。道路设定就是一次性铺设,而且价格及其贵。我不理解建筑都能直接收纳,道路却是这样的设定,很多时候想要铺设道路没钱,想要更改布局又发现损失过大,咱叫模拟城市,我们建造城市布局都不敢搞,畏畏缩缩怎么玩。屁大点的角落铺个道路几百万,存都要存一两年,修个路全败光,还是一次性的。强烈要求道路降价,且道路变为类似建筑一样可收纳,金币购买格数用于铺设,要不然设定真的拖死人。
最后一点就是,这游戏现在大头全是那些战争玩家了,纯粹的建筑党已经要销声匿迹了。官方天天拿着战争板块赚钱杀熟,其它板块真的不更新了吗?把布局建设功能优化好,把分享视角截图照片甚至录屏做好,这款游戏社交属性其实潜力很大,不要故步自封了。
最后插一嘴,这游戏入门难度实际不低,要玩的舒服靠自己摸索没用的,玩家社群运营也要跟得上,不要养着那帮没用客服天天问题解决不了,敷衍我们什么正在优化吸取建议。稍微问一下就发现这帮客服游戏不玩我们说什么他都不清楚,别说反馈了。
,258657agtmjgm : 大哥,你还是人吗?写这么长
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
专门给新赛季(慕尼黑赛季)评价一下!
官方你应该知道慕尼黑赛季在国际服出的时候差评一大堆吧?
(已充铂金通行证)这赛季第一周且不说了,图鉴收集完成了。但第二周呢?
第二周图鉴收集,需要高达13w左右的赛季币,但是你每日赛季日历给的赛季币,➕红水晶,➕通行证给的,➕上周图鉴集齐给的奖励赛季币,➕赛季商店兑换(假设每天上15个小时,兑换前5档),集齐第二周的图鉴,我个人算的还有14000+赛季币的缺口,如果中间偶尔偷个懒或者有事上不了游戏,起码得17000左右缺口。那么我请问这1w多赛季币缺口从哪里来?假如兑换第六档第七档,饼干从哪里来?加盖艺术住宅?每个艺术住宅满级才给192个饼干/天,4800饼干兑换1125赛季币,17000/1125=15*4800=72000饼干,官方你告诉我,这72000饼干你能收集到??嗯?赛季币不够是不是就得充钱?那你们是不是涉嫌诱导玩家消费?
明知道国际服差评一大堆的情况下,你还要继续照搬相应玩法,国际服在咱们国内能玩吗?他们国际服出的时候诱导消费,他们EA能遵守中国法律吗?明显不能啊,因为国内代理商是你们蜂巢啊,你们蜂巢发布新赛季的时候是不是没看游戏相应的法律法规啊?国家明令禁止游戏不能出现涉嫌诱导玩家消费的场景,玩家充钱与否全凭自愿,而不是你们这种新赛季玩法明显达不到游戏要求需要氪金能达到要求的强制让玩家氪金。
准备投诉你们了,等着吧!
闪电猫 : 支持
玩过
真的很喜欢城市模拟游戏 刚开始玩这个游戏的时候也是期待值成就感满满,甚至如一位其他玩家说的“两眼一睁就开始玩模拟城市”。
中间难度的渐次增长不仅没有消耗我的耐心和期待反而让我感到更加有挑战性更加有趣。
但是,所有玩家应该都一样,到了十多级二十级,难度开始越来越夸张,三十级基本上要做一件事都必须拉长战线。甚至城市饱和了半个月一个月才能扩建,以至于想要氪金来快速达成目标。
但是,扩了一块地,或者短暂地满足了某一个需求,这个游戏却仍然有无穷无尽的任务和奖励吸引着你。最后你又会陷入这样的循环中,永远无法满足,并且满足的成本越来越高,于是就开始疲惫,怀疑自己有没有理由浪费时间精力在这个“模拟”的城市中。
这个游戏的画风画质我真的很喜欢,包括居民的小气泡、小火车、游行、夜景等等这些都让我有一种满足感成就感幸福感。但是,这个游戏却让这个“城建”的核心成为了附属,因为玩家根本建都建不了,扩个地十几个材料加起来三十几个近四十个材料,仓库天天爆满,玩家的城市根本没法发展。只能转向俱乐部市长竞赛,但是为了达到目标,又是几个小时的时间送进去,为了这样一个“模拟”的世界剥夺“现实”世界的生活,这还是一个“娱乐”的游戏吗?
还有,氪金回报真的是我玩过游戏中看过尤其低的,性价比真的让人汗颜。比如在角色扮演游戏你花88可能还能获得一个精心设计了外形特效配音的人物,但是这个游戏里88居然只有15个城建材料或者一辆毫无附加效果的绿皮火车。这是开什么玩笑?
还有一些机制也令人无语,一个营建游戏,居然还看不了城市全景(不要说那个拍照了,根本看不全),这个功能很难开发吗? 还有贸易市场,为什么挂一堆人机商品恶心人,这到底是自由贸易的市场还是你系统控制的市场?市场如果都不能自由交易还有什么意义?
总之,评价这个游戏我愿意把缺点放在前面,因为我认为它绝对的缺点多于优点。
充值性价比低、投入与回报落差巨大、游戏音乐单调、游戏机制不友好、官方服务态度一般、古风建筑粗制滥造等等
优点,画质确实不错(不过海洋湖泊有点假,色调有点夸张太鲜艳)画风目前国内手游模拟城市找不到可替代的,城市一些设定细节都不错,确实有当“市长”的成就感。
不是这个游戏有多好,而是我实在太喜欢城市经营游戏了,暂时又没有可替代品。
真心希望官方用心运营游戏,不要让商品属性完全覆盖了这样一个本该是优秀的游戏。
酒谷胡 : 我一般是管好自己那一亩三分地,有足够材料再扩建,但是我一般选着卖掉这些材料,因为我满意我现在的城市的样子,只想向天要地
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