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评价
1037
攻略
论坛
我的恐龙
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.9
1037个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
画面优秀
21
物超所值
10
设定独特
7
轻松护肝
6
运行稳定性
141
玩法设计
63
画面视觉
36
老男孩
玩过 9.4 小时后评价(总时长 16.2 小时)
攻略太少了,游戏功能太少了,比如推荐什么阵容啊,要怎么养啊,这些攻略实在少得可怜
User344693332
:
就是说啊想找个礼包码都找不到
男明星万人迷
玩过
我的老号没了,官方能不能修一下?
黑手小蓝中的
:
我也一样
=^w^=
玩过
卧榻之侧一直匹配不到对手,游戏前期任务都过不下去
繁星
玩过 32 分钟后评价(总时长 6.3 小时)
每次匹配两分多钟,都匹不到人,一上午都没开一把
火球
玩过
玩家的游戏观念还需转变哦
很显然 这游戏将pmgo和coc连起来了,并且是极具现实感的玩法——玩家的小屋在真实地图上显示(意味着你有一个床po(不是
所以担心隐私权的可以不要玩了
这游戏又是一个需要亲身出门 访问物资点和寻觅恐龙的游戏,可以说谁出门越久谁实力越强,所以绝对禁止虚拟定位,那些想要宅家养鲲的也可以考虑退游了
这样筛选之后,玩家数显然在游戏初期是会有一个爆炸式的涌入和雪崩般的卸游的,这是正常现象,也是考验游戏方的留人能力了,能否将这游戏打造成合格的社交游戏。
可以说 这游戏和pmgo游戏刚出时(排除ip效应的话)优势更大,更能体现社交性。正好国内市场空虚可以抢占,只求游戏方打好手中的牌,平衡好氪金与无氪的实力关系,我还是看好这游戏的。
建议 减少捕捉恐龙的过场动画时长,修bug,优化运行,以上
其实想打五星的,嘛 先四星放着吧
风过无痕
:
现在不是谁氪金越多谁更强吗😓
User512514186
玩过
比如在晚上部分夜间恐龙出现率会上升,一些日间恐龙会消失。如果技术做得到话,希望看到不同大小的恐龙,而不是像之前《口袋妖怪go》一样所有精灵大小一样,那样的话会比较假。总体来说值得期待,希望不要跳票,我会等的。该游戏应该是英雄培养+COC的玩法,也就是第二代的COC类游戏,英雄的获取方式,看介绍,应该是比较简单的。 恐龙相当于自带IP了,恐龙属于一个认知面蛮广的题材,接受度也高,而且类型多,这样可以制作成多种英雄。端游的容量和对电脑配置的要求就够很多萌新喝一壶的了,做成手游你还想完全还原端游你确定你是在玩手游?至于画风问题,方舟的画风太写实很多人并不是能接受的吧,只要方舟的精髓在,游戏好玩,画风什么的也不必纠结。总得来说融合coc和Pokemon go的玩法,抛去抄袭嫌疑之外算有点创意,但是扣分项实在太多了,这新手指导的语音未免太卖萌了吧,难道你游受众是小学生吗,画质也不怎么样,几年前的水平,优化不算好,开服一上来就出bug跟自己砸招牌有什么区别,还有就是这vip系统,基本是vip算是玩家最不想见到的系统了,不管对平衡有多大影响,只要有肯定会被*,有无数种骗氪的办法,然后你游选了最招黑的一种
棋翎
玩过 2.7 小时后评价
这款游戏有某两款之前的热门手游的影子,但是却没有他们的品质。UI我看着很难受,不知道你们怎么看?(主要是所有主线啊,支线啊,成就任务全堆在一起,难受,做个二级列表好吗?谢谢)
恐龙成堆但有用的没几只。花了很多时间去建设家园,却没有人进攻,也找不到人打,尴尬。
算是一款休闲游戏(骨灰级游戏玩家不推荐去玩,游戏没啥深度容易腻味),活动却一大堆的在线多久领奖励,氪金活动还是比较少,看样子不像是款纯粹为圈钱而生的游戏。官方有想运营好。
战斗模式……额😓……这个战斗模式有些年代感了。
还有,什么时候这类游戏又允许开发了?当年Pokemon火的时候不是明令禁止的吗?
骨灰级玩家棋士给出差评,不推荐。
休闲玩家翎裳给出四星好评,值得一玩。
综合得分3分。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苍白の影
玩过 8 分钟后评价
这似乎是pokemon go和部落冲突的强行糅合降低画质版,集养成和即时捕捉一体的游戏,既想要最锋利的矛又想要最坚硬的盾,暂且抛开国产游戏抄袭云云,单单游戏本身,对不起,还是一颗星。
画质怎么样?我说句公道话,放几年前,或许还不错,但如今这种画质毫无立足之地。
游戏可玩性怎么样?实话,不怎么样,游戏虽然能看到其他游戏的影子但单论可玩性不如“借鉴”的任何一款的一半,这其中主观来看耗电大,优化差,尴尬的地图,尴尬的领取页面,尴尬的充值,尴尬的新手教程,尴尬的捕捉龙,尴尬的宠物造型以及尴尬的体验感,细节方面,宠物的走路动作,界面的美观度,模型的质感等等,没有一个是不在暗示我:这就是一个很尴尬的游戏,从世界频道满屏的xx首充获得霸王龙什么的消息看来,这似乎还是一款骗氪游戏。
在我看来,真正值得去玩的是什么样的游戏,无非就是三点,最重要的第一点,可玩性,例如我的世界,泰拉瑞亚等,其次的第二点,属于自己的玩法或者创新,真正的好游戏都是拥有自己的玩法或者在其他玩法基础上创新玩法,一味的抄袭或者所谓的无下限的“借鉴”和换皮游戏,都是最让我忌惮的,他们可能凭借一时的噱头冲上排行榜,圈一波钱就走人的方法屡试不爽。如果能做到以上两点,那么至少已经是一款非常好的游戏了,如守望先锋,绝地求生。
第三点,g的打击力度和氪金强度,如果说前两个是决定一款游戏的好坏,那么第三点就是决定一款游戏能走多远,单机暂且略过,仔细想来多少有趣的游戏败在g上,多少本来有趣的游戏败在厂家吃相上,国外先付费游戏暂且不谈氪金,g已经是司空见惯,国内简直就是g与骗氪齐飞,tx对于g的管理还好一点,其他厂家不敢恭维。
如果能做到以上三点,对于厂家来说是一款长青摇钱树,对于玩家来说是快乐与福利,双赢,可惜国内的行情如此,好游戏千载难逢(最近我比较中意的手机游戏是地下城堡2)。
最后点一下题,我的恐龙,与我认为的好游戏三点,没一点能稍微擦上一丝丝边,故一星(可能也有我评价游戏有点严格的关系)
还是那句话,想让我打脸,就在公测的时候拿出点实力出来,我是期待自己被打脸然后真香的,谁不希望国产游戏越做越好呢?
羽毛卡比
:
g是什么……是指挂吗?还是指肝?
饿死的二哈
玩过
给两星是因为我本身挺喜欢这种AR玩法,但这个游戏真的是做的不行。
首先一进游戏一股氪金气息就扑面而来,首充送霸王龙?这可是不朽级别的啊,说送就送?那我以后再捕捉到不朽级别的龙一下子就没有那种喜悦的快感了,不说钱的问题,这是影响了游戏体验啊。其次游戏的优化也特别差,这种画面玩着竟然也掉帧。整个游戏就是《pokemon go》加《部落冲突》的结合,再加上一丢丢的国产卡牌玩法。这种玩法本身我还是挺喜欢的,可整个游戏就给我一种没用心做坑完钱就跑的感觉,我还怎么玩的下去,哎,如果制作组再对这个游戏用点心的话,其实应该还是挺好玩的一个游戏,有点可惜。
Go Spring
玩过
预约时候的9分 开服短短十几个小时到现在6分 已经可以说明这个游戏的性质了 明天估计还会再跌 问题太多了 不知道从哪里吐槽起了。ar抓龙不过是个幌子 你在宇宙抓和在自己家抓有什么区别? 你个定位还经常不准。我的天呐 你咋不给我定到北极去呢。 这个画质啊 画质啊 主角都能媲美史蒂夫了 最可气的是领任务奖励 你给图好吗 你不给图我咋知道我领的什么鬼 啥?领完有字?哦 不好意思 错怪你们了 原来有字啊 这文字游戏做的还成。 不过 充值系统倒是挺完善的 这个游戏最没有bug的应该就是充值了吧 反正你们充钱他们一定收到就对了。 想吐槽的还有很多 但我突然发现 右下角的logo。蜗牛啊……不好意思 就此打住。还是原来的配方 还是原来的味道 持之以恒 没有最烂 只有更烂 为你们多年以来一直孜孜不倦做烂游戏的工匠精神双手奉上我的一星。
最后说一句。凉 只是这些天的问题了
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