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评价
1037
攻略
论坛
我的恐龙
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.9
1037个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
画面优秀
21
物超所值
10
设定独特
7
轻松护肝
6
运行稳定性
141
玩法设计
63
画面视觉
36
外挂问题
12
操作体验
8
日常肝度
6
资源获取
5
游戏平衡
5
UI设计
3
音效音乐
1
老男孩
玩过 9.4 小时后评价(总时长 16.2 小时)
攻略太少了,游戏功能太少了,比如推荐什么阵容啊,要怎么养啊,这些攻略实在少得可怜
User344693332
:
就是说啊想找个礼包码都找不到
繁星
玩过 32 分钟后评价(总时长 6.3 小时)
每次匹配两分多钟,都匹不到人,一上午都没开一把
男明星万人迷
玩过
我的老号没了,官方能不能修一下?
黑手小蓝中的
:
我也一样
=^w^=
玩过
卧榻之侧一直匹配不到对手,游戏前期任务都过不下去
User512514186
玩过
比如在晚上部分夜间恐龙出现率会上升,一些日间恐龙会消失。如果技术做得到话,希望看到不同大小的恐龙,而不是像之前《口袋妖怪go》一样所有精灵大小一样,那样的话会比较假。总体来说值得期待,希望不要跳票,我会等的。该游戏应该是英雄培养+COC的玩法,也就是第二代的COC类游戏,英雄的获取方式,看介绍,应该是比较简单的。 恐龙相当于自带IP了,恐龙属于一个认知面蛮广的题材,接受度也高,而且类型多,这样可以制作成多种英雄。端游的容量和对电脑配置的要求就够很多萌新喝一壶的了,做成手游你还想完全还原端游你确定你是在玩手游?至于画风问题,方舟的画风太写实很多人并不是能接受的吧,只要方舟的精髓在,游戏好玩,画风什么的也不必纠结。总得来说融合coc和Pokemon go的玩法,抛去抄袭嫌疑之外算有点创意,但是扣分项实在太多了,这新手指导的语音未免太卖萌了吧,难道你游受众是小学生吗,画质也不怎么样,几年前的水平,优化不算好,开服一上来就出bug跟自己砸招牌有什么区别,还有就是这vip系统,基本是vip算是玩家最不想见到的系统了,不管对平衡有多大影响,只要有肯定会被*,有无数种骗氪的办法,然后你游选了最招黑的一种
棋翎
玩过 2.7 小时后评价
这款游戏有某两款之前的热门手游的影子,但是却没有他们的品质。UI我看着很难受,不知道你们怎么看?(主要是所有主线啊,支线啊,成就任务全堆在一起,难受,做个二级列表好吗?谢谢)
恐龙成堆但有用的没几只。花了很多时间去建设家园,却没有人进攻,也找不到人打,尴尬。
算是一款休闲游戏(骨灰级游戏玩家不推荐去玩,游戏没啥深度容易腻味),活动却一大堆的在线多久领奖励,氪金活动还是比较少,看样子不像是款纯粹为圈钱而生的游戏。官方有想运营好。
战斗模式……额😓……这个战斗模式有些年代感了。
还有,什么时候这类游戏又允许开发了?当年Pokemon火的时候不是明令禁止的吗?
骨灰级玩家棋士给出差评,不推荐。
休闲玩家翎裳给出四星好评,值得一玩。
综合得分3分。
火球
玩过
玩家的游戏观念还需转变哦
很显然 这游戏将pmgo和coc连起来了,并且是极具现实感的玩法——玩家的小屋在真实地图上显示(意味着你有一个床po(不是
所以担心隐私权的可以不要玩了
这游戏又是一个需要亲身出门 访问物资点和寻觅恐龙的游戏,可以说谁出门越久谁实力越强,所以绝对禁止虚拟定位,那些想要宅家养鲲的也可以考虑退游了
这样筛选之后,玩家数显然在游戏初期是会有一个爆炸式的涌入和雪崩般的卸游的,这是正常现象,也是考验游戏方的留人能力了,能否将这游戏打造成合格的社交游戏。
可以说 这游戏和pmgo游戏刚出时(排除ip效应的话)优势更大,更能体现社交性。正好国内市场空虚可以抢占,只求游戏方打好手中的牌,平衡好氪金与无氪的实力关系,我还是看好这游戏的。
建议 减少捕捉恐龙的过场动画时长,修bug,优化运行,以上
其实想打五星的,嘛 先四星放着吧
风过无痕
:
现在不是谁氪金越多谁更强吗😓
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
提督爱鱼塘
玩过
游戏本身三大系统都是借鉴来的,大家也都知道,这类借鉴游戏其实都没啥出路,但其实这游戏制作组是有意为之,为什么呢
1:新手教程又臭又长恨不得把所有东西都介绍一遍先,把玩家直接定位为低龄儿童,而且新手教程配音十分尴尬,我曾一度以为我在玩点读机,妈妈再也不用担心的我学习了噢耶!
2:人物or成就,就是直接提示你这个升级那个升级,过关升级,整个游戏看任务就完事了
3:画风,这个画风就不用说了,肥宅看不上,妹子不爱恐龙,为谁设计一目了然
4:核心的ar系统,抓恐龙可以说是脑残级别操作了,只要是个正常人估计都可以抓住
5:其他游戏状况,迷你屎界这个游戏,可谓是臭名昭著,为何它还有人玩?因为它的游戏群体是14岁以下儿童
种种都表面了这个游戏是《低龄向!》游戏
简直险恶啊
(让孩子拿个手机跑到马路上ar抓恐龙真的好吗?)
游戏评分现在是4.5分
所以给2⭐
顺便一提:把恐龙分类为金色,紫色是真的屎
你们怎么不请杨颖来代言?
兔子先生
玩过
恐龙题材是个好题材,可惜被你们玩坏了。
哪些点被玩坏了?
①画面。走萌萌哒路线,可惜萌成了儿童画。那个主角插画甚至有点丑,你们官方难道没发现吗?听说是改了几个版本才决定的,结果最后出来的版本这么难看,那个脸就像被驴踢过的。
②玩法。你们整合了别的游戏的玩法,这本身还蛮有创意的,但是策划没弄好,把守护家园弄成了一个鸡肋。两边玩家发育差不多的情况下,家园怎么摆弄机关都守不住的,这一点属性方面的问题你们官方难道没发现吗?两边实力相等,难道不应该凸显摆设机关的策略性吗?
③处罚。关于虚拟定位的判断,难道不能实时判断是否异常并给予警告吗?非要等大量玩家使用虚拟定位后采取直接封号的措施,导致大量玩家流失。不给玩家机会的近义词就是玩家不给官方机会,这点你们不懂吗?
④概率。这游戏一个县好几小时才会刷几只不朽,这个概率这么低,低到玩家怀疑地图上不存在不朽。不清楚这个刷新机制到底是怎么样的,但是个人感觉你们策划在这点上的考虑是欠妥的。你们以区域为单位随机刷新不朽龙,但是没想过玩家究竟有多大可能性为了不朽去翻山越岭寻找吗?可能性很少的,一般人活动区域就是村镇或者小区。你们应该以每个玩家为中心,辐射个村镇或者小区这么一个范围随机刷新不朽。
游戏没火之前想着赚钱肯定就容易暴毙,玩家没有体验到甜处凭什么留下来继续玩。你们龙的外貌没做好,直接导致收藏龙的玩点大大降低。玩家不想收藏的后果非常严重 ,直接导致手上有几只不朽后,就没了动力。精灵宝可梦go的玩点就是收藏。
玩家玩ar游戏无非就是两点:变强和收藏。提升战力设置高门槛,又不足让玩家去收藏。那玩家还能干嘛?等待一段时间后肯定直接删客户端走人。
User23592888
:
对
苍白の影
玩过 8 分钟后评价
这似乎是pokemon go和部落冲突的强行糅合降低画质版,集养成和即时捕捉一体的游戏,既想要最锋利的矛又想要最坚硬的盾,暂且抛开国产游戏抄袭云云,单单游戏本身,对不起,还是一颗星。
画质怎么样?我说句公道话,放几年前,或许还不错,但如今这种画质毫无立足之地。
游戏可玩性怎么样?实话,不怎么样,游戏虽然能看到其他游戏的影子但单论可玩性不如“借鉴”的任何一款的一半,这其中主观来看耗电大,优化差,尴尬的地图,尴尬的领取页面,尴尬的充值,尴尬的新手教程,尴尬的捕捉龙,尴尬的宠物造型以及尴尬的体验感,细节方面,宠物的走路动作,界面的美观度,模型的质感等等,没有一个是不在暗示我:这就是一个很尴尬的游戏,从世界频道满屏的xx首充获得霸王龙什么的消息看来,这似乎还是一款骗氪游戏。
在我看来,真正值得去玩的是什么样的游戏,无非就是三点,最重要的第一点,可玩性,例如我的世界,泰拉瑞亚等,其次的第二点,属于自己的玩法或者创新,真正的好游戏都是拥有自己的玩法或者在其他玩法基础上创新玩法,一味的抄袭或者所谓的无下限的“借鉴”和换皮游戏,都是最让我忌惮的,他们可能凭借一时的噱头冲上排行榜,圈一波钱就走人的方法屡试不爽。如果能做到以上两点,那么至少已经是一款非常好的游戏了,如守望先锋,绝地求生。
第三点,g的打击力度和氪金强度,如果说前两个是决定一款游戏的好坏,那么第三点就是决定一款游戏能走多远,单机暂且略过,仔细想来多少有趣的游戏败在g上,多少本来有趣的游戏败在厂家吃相上,国外先付费游戏暂且不谈氪金,g已经是司空见惯,国内简直就是g与骗氪齐飞,tx对于g的管理还好一点,其他厂家不敢恭维。
如果能做到以上三点,对于厂家来说是一款长青摇钱树,对于玩家来说是快乐与福利,双赢,可惜国内的行情如此,好游戏千载难逢(最近我比较中意的手机游戏是地下城堡2)。
最后点一下题,我的恐龙,与我认为的好游戏三点,没一点能稍微擦上一丝丝边,故一星(可能也有我评价游戏有点严格的关系)
还是那句话,想让我打脸,就在公测的时候拿出点实力出来,我是期待自己被打脸然后真香的,谁不希望国产游戏越做越好呢?
羽毛卡比
:
g是什么……是指挂吗?还是指肝?
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