《塞尔达传说:王国之泪》总监藤林秀麿近日透露,该开放世界作品未深入展开贤者剧情的原因是为衍生作《塞尔达无双:封印战记》预留叙事空间。在接受4Gamer采访时,藤林证实任天堂刻意在《王国之泪》中保留诸多贤者设定细节,以便在《封印战记》中逐步揭晓。藤林指出《王国之泪》的核心设定中,贤者始终以面具遮面且不具姓名。而前传性质的无双作品《封印战记》则赋予格鲁德族阿尔迪、卓拉族琪雅、利特族拉菲卡与哥隆族阿格
巴黎德比赛前,PSG日本官号竟然发了张《塞尔达传说》风海报!赛果PSG 2:1取胜,但这张海报却引发评论区大战🔥#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #塞尔达传说 🌟 惊艳派:“史诗级设计!给美指加鸡腿!”“就冲这创意,我直接粉PSG了!”“今年看过最懂梗的官方海报!”⚠️ 担忧派:“任天堂法务部正在路上…”“版权警告!律师函预警!”“这真的可以随便用吗?”🎮 硬核玩家痛
对于塞尔达粉丝来说,2026年注定是充满期待的一年——毕竟这是《塞尔达传说》系列诞生40周年的重要节点。就在大家纷纷猜测任天堂会推出哪些重磅纪念内容时,一则商标注册信息悄然引发了全网热议:任天堂近期正式提交了《塞尔达传说:三角力量英雄》的商标申请,一同被注册的还有《马力欧网球:终极扣杀》。乍看之下,这或许只是游戏厂商的常规操作——毕竟这两款游戏都诞生于2015年,距今恰好超过十年,商标续期本就
在最新一期的XboxEra播客节目中,主持人Shpeshal Nick声称掌握了关于《塞尔达传说》系列下一部主线作品的一些细节,包括我们在游戏中可以期待看到的谜题类型。据他所述,下一部作品将遵循《旷野之息》和《王国之泪》所确立的设计理念。据称,这包括使用相同的底层引擎,会有显著的增强:如果任天堂旨在充分利用Switch 2的额外性能,这将是合理的做法。据传,开发团队并不打算彻底革新,而是计划在他们
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二透露,他原本希望由任天堂本社开发的《塞尔达》作品成为Switch2首发游戏,而非光荣特库摩开发的《塞尔达无双:封印战记》。不过他也承认,此次合作确实为系列下一款游戏提供了创作灵感。‘’在接受4gamer访谈时,青沼调侃道:"《封印战记》是Switch2首款《塞尔达》游戏,坦白说我们曾希望这个'第一'由本社实现。"在开发过程中,任天堂团队向光荣特库摩共享了全部剧情设
任天堂《塞尔达传说》系列总经理岩本大辉在近期对话中表示,希望Monolith Soft在下一代作品开发中承担核心角色。双方回顾从《天空之剑》到《王国之泪》的合作演进:初期外包设计曾引发担忧,但通过《旷野之息》的"共同创造"模式建立信任。Monolith Soft参与度从资源制作扩展到操作调试等核心环节,《王国之泪》更形成跨团队"横向协作"机制。岩本期待未来Monolith Soft能独立负责完整
也不知道谁玩游戏的时候“公主,再等等”#塞尔达称林克为朋友引热议
本身任天堂第一方我不敢说很多但大部分都是全年龄向游戏,续作(王国之泪)林克前作在基佬那买的房子和塞尔达住在一起,那房子只有一张大床。回忆里甘愿化身为龙为林克铸剑。那人任天堂也得说他们是正常朋友的关系。好到睡一起的异性朋友#塞尔达称林克为朋友引热议 不过普尔亚秘书形态是真好看吧
一字之差,撕裂37年情感积淀最近,《塞尔达传说》系列的角色关系引发了新的争议。有玩家在《塞尔达无双:封印战记》中发现一个文本差异,英文版“蕾娜莉亚日记”把林克定义为塞尔达的“朋友”,但日文原版没有这个说法,只是称他为“身近な騎士”,意思是陪伴在她身边的骑士。这个本地化改动在玩家中快速传开,支持“ZeLink”CP的粉丝认为这是官方在拆CP。根据推特用户分享的截图显示,英文日记写着:“塞尔
我玩塞尔达系列这么多年,林克和塞尔达的关系好像是从来都没有官方敲定过,除了像公主和骑士,我是已经把他俩已经当成小两口了,以前玩旷野和王泪的时候,记得特诺村的房子、塞尔达的日记,还有俩人的互动,这种含蓄的感情就是最美好的啊。现在英文版直接定性朋友了也让我异常的愤怒,有网友评论说这直接把塞尔达变成绿茶了啊,我林克为你上刀山下油锅救了你王国,完了你说我是朋友是吧。 #塞尔达称林克为朋友引热议 #塞尔达传