国产功夫朋克武侠大作《影之刃零》交出一份十分亮眼的Steam预购成绩单,距离游戏正式发售还有十周,各项数据已经引发海内外游戏圈广泛关注。根据统计数据,本作Steam预购开启仅一周,预购销量便达到约30万份,对应创收约1450万美元。与此同时,游戏Steam愿望单数量突破160万,稳稳占据202 年度未发售游戏榜单首位,足以看出全球玩家的期待程度。索尼为该作给到第一方级别的推广资源,不仅为其举办
据市场分析机构Alinea Analytics估算,影之刃零自开启预购上线一周以来,已在Steam平台售出约30万份,创收约1450万美元,约合人民币超1亿元。游戏Steam愿望单已突破160万,稳居今年未发售游戏之首,其中中国玩家占比29%,美国占17%,日本占5%。在距离正式发售还有70天时,其预购销量已达到黑神话悟空同期的约73%,是明末渊虚之羽同期的6.4倍。虽然预购销量不能与黑神话的最
影之刃零居然还有惊喜啊,就在刚刚影之刃零专场sop中透露了非常多的游戏信息,给大家简单整理一下啊。玩家扮演的主角魂因为被人算计遭到同僚背叛,生命仅剩六十六天,而你在追查真相的时候,却无意间发现了能够吞噬整个武林的惊天阴谋。影之刃零不是单纯的开放世界游戏,也不是单纯线性冒险,而是八张地图的无缝衔接,玩家可以自行探索各个区域,用解锁的铃铛可以快速传送地图。也是纯手绘啊,中国水墨画风。你的不同决定会
《影之刃零》最近已经正式开启了预购,据数据统计,Steam预购开启仅一周,游戏已售出约30万份,创收约1450万美元,距发售尚有十周。该游戏将于10月29日登陆PS5和Steam,游戏愿望单已突破160万,稳居今年未发售游戏之首。据估算,160万愿望单中中国玩家占比达29%,美国占17%,日本占5%。游戏已获中国大陆出版许可,将实现全球同步发售,并采用区域定价——中国区售价较美区低33.6%。
在8月18日索尼State of Play发布会上,影之刃零公布了18分钟实机演示,完整舞狮Boss战成为了焦点。有个别海外玩家质疑该设计抄袭艾尔登法环DLC神兽舞狮,引发国内外玩家讨论。大量玩家驳斥该质疑,指出舞狮是中国传统民俗文化,影之刃零对舞狮神态动态的还原恰恰体现了文化考究。此前CGTN报道曾揭秘团队实地拜访南派舞狮非遗传承人,吸收民俗武术动态精髓,全程采用动捕还原狮子苏醒的节奏与神态,
《影之刃零》18分钟实机演示里那场完整的舞狮Boss战,在国外火了的同时也引来了点“小争议”。有外国玩家把《艾尔登法环》的舞狮Boss和《影之刃零》的舞狮Boss放在一起对比,结果评论区炸了——少数人觉得是“抄袭”,但更多懂行的老外直接怼了回去。① 抄袭?舞狮本就是中国的传统文化“舞狮本来就是中国的传统文化,任何人都可以借用这个概念,更别说是中国的开发者了!何来抄袭一说?”这条评论被顶到了前
索尼State of Play专属专场当中,《影之刃零》放出18分钟完整超长实机演示,压轴登场的舞狮尊主BOSS战凭借极具东方民俗神韵的动作设计、流畅凌厉的攻防博弈,成为整场发布会最大亮点,海内外玩家口碑迎来180度大反转。回顾此前预购PV放出阶段,游戏曾深陷舆论争议。马车场景表现、台词文案、甄子丹脸模等问题接连被玩家吐槽,不少人对游戏完成度心存疑虑,选择观望,甚至打消预购念头,社区质疑声不断。
近日,影之刃零索尼State of Play专场发布会上展示了18分钟超长实机演示,其中一场完整的舞狮Boss战引发了海外玩家的热烈讨论。部分玩家将其与艾尔登法环中的神兽舞狮进行对比后进行了质疑,但很快被其他客观玩家的热情反馈淹没。针对抄袭的说法,海外玩家和媒体普遍给予了有理有据的反驳。不少玩家指出舞狮本就是中国传统文化,何来抄袭之说,而且此次舞狮Boss战并非临时拼凑,中国国际电视台早在今年3
《影之刃零》正式开启全平台预购,发售日锁定 2026年10月29日,PC(Steam/WeGame/Epic)+ PS5 同步上线,国行与外区版本齐发。梁其伟团队用虚幻5把“暗潮武侠”的刀光再磨亮一截——这次预购页放出的实机切片里,连环招架、鬼步闪反、武器变形技都更顺了。预购分两档:标准版含基础游戏;豪华版多送“绯红戏班”皮肤套、原声集、专属挂饰与早期解锁的“蜃楼秘境”挑战关。PS5 港服/国行