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影之刃零

影之刃零

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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去年年7月份的时候去了线下试玩会,说实话走当时出来的时候脑子还在回味战斗的爽感,这游戏的动作演出真的是把武侠的帅和飒揉到骨子里了啊。我试玩的时候选的普通难度,上手没一会儿就打出了刺前踢后同时撂倒两个小怪的连招,还有空中双敌暗杀的处决动画,当时直接愣了一下,没想到能帅成这样,而且处决动作还不是固定的,换个武器、换个战场位置,动画就不一样,制作组在这上面堆的细节是真的能感受到的。武侠朋克的美术风格也很对味,水墨感的场景搭着机械元素,逛图的时候总忍不住停下来看细节,然后呢,不管你是 PC 还是 PS5 端,全程都是稳的 60 帧,优化这块真的没得挑的,玩下来全程没掉帧没卡顿,这点太舒服了~!
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剧情的小片段也很戳人,七星剑客的故事、父子剑客绝境赴死的桥段,寥寥几句就把古龙江湖的那种苍凉感拉满了,代入感是真的强,搭配的背景音乐也很贴合,就是第一个 boss 战的鼓点刚响的时候有点突兀,听着愣了一下,还好后面的旋律又拉回来了。战斗的核心机制其实不算复杂,红光闪避蓝光格挡,新手也能很快上手,我这种手残试玩下来也就死了三次,一次被围殴一次摔落一次走神没格挡七星剑阵,整体玩下来没什么挫败感,制作组不想让玩家受苦的心思是真的看得到,休息点歇完小怪还不复活,跑图的时候少了很多重复打怪的烦躁,这点真的要夸。
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但玩下来也不是没槽点,甚至有些地方还挺影响体验的,先说说操作的小别扭吧,爬梯子和飞檐走壁居然都是按跳跃键,我平时玩游戏按惯了 E 键互动,试玩的时候好几次按错键,差点从梯子上掉下去,虽说习惯了之后觉得动作也挺帅,但这个操作逻辑真的需要适应,要是能给个自定义按键的选项就好了。还有武器系统,试玩版给了八种主武器五种影之武装,看着选择很多,可实际用下来感觉区分度不高,除了攻击的视觉效果不一样,打不同类型的敌人也没感受到哪种武器更适配,不管是双刀还是重斧,打起来感觉差别不大,我猜可能是普通难度太低了,根本不用琢磨武器搭配,硬砍就能过,但这也让武器系统的乐趣少了一大半。
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难度平衡这块也确实得说说,普通难度真的太简单了,三个 boss 战基本就是砍几下格挡一下就过了,完全感受不到攻防的博弈,boss 的招式特色根本凸显不出来,高难度我也试了一小会儿,感觉也只是敌人数值涨了,AI 的行为模式还是没什么变化,没有那种被敌人骗招、需要反复琢磨打法的紧张感,希望正式版能把不同难度的 AI 做些差异化,不然玩到后面很容易觉得战斗同质化。还有手柄的锁定系统,一对一的时候没什么问题,甚至锁敌放大招还能自动追击,可一对多的时候就拉胯了,想打残血的小怪结果锁到满血的,手动切换目标还受距离影响,有时候切不到想打的敌人,一顿操作下来全打错了,真的挺窝火的。
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高频操作的时候还会遇到识别的问题,我有次被小怪围殴打急眼了,血条见底狂按喝药键,结果不知道为啥触发了取消喝药,直接暴毙在当场,那一下真的想摔手柄,应该是预输入的逻辑没调好,希望能优化一下。还有地形互动的判定,空中暗杀的时候非要等屏幕跳出按键提示再按才能成功,提前按的话直接判定失败,不仅暗杀不成还会被怪发现围殴,好几次都栽在这上面,探索的时候也容易迷路,我全程走主路还好,旁边一起试玩的哥们找七星剑客找了快二十分钟,绕来绕去就是找不到,地图的指引性确实得加强。
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偶尔还会遇到点小 bug,比如角色卡墙角、互动按钮突然消失,虽然不是频繁出现,试玩全程也就遇到两次,但还是希望正式版能把这些小问题都修复好。还有跑图的速度,虽然角色的奔跑动画很流畅,但复活后跑空地图的时候真的觉得慢,要是能加个临时的加速机制,或者短距离的传送点,体验会好很多。另外就是 RPG 的养成元素,试玩里基本没感受到,就靠武器切换撑着,不知道正式版会不会加技能树或者天赋系统,要是没有的话,通关后的长线游玩乐趣可能会少很多。
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整体来说这游戏的底子是真的好,不管是战斗体验还是美术风格,都是国产武侠动作游戏里的佼佼者了,就是细节上还有不少需要打磨的地方,毕竟离发售还有大半年,希望制作组能把这些问题都优化好。已经把游戏加入愿望单了,就等 9 月 9 日发售了,真的很期待正式版能带来更完整的体验,也希望灵游坊能听听玩家的这些建议,把这款游戏磨得更完美吧!~
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《影之刃零》的世界观来自于制作人多年前的游戏《雨血》,《雨血》也是不错的游戏,但历程比较坎坷,现在购买并不能支持制作人。本作是一款第三人称动作冒险游戏,首次曝光是在23年,而在本来以为国产第二个大学生明末首发被黑之后,其也是被称为真正的第二个大学生,不过对此戴高帽的说法我是比较讨厌的,游戏中充斥了大量的武侠元素和蒸汽朋克元素,现在拥有了一个名词叫武侠朋克。游戏的故事发生于一个名叫“影境”的架空世界,和历史上的朝代没有任何关系,祸乱起源于一本天书,这里面的只是过于惊世骇俗,由此引发了之后的一系列故事(感觉有点像一人之下里的甲申之乱八奇技一样)。游戏中的主角魂是由组织配音的精锐杀手(这里主角的名字还有一个梗,因为名字叫魂所以游戏是纯正魂游),被组织陷害之后重伤,被救回之后得知自己的生命只剩下六十六天,虽说游戏脱胎于《雨血》,但据制作人说已经对故事进行了修改,年轻时候一些中二的想法被优化,现在的故事更加的好了,期待。
游戏目前展示了多段完整的实际预告,从第一次在ps全球发布会的实机pv开始,影之刃零就展现了其独特的魅力,而在过年期间的预告片《双蛇大破七星阵》中,我更是为其这段boss战的展现而深深沉醉。游戏中,玩家对阵关卡boss大师兄,场地内拥有多个单位包括大师兄本体及其分身人偶,但不同于之前玩的其他国外3a中的多个敌人的boss关卡,影之刃零的这个boss更好的展现了中国特殊又强大的文化底蕴,boss的动作都非常协同,有一股阵法的味道,非常具有章法。这场boss战还展现了游戏中多种武器切换的玩法,并以一个我这个忠实大剑玩家最想打出的大剑停龙车的操作结尾,直接让我高潮了,等发售了我肯定也要试试。
影之刃零在国内外都举办了多次的线下试玩,但苦于路途遥远前几次我都没去参加,当听说bw有的时候已经抢不到票了非常可惜,我苦等多日只能去了之后的cj线下试玩,在线下,我真切感受到了影之刃零的魅力和玩家对其的热情,相比于隔壁路边的一黑顶十黄真的是天差地别。在游戏中玩家可以装备药品、武器、影之武装、饰品四个装备,其中武器类型真的是非常之多,包括但不限于单手剑、双刃、双持的长刃、子午鸳鸯钺、软剑等等,每一种都有独特的攻击模组和技能,其中多变的动作、处决和弹反也是游戏吸引人的地方,特别是在对战多个敌人时动作细节的处理,真的是满足了我对武侠的全部幻想。而且除了正面硬碰硬,游戏还支持潜行暗杀的玩法,让我这个老刺客玩家狂喜了。
前段时间的tga上,公布了影之刃零在九月九日的发售日,希望可以在过年那会开预售吧。就在昨天,影之刃还官宣了百万愿望单的成绩,可喜可贺,祝愿发售平稳,妖魔鬼怪少一点,玩家多一分宽仁少一分急躁,认真体验游戏。
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闲卿 : 话太多跟作文一样能否简化一点😒
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STAR : 燕云的影子?就燕云那个战斗系统还是算了吧?感觉完全没法和这个比