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16年前惊艳世界的游戏工作室,想做出第二款国产单机大作
一切要从一个讲起国产单机游戏历史,就很难绕得过去的故事开始。2008年,是国产单机游戏最黑暗,最失去希望的年代。在一次次的冲锋,失望与滑铁卢之后。那时网上的中国玩家,许多已经不再对“国产单机站上国际舞台”抱有希望,“国单崛起”也不再是一个经常被讨论的概念,进入了比死亡更可怕的阶段——遗忘。而也在这个时候,一款名叫《雨血:死镇》的游戏,出现在了当时全国最大的资源分享平台VeryCD上。和当时主打
#新游安利局
《影之刃零》首发支持展现顶级视效
在CES 2026展会上,NVIDIA重点展示了即将支持DLSS 4技术的新作阵容,备受期待的《影之刃零》是其中焦点。游戏开发商S-GAME确认,该作在首发当日便会支持全新的DLSS 4多帧生成技术,旨在为玩家提供顶级画质下的流畅游戏体验。这款作品由游戏总监梁其伟领衔打造,以其独特的“功夫朋克”美术风格著称,巧妙融合了中国武侠、蒸汽朋克与宇宙恐怖等多元元素。梁其伟在演示中强调,其战斗系统独树
《影之刃零》或将是下一个国产3A大作❗
🌈近日,《黑神话:悟空》的联合出品方,游科早期投资者,英雄游戏公司董事长应书岭在接受美国CNBC采访时说,他认为下一款(国产)3A级游戏很可能非常接近(出现)了,因为《黑神话:悟空》已经向全世界的人证明:一款中国制造的3A级游戏也能达到如此高的全球销量。并且他还透露自己知道的至少有一款类似的游戏正在开发中。我个人认为第二款国产3A很可能是《影之刃零》原因如下:该作于今年6
这个游戏在电脑上能玩不?#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
功夫朋克《影之刃零》定义新游戏类型,玩法介于类魂与砍杀之间
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在英伟达发布的最新视频中,深度分享了游戏的创作理念与技术细节。这款作品的创作根源可追溯至十五年前的独立游戏《雨血》,2021年团队决定转型进军主机与PC平台,正式启动本作开发。梁其伟将游戏独特视觉风格定义为“功夫朋克”,是中国武侠文化与蒸汽朋克、民间传说、宇宙恐怖等现代流行元素的融合美学。针对玩法定位,他明确表示 “既不是类魂游戏,也不是纯砍杀游戏”,团队旨在打造介
【快讯】影之刃零取消春节播片计划
1月23日,《影之刃零》制作人梁其伟宣布取消游戏今年春节期间的播片计划,团队将集中全部精力投入完整版游戏的研发与打磨,本作确定于2026年9月9日正式登陆PS5及PC平台。取消本次春节播片的核心原因,是团队希望将所有研发资源集中在完整版游戏的打磨上,目前距离游戏发售仅剩半年多时间,制作单独的播片版本会消耗大量人力进行打包、测试与录制工作,在品质与宣发的取舍中,团队选择将品质放在首位。此次取消播
《影之刃零》可能 走的是另一条路!
国产动作游戏这些年并不少,但《影之刃零》最近公布的一组数据,还是让我忍不住多看一眼!其Steam与PS平台的愿望单中,超过50%来自海外玩家。这点就非常有意思了!因为它意味着,《影之刃零》的吸引力,并不主要依赖文化共鸣或国产玩家情绪,而是建立在玩法与风格本身之上。从目前已公开内容来看,这款游戏在几个方向上明显偏向“全球审美”:快节奏、强调动作反馈的战斗系统高对比度、强轮廓的美术设计尽量
《影之刃零》释出实机战斗片段 虚幻5打造暗黑武侠
近日,国产暗黑武侠动作冒险游戏《影之刃零》通过抖音账号发布全新实机战斗片段,视频中展现了“双拳双脚可敌四手”的流畅战斗场面——玩家操控角色在密集敌人包围下灵活游走,动作迅捷如电,实现“片叶不沾身”的高光操作,直观呈现出游戏的硬核动作质感。作为由灵游坊自主研发并发行的作品,《影之刃零》采用虚幻5引擎打造,构建了一个充满刀光剑影的暗黑武侠世界。游戏剧情围绕“生命倒计时”展开,玩家将化身一名心脏遭受重
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处