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69
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模拟战场大亨
测试
Hi,Tapper
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7.0
69个评价
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2
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2
游戏时长 1h+
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有趣好玩
18
所念皆星河
玩过
对面攻速永远比你快,对面弓箭手总是可以命中你,对面骑兵总是可以把你后方干掉,对面的盾总是可以挡住你弓箭,对面的兵总是会集火的单个兵减弱你的输出。
你的弓箭手总是打空气,你的骑兵永远跑到对面后方送头,你的盾总是被集火秒掉,你的矛总是在自己弓箭手死光才出来,你的兵总是各打各的
User344320615
玩过 14.2 小时后评价
存档又没了,没了三回了
无聊¤口口
玩过
3af2cda7-b8d7-4783-b549-36132b05fba2
这个广告关不掉吗?
非常好
玩过 7.4 小时后评价(总时长 7.8 小时)
游戏玩法有意思,但兵种强度不行啊,骑士无脑强,还有打野收益是不是少了点?我只有4个骑士11升12太慢了,各个兵种是否会考虑加个技能树强化下攻速移速攻击什么的?还有怎么进入第二世界?
我这个好人
玩过
🎮可玩性:
巨™过瘾。那些广告里都是骗人的,但这里纯是™爽。上一个岛屿纯挂机,这里变成了战斗,一下就有可玩性了。就是盾兵爷👴太帅了点(尤其对面的)
兵种平衡有一些缺陷
长弓的攻击看着也会被前排阻挡,那就不如骑兵突后排。短弓攻速也是长弓两倍
同时只能上40人却有60人上限,出现顺序还是随机,经常出现添油战术葫芦娃救爷爷。骑兵可以固定先手打一次伤害,步兵们就比较虾米了
骑兵突后排会让敌人的盾兵回头,给了弓箭手输出可能。缺点只有步兵(尤其指奶妈)跟不上
枪好像不能阻挡骑兵,被大军团骑兵突击后并不会剩下多少人,骑兵近战又不弱于步兵。
每一条都包含骑兵....骑兵的强度有些夸张了
感觉应该再多一些兵种特色。比如
刀能同时打2个或更多(范围)
枪在身边阻挡骑兵冲锋 可以由双方各承受50%伤害 限一次 攻击带小击退 可以击退盾兵但对刀霸体无效 让刀有可能被远程集火 然后攻速稍微降低 带控制的不能攻速太快
长弓攻击导致僵直更长 毕竟总输出太低了
普通步兵....不知道
同等级下应该各有所长,不能强度差距过大,用价格区分有点本末倒置
官方
屑蚂蚁
:
感谢大佬提出宝贵改进建议
马珩
玩过 4.7 小时后评价(总时长 60.8 小时)
整体来说是一款喜人的挂机游戏,但是当前版本骑兵太过无脑,全部骑兵无脑冲就对了。
建议加入科技研究或者兵种装备,比如初级青铜刀,升级科技变铁刀、升级护甲科技、升级枪兵外其他兵种对骑兵的抗性与输出啦,甚至转职系统
弓箭手的丢失设定很有意思,但也确实导致弓箭手变得很鸡肋,如果能保留命中率的设定,引入其他的设定/研究或装备,让弓箭手作用更大些,可能会更有意思
官方
屑蚂蚁
:
感谢大佬支持 后续确实可以打磨改进改进
手机用户74934876
玩过
攻略,开局攒钱买个骑兵就买一个
就怼竞技场跟打野调给东西多的打,你几个兵对面就几个兵的,单挑别选后面是骑兵只有对面一个不刷大刀跟长矛必胜,有钱了就各种升级,反正训练死了不掉兵
真实战场就买30个0级骑兵5个5个上就是冲锋跟对面换钱不够就买个骑兵升级到最高打单挑
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
涅槃の神
玩过
话说不能自己布阵吗,每次都是骑兵先冲进人堆然后就送了,还有那个长弓,命中率跟闭着眼射箭差不多,往人堆里射都能空
大寒
玩过
将战争模拟器和合成挂机结合在一起,挺有意思的。
这弓兵的准头真的水
RHL
玩过
非常好玩,而评论区出现的问题大多我都没碰到,建议把估计功能改好就行了
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