😁
骑兵无疑要满的。其他兵还有待研究。。
不打群架,只比单兵素质
四个大刀,五个法师,设置成出战九人,直接收割。一直提升这九个人的单兵素质,打群架太耗资源,提升兵营,一直提升这九个人的单兵能力,这是重点。
期待一波
怎么说呢,背景音乐也很像骑砍的战斗音乐。挣钱—造兵—打胜仗。但是第一:打胜仗没有什么实质性的奖励,自己提升的同时敌人也在提升,那我不升级兵营一级兵一直刷不就行了。第二:一直挣钱一直打仗,即使升级了也没有太大的模式变动,就有点没意思了。提个建议,做一张地图(几十X几十的格子就行),打仗解锁土地(格子),用来建筑提高农场兵营等,让打仗变的(象征性的)有点意义。训练当成防守(叛军,土匪,斧头帮等
稍后更新新版本,不删档更新,本次更新后降低了打野、竞技场难度(敌人人数不会经常远大于玩家)本次更新后支持解雇战士,可以拖拽战士到解雇区域,解雇可以回收80%资源还有一点表现上的细节改进
一小时通关这游戏
没啥意思 论坛发的那些图片 你以为是辛辛苦苦肝来的 实际上改一下手机时间 不停领取离线奖励
提个小建议其实可以把单个兵种的上限调成60然后出战的时候加一个自己选择什么兵种出多少的功能|・ω・`)这样可以根据不同的战斗选择出什么兵种
建议先堆人数再升级
新版本中敌人会优先出满60兵,所以就算有高级兵也容易被多个低级兵连续攻击硬直,导致打不过,部分玩家因此给了差评。。。尽量先把兵员数量提上去 当兵力达到40到60人后 再升级高级兵种是比较稳妥的打法
怎么挣钱
怎么挣钱啊,感觉金币好缺,一晚上才3级
敌人好怪
训练敌人数量按啥算的,随机的吗,一个无法匹敌,然后进去,对面就一个骑兵
战场减免率可以升到百分百吗?
升到百分百是不是战争时就不会失去士兵了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处