曙光破晓

曙光破晓

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.23084个评价
长评92 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀345 操作流畅198 有趣好玩173 音效动听83 剧情跌宕45 物超所值30 设定独特17 运行稳定性578 操作体验168 画面视觉126 玩法设计73 UI设计59 音效音乐55 日常肝度48 资源获取18
南小鸟 (已禁言)
游戏时长 5.3 小时
【老鸟说】
无双类打击感的ARPG游戏

一谈论到手机上的ARPG,那么自然而言大部分人都会与一个由“技术宅拯救世界”所做的游戏进行对比。不得不说,崩崩崩作为一款手游的确不错,但它并不是完美无缺的
如果想试试“无双”类打击感的游戏
不如试试今天这款
ARPG游戏的一大考量因素就是「打击感」
那么就先从打击感说起...
正如开头所说到的,它是这款偏向“无双”风格的快节奏游戏
它更多的操作感是来自于快节奏的技能衔接所带来的流畅的感觉
因为每个英雄都有多达五种技能加上精灵和闪避的配合,让操作有了“花样”
所以我其实并不认可部分玩家所说的“完全没有打击感”,也许只是这种风格你不太喜欢而已...
再说属性克制问题
这个游戏采用3+2的属性克制关系
比常见的5+2模式减少了难度
每一个副本关卡的左上角也有副本怪的属性方便玩家调整第一顺位英雄
战斗方面先说到这儿
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下面来说cv、立绘、ui、模式等方面
cv:绿川光、田中理惠、木村良平外加上一些台湾声优的加入,让这个游戏卖声优的游戏界里至少没拖后腿,甚至效果还不错
立绘:动态立绘Live 2D技术也成了现在的一股就行趋势,那么它自然也有
但值得一提的是,它的看板娘的更换并不是英雄间的更换,而是妖精间的更换,这倒是挺意外的
从希尔薇流传至今的摸头设定也被引用到了游戏中(绅士们疯狂摸头刷好感吧【滑稽】)
界面UI中规中矩,不算亮点但至少还让人操作舒服
新手引导不会强制战斗这点增加了好感
在英雄人物的设定上暂且还不清楚PVP平衡性的问题,但从种类来说还算不错,近战,中距离,远程,还有男性英雄...简直是好久不见的设定,在近期游戏小姐姐满天飞的各类RPG游戏里简直算一股清流...
模式上...
共斗是有的,虽然还没体验但这点很棒
由于需要同时养英雄和妖精,所以材料副本肯定是以后经常光顾的地方...
整个游戏的内容有些太多了,有一种集万家游戏元素合为一体的感觉,某些其他游戏中的东西也明显的出现在了此游戏中
丰富的模式和设定本意是好的,但未必体验就有那么好,玩家中不是每一个都像大佬一样全身都是肝,适当精简或许会有意外的效果...
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说了这么多,来总结一下
①个人认为该游戏算是一款不错的ARPG游戏,虽有缺点,但不影响体验
②粗略估计这是一款肝度不低的游戏
③氪金度有待考量
④cv舒服,文案还不错,现阶段开服期还算有福利
打击感可以参考影之刃,有相似之处但不完全一样
End
by、南小鸟
官方追趣游戏 : 老鸟大佬你好~ 久仰大名喽!很感谢大佬对游戏的体验和深度的评测,看的出来,大佬很专业(膜拜大佬) 游戏已经经历了四次测试,我相信每一次测试的进步,小伙伴们都能看到~ 虽说当前游戏还存在着一些缺陷,但是我们从开服到现在一直都在收集着大家的建议和想法,俗话说:人无完人嘛,更别说游戏啦,放心吧~ 我相信曙光不会让大家失望的! 言归正传: 1.看的出来,崩坏3已经是极具代表性的游戏了,从曙光首测到现在,也有不少的小伙伴会进行比较,提出一些建议和想法,不过我们官方人员明白,大佬们提出的宝贵建议,是为了想看到更好的《曙光破晓》,所以一直以来我们都尽量根据不同玩家的不同想法对游戏进行着优化和调整,打造高品质的曙光也是我们一直以来的愿望和想法,所以不用多说,对于这点 我们会继续努力! 2.A-B组合按键,算的上游戏的几大特色玩法之一,我相信80、90后对于这种街机操作再熟悉不过,就算大佬们第一次上手曙光,对于操作也不是难点~ 大佬们不止一次的强调过动作手游,就是要讲究操作,所以游戏中其实越熟悉战斗操作越会找到其中的窍门,比如说技能释放的结束,点击闪避可以取消后摇等等 都是需要大佬们一点点去摸索发现 3.游戏中的CV也算是重中之重啦,在之前的版本中,大佬们一直觉得配音相当的尴尬,所以。。经过我们的一致讨论,终于! 符合了大家的口味,实话说,我们内心很有成就感哒! 4.氪金活动,其实曙光在这一点做的还是相对非常良心的,游戏中重要的角色碎片都是可以在副本中产出,并且对于扫荡和自动战斗,为的就是让游戏变的不肝,大家玩游戏本就是为了放松心情的,如果没有自动战斗和扫荡,那么大家就要一直手动打打打,我相信这将成为一种苦恼,失去了游戏本身的意义,不过大家提出的建议,我们已经进行了反馈 说了这么多,我们更应该感谢的每一个热爱游戏的玩家~ 一直陪伴着曙光的成长,我相信在未来,曙光会更好,更不会让大家失望!最后,送上瓦尔哈拉光明勇士一个大大的么么哒! 我们会继续加油的
学魔兽和剑三推出点卡或者月卡模式吧,价格应该要比魔兽和剑三要少一点,毕竟它们还是电脑游戏,这种游戏最好推出公共地图和团队副本,以及完整的职业体系,还有角色样貌一开始的话比较统一比较好或者稍微有点不同,然后在装备外观上下功夫,也可以吸引一大批收集癖,还有副职业,钓鱼可以丰富一点,像采矿只要有拿出矿镐挖几下的动作,采药就只要有个动作就行,做药水和烹饪还有锻造的可以尽量简单一点,和可以让玩家互动的任务,当然少不了PK系统,PK最好旗鼓相当的能匹配到一起,这样这款游戏就可以靠点卡赚钱了,感觉在手机上有我说的这种体系还是蛮难的,其实我说的应该是RPG游戏不过我觉得这游戏蛮像RPG游戏的,其实有这样完整的体系,特效上一开始比较普通没什么大问题,只是会缺少一部分小学生玩家,不过小学生看到这游戏要点卡基本上也不会来,不过假如这游戏真的满足了我所说的要求,游戏群体还是很大的,毕竟当年的小学生都已经长大成人了,说的这么简单其实动作语言和模型制作这一块就需要很多时间,最好还是学那些网络游戏一样,慢慢推出大版本,一个一个小版本的更新,希望能达到我的标准,五星加以鼓励,虽然对你们没有什么实际用处。(网络RPG游戏的市场现在差不多已经没多大油水了,而手机上这种游戏虽然也多,但是它们都是残次品,职业不平衡,装备不是独一无二的样子,自由度不高,而且不是你们这种的第一视角,氪金还影响游戏平衡,现在的剑侠世界,职业不平衡,天王这个职业根本不能玩。)
官方追趣游戏 : 不亏是资深的老玩家了~ 感谢小伙伴的支持与建议~ 游戏是RPG游戏哦 您提出的月卡我们游戏上线后 也会随之上线的~ 我们会针对每个角色~ 定制他们不同帅气的外观 在游戏中 玩家与玩家的互动任务 必然是少不了的 游戏上线后也会有PK系统的 我就不多多剧透啦~ 当然想做好曙光这款游戏 我们肯定会对后期的不足 加以改进 让每个玩家都玩的满意 游戏中会有很多新颖的玩法与操作 敬请期待吧~
好游戏+迷运营
感觉游戏做的还是不错的,可是一堆卡牌类的氪金活动+土豆服务器+滚服???
就毁了。
希望申报上去问下运营,是准备做捞一笔就跑的卡牌,还是尽力做下去。
如果想做好请把上面问题在11.5,也就是公告最后的骗氪活动(记错打脸)之后摆正态度;土豆换掉雇两个技术,服务器停止开新。
第一天对游戏抱着挺大希望的,可是埋雷氪金问题?这大概是唯一几个运营需要程序猿的地方了吧?这出现问题说明没当回事嘛...
之后人多了服务器有卡,exo me?开始怀疑是不是租了个土豆,好吧可能在的一区还好点,是个大土豆。
可能你们本身就是准备捞一笔,可是现在公测效果你们没看出来吗?这是个有潜力的游戏,四星全给游戏,一星扣运营。
后续会接着看运营态度改分。谢谢
-------------11.6-----------
还是四分 游戏加分运营扣分
游戏真的是个好游戏,单boss模型就做了好多,而且攻防数据什么都设计的还行,不会有广大卡牌呢种每天打卡打boss的感觉。ai设计的也还行,没什么鸡肋的感觉。
运营么...
先说点好的吧,土豆应该换过了,近期喷网络的也少了。
但是——
还在滚服...
骗氪活动也做的很明显,关于客服小姐姐所说“氪金问题会报上去”,不知道是没结果还是什么。
另外11区新区的服务器据说不咋地(2333土豆换个地方继续种吗)
(PS说点闲话,骗氪一回事被骗另外一回事,反正微氪一区战力榜站的挺稳的,萌新可以摸索下玩法...就酱)
---------11.16---------
扣一星 优惠活动吃相有点丑了吧?出点活动关卡还能苟一下,现在这是在拉大氪金差距吗?
什么素材都能钻石买..tap客服这次怎么圆,也是在缩短微氪和土豪的差距吗..
接下来应该是合区->关服了,不抱看好态度。
---------11.20---------
滚服restart
官群一共两个也没多少热度了,再等十天弃游换坑 )
客服小姐姐也别回了...看你每次回一下挺累的
官方追趣客服 : (;≧Д≦)y【360°回旋鞠躬】非常抱歉给您带来的诸多不便,目前服务器不稳定的问题技术哥哥正在调试,楼主SAMA请稍后尝试,如有其它需要帮助的地方还请入群一叙,找群管理小姐姐即可~ QQ群:652474859
本来是不太看好国产手游的,但是看到商家在tap里边不断回复,心里还有点小感动,我也对这游戏蛮期待的,希望能早日完工,三星给游戏,一星给期待,一星给态度。
真心希望这能是个好游戏,毕竟玩崩3早就有不好的感觉了,出各种新武器圣痕,氪金体验差的想吐,648砸上去,感觉毛都没收获。
以下是个人的一点小建议。。
1、装备位置不要太多,我觉得装备越少越好,装备稍微多点,就觉得太繁琐了,比如崩三,一把武器三个圣痕足矣,面板差无所谓,有套装效果就能逆天,对于单件装备的重视才能有更好更自由的人物build体验。
2、角色可以在多一点,以魔兽世界为例,人物多了,组队体验也就丰富了。
3、好想念魔兽的开荒生活,所以希望能出团队本,大家一起去研究boss的战略,一起去发现弱点,最后终于打过boss那种感觉,真的很棒(但是一天灭几百次的感觉也好想吐。。。)。如果能在手机上体验到的话,就很好了。
4、希望对氪金的要求不高,我觉得这游戏还是主要面对学生党,我也是大学生,还在吃家里的钱,希望商家不仅仅考虑既得利益,毕竟留住玩家才能有更好的收益。氪金体验也要好点(感觉我的这两句话好矛盾啊。。。)如果对于大氪或重氪玩家不友好的话,也不会有太多收益。
5、希望剧情可以很快的更新,对于剧情党来说,剧情就占了游戏的二分之一,也可以效仿崩三,随剧情的漫画推进,对于创意的模仿不算是抄袭,也不会有人去喷的。
希望游戏能越做越好。0v0
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突然想说一句话,自动战斗和扫荡毁游戏
官方追趣游戏 : ^_^ hi 感谢小伙伴的支持和建议 你的建议我们已经收录啦 我们也很开心曙光能得到这么多的期待和建议 创造一款好玩耐玩的游戏一直是我们的目标 在后期的版本中我们会不断的调优游戏 尊重玩家 也就是尊重我们自己的游戏 在以后的游戏中 哪里觉得不够好 尽管提出来哦 我们会尽量迎合尊重每个玩家的想法 1.游戏在后期还会创新更多精彩的玩法和内容,当然组队体验也是必不可少的 例如现在的霸王战和协力战等 玩家和玩家在一起玩耍 才是游戏真正的快乐 2. 我们会考虑到剧情党的心情哒,当然剧情也是我们的一大亮点。不吹不黑 你就算不爱玩游戏 就冲这剧情 也会爱上我们的游戏 3.对于氪金系统 我们更会考虑每个玩家的想法,玩家游戏玩的开心 才是我们的成功 一味的氪金 就会让游戏变味道 4.装备和角色系统 我们在游戏后期 还会不断进行更新和优化 论坛里会有装备的展示哦~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方追趣游戏 : 感谢亲爱的你(又调皮了),给我们游戏提出了好的建议和想法,众所周知,本月的18号就会开启第三次测试啦!经过不断收集玩家的建议和想法,游戏中的不足都得到了相对的调整和优化,并且打击感和动作问题也作为游戏中的重点问题进行了调整,相信在开启测试后,大家都会看到,还有一个小技巧可以在开测后不妨试试:在技能伤害打出的尾端点击闪避会取消本技能所带来的后摇动作(比如收刀)也会大大提升打击的快感哦~ 敬请期待游戏吧!
Bay
玩过
五星鼓励一下
毕竟我也是参加了内测的人,有几点感受,就从我个人来说吧
1.游戏的操作模式还是蛮有新意的
2.反正测试的时候福利超级多
3.游戏打击感一般,还有特效感觉一般,有点廉价的光焰感觉,希望能多多优化,也不是很懂,应该是引擎什么的东西?不是说一定要向崩崩崩看齐,只能说是扬长补短
4.客服态度不错,之前在群里报了几个bug,小哥哥回的很快。这点希望保持
5.还有就是...妖精的模型...真的不怎么好看...这就是关乎整个游戏的画风问题了,希望画风可以更佳成人化?【划掉】就是不要太低龄化。这是很重要很重要很重要的一点,立绘模型什么的..一定要好看一点啊!
6.还有就是麻烦换个声优....这声音...反正我玩的时候从来不看声音,有点受不了。没有日文cv其实我个人而言无所谓...就像在崩崩崩里【抱歉,只能拿崩崩崩做对比】我相信也是听中文cv的比较多吧。不管是中文cv还是日文cv只要好听就可以了
7.这点很严肃了...是我最想说的一点
首先,这游戏的定位决定了它需要一定的操作性,但我...也许我太渣...但我没有感受到太多的操作性,更多的时候就是在站撸。角色的属性装备好那就过关,不好就不过.这又不是一个收集游戏【难道真是?】如果在正式服中可以全面改进操作系统【一些攻击和闪避的判定,尤其是闪避!很重要,测试里的闪避...不是我说,真的不行】和关卡的设计【怪物分布和一些趣味性的东西】等等,那么就可以着手把扫荡去掉了,还有我觉得自动战斗这种东西完全不需要存在,如果说自动战斗和扫荡方便了玩家没有时间去肝,那我只能说有了自动战斗和扫荡,玩家有时间也不会来玩。说到底我觉得你们也是对自己的战斗系统没有信心,如果战斗的过程十分有趣又怎么会没有人肝呢?所以最重要的是优化战斗过程给玩家的体验!
说了这么多,肯定有不对的地方,于我只是为了有更多的游戏能够关心玩家体验把游戏做的更好啊,那么,就这样...
官方追趣游戏 : (/= _ =)/~┴┴ 给dalao端茶~ 感谢小伙伴对游戏的支持和提出的建议,在测试结束后,我们一直在讨论着游戏未来的调整方案, 大家能提出游戏的一些不足,促使我们看到游戏中很多本质的问题,更明白,小伙伴们的良苦用心,所以我们一定会继续加油努力,不会让大家失望的! 1.福利多多不叫事~ 你说多少是多少 (捂脸),策划大大是不是很良心呢? 嘿嘿嘿 2.游戏中打击感的问题,我们也在讨论着,但是一味的特效毕竟补充不了打击感的问题,甚至有玩家反映技能的特效显得战斗画面异常的混乱,所以我们会尽量进行优化,让大家在下个版本上看到变化。 3.我们一直也都在尊重每一个玩家的想法和建议,即使有的bug已经进行了反馈,我们也会耐心的给小伙伴们解答,倾听大家的想法,尊重大家也就是尊重我们的游戏,为了更好的《曙光破晓》,我们会继续加油努力! 4.立绘模型,确实存在着一些问题,这个已经反馈给了研发大大(捂脸 ) 5.关于CV嘛,这个比较有的说啦! 未来的版本上很可能会增加不同版本的声优,到时候可以让大家进行选择哦~ 8.自动战斗和扫荡的问题,萝卜青菜各有所爱嘛! 不过我们听了很多玩家的反馈,还会对这个问题进行谨慎考虑,在未来的版本上尽量给大家一个均衡的设定~