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曙光破晓

曙光破晓

全部评价
玩过 5.3 小时后评价
【老鸟说】
无双类打击感的ARPG游戏
、
一谈论到手机上的ARPG,那么自然而言大部分人都会与一个由“技术宅拯救世界”所做的游戏进行对比。不得不说,崩崩崩作为一款手游的确不错,但它并不是完美无缺的
如果想试试“无双”类打击感的游戏
不如试试今天这款
ARPG游戏的一大考量因素就是「打击感」
那么就先从打击感说起...
正如开头所说到的,它是这款偏向“无双”风格的快节奏游戏
它更多的操作感是来自于快节奏的技能衔接所带来的流畅的感觉
因为每个英雄都有多达五种技能加上精灵和闪避的配合,让操作有了“花样”
所以我其实并不认可部分玩家所说的“完全没有打击感”,也许只是这种风格你不太喜欢而已...
再说属性克制问题
这个游戏采用3+2的属性克制关系
比常见的5+2模式减少了难度
每一个副本关卡的左上角也有副本怪的属性方便玩家调整第一顺位英雄
战斗方面先说到这儿
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下面来说cv、立绘、ui、模式等方面
cv:绿川光、田中理惠、木村良平外加上一些台湾声优的加入,让这个游戏卖声优的游戏界里至少没拖后腿,甚至效果还不错
立绘:动态立绘Live 2D技术也成了现在的一股就行趋势,那么它自然也有
但值得一提的是,它的看板娘的更换并不是英雄间的更换,而是妖精间的更换,这倒是挺意外的
从希尔薇流传至今的摸头设定也被引用到了游戏中(绅士们疯狂摸头刷好感吧【滑稽】)
界面UI中规中矩,不算亮点但至少还让人操作舒服
新手引导不会强制战斗这点增加了好感
在英雄人物的设定上暂且还不清楚PVP平衡性的问题,但从种类来说还算不错,近战,中距离,远程,还有男性英雄...简直是好久不见的设定,在近期游戏小姐姐满天飞的各类RPG游戏里简直算一股清流...
模式上...
共斗是有的,虽然还没体验但这点很棒
由于需要同时养英雄和妖精,所以材料副本肯定是以后经常光顾的地方...
整个游戏的内容有些太多了,有一种集万家游戏元素合为一体的感觉,某些其他游戏中的东西也明显的出现在了此游戏中
丰富的模式和设定本意是好的,但未必体验就有那么好,玩家中不是每一个都像大佬一样全身都是肝,适当精简或许会有意外的效果...
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说了这么多,来总结一下
①个人认为该游戏算是一款不错的ARPG游戏,虽有缺点,但不影响体验
②粗略估计这是一款肝度不低的游戏
③氪金度有待考量
④cv舒服,文案还不错,现阶段开服期还算有福利
打击感可以参考影之刃,有相似之处但不完全一样
End
by、南小鸟
官方追趣游戏 : 老鸟大佬你好~ 久仰大名喽!很感谢大佬对游戏的体验和深度的评测,看的出来,大佬很专业(膜拜大佬) 游戏已经经历了四次测试,我相信每一次测试的进步,小伙伴们都能看到~ 虽说当前游戏还存在着一些缺陷,但是我们从开服到现在一直都在收集着大家的建议和想法,俗话说:人无完人嘛,更别说游戏啦,放心吧~ 我相信曙光不会让大家失望的! 言归正传: 1.看的出来,崩坏3已经是极具代表性的游戏了,从曙光首测到现在,也有不少的小伙伴会进行比较,提出一些建议和想法,不过我们官方人员明白,大佬们提出的宝贵建议,是为了想看到更好的《曙光破晓》,所以一直以来我们都尽量根据不同玩家的不同想法对游戏进行着优化和调整,打造高品质的曙光也是我们一直以来的愿望和想法,所以不用多说,对于这点 我们会继续努力! 2.A-B组合按键,算的上游戏的几大特色玩法之一,我相信80、90后对于这种街机操作再熟悉不过,就算大佬们第一次上手曙光,对于操作也不是难点~ 大佬们不止一次的强调过动作手游,就是要讲究操作,所以游戏中其实越熟悉战斗操作越会找到其中的窍门,比如说技能释放的结束,点击闪避可以取消后摇等等 都是需要大佬们一点点去摸索发现 3.游戏中的CV也算是重中之重啦,在之前的版本中,大佬们一直觉得配音相当的尴尬,所以。。经过我们的一致讨论,终于! 符合了大家的口味,实话说,我们内心很有成就感哒! 4.氪金活动,其实曙光在这一点做的还是相对非常良心的,游戏中重要的角色碎片都是可以在副本中产出,并且对于扫荡和自动战斗,为的就是让游戏变的不肝,大家玩游戏本就是为了放松心情的,如果没有自动战斗和扫荡,那么大家就要一直手动打打打,我相信这将成为一种苦恼,失去了游戏本身的意义,不过大家提出的建议,我们已经进行了反馈 说了这么多,我们更应该感谢的每一个热爱游戏的玩家~ 一直陪伴着曙光的成长,我相信在未来,曙光会更好,更不会让大家失望!最后,送上瓦尔哈拉光明勇士一个大大的么么哒! 我们会继续加油的
2017/11/2
来自 小米6
玩过 73 分钟后评价
官方追趣游戏 : 给大佬端茶~ 很感谢大佬的理解,真的很暖心 送上一个大大的么么哒! 我们一定会继续加油哒 大佬提出的建议,我们的工作人员会进行记录哒! 大家对自动战斗和扫荡有着一定的争议,就像大佬说的一样,打着打着发现自动战斗比自己打的还要好,其实前期是这样哒,大佬开自动战斗的时候,会学到正确的操作方式,就不用再自己琢磨这个游戏到底怎么去操作啦! 是不是很省心呐~
2017/11/2
来自 OPPO R9s Plus
玩过
五星鼓励一下
毕竟我也是参加了内测的人,有几点感受,就从我个人来说吧
1.游戏的操作模式还是蛮有新意的
2.反正测试的时候福利超级多
3.游戏打击感一般,还有特效感觉一般,有点廉价的光焰感觉,希望能多多优化,也不是很懂,应该是引擎什么的东西?不是说一定要向崩崩崩看齐,只能说是扬长补短
4.客服态度不错,之前在群里报了几个bug,小哥哥回的很快。这点希望保持
5.还有就是...妖精的模型...真的不怎么好看...这就是关乎整个游戏的画风问题了,希望画风可以更佳成人化?【划掉】就是不要太低龄化。这是很重要很重要很重要的一点,立绘模型什么的..一定要好看一点啊!
6.还有就是麻烦换个声优....这声音...反正我玩的时候从来不看声音,有点受不了。没有日文cv其实我个人而言无所谓...就像在崩崩崩里【抱歉,只能拿崩崩崩做对比】我相信也是听中文cv的比较多吧。不管是中文cv还是日文cv只要好听就可以了
7.这点很严肃了...是我最想说的一点
首先,这游戏的定位决定了它需要一定的操作性,但我...也许我太渣...但我没有感受到太多的操作性,更多的时候就是在站撸。角色的属性装备好那就过关,不好就不过.这又不是一个收集游戏【难道真是?】如果在正式服中可以全面改进操作系统【一些攻击和闪避的判定,尤其是闪避!很重要,测试里的闪避...不是我说,真的不行】和关卡的设计【怪物分布和一些趣味性的东西】等等,那么就可以着手把扫荡去掉了,还有我觉得自动战斗这种东西完全不需要存在,如果说自动战斗和扫荡方便了玩家没有时间去肝,那我只能说有了自动战斗和扫荡,玩家有时间也不会来玩。说到底我觉得你们也是对自己的战斗系统没有信心,如果战斗的过程十分有趣又怎么会没有人肝呢?所以最重要的是优化战斗过程给玩家的体验!
说了这么多,肯定有不对的地方,于我只是为了有更多的游戏能够关心玩家体验把游戏做的更好啊,那么,就这样...
官方追趣游戏 : (/= _ =)/~┴┴ 给dalao端茶~ 感谢小伙伴对游戏的支持和提出的建议,在测试结束后,我们一直在讨论着游戏未来的调整方案, 大家能提出游戏的一些不足,促使我们看到游戏中很多本质的问题,更明白,小伙伴们的良苦用心,所以我们一定会继续加油努力,不会让大家失望的! 1.福利多多不叫事~ 你说多少是多少 (捂脸),策划大大是不是很良心呢? 嘿嘿嘿 2.游戏中打击感的问题,我们也在讨论着,但是一味的特效毕竟补充不了打击感的问题,甚至有玩家反映技能的特效显得战斗画面异常的混乱,所以我们会尽量进行优化,让大家在下个版本上看到变化。 3.我们一直也都在尊重每一个玩家的想法和建议,即使有的bug已经进行了反馈,我们也会耐心的给小伙伴们解答,倾听大家的想法,尊重大家也就是尊重我们的游戏,为了更好的《曙光破晓》,我们会继续加油努力! 4.立绘模型,确实存在着一些问题,这个已经反馈给了研发大大(捂脸 ) 5.关于CV嘛,这个比较有的说啦! 未来的版本上很可能会增加不同版本的声优,到时候可以让大家进行选择哦~ 8.自动战斗和扫荡的问题,萝卜青菜各有所爱嘛! 不过我们听了很多玩家的反馈,还会对这个问题进行谨慎考虑,在未来的版本上尽量给大家一个均衡的设定~
2017/8/8
来自 Vivo Y66
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方追趣游戏 : 就冲着这位少年乳齿认真的编辑评论,宝宝也要重新回答一下这个问题~ 本次是曙光:破晓的首次测试,当然游戏还有很多需要改进和优化的地方。所以欢迎每一位小伙伴提出中肯的意见和建议。我们会汇总整理,跟研发大大们一起讨论酌情调整。 关于台版配音,大家的反应不一,有喜欢的也有不太习惯的。每个人的喜好不同,因人而异吧。 游戏仍在不断优化中,以后游戏的流程度,加载时间和包体都会得到很大的优化~ 再次感谢大家对曙光的认可和支持。鞠躬ing~
2017/3/4
来自 小米NOTE Pro
本人华为p10plus,玩了4天,充了300大洋,虽然玩的是b站的,看到tap上也有,最后斟酌还是给了3星,想想还是把我的体会说一下把,有很多话要说,希望可以做做参考,以下把我各个方面的体验说一下把,我们一点一点来。
美工方面:★★★★★
说实话这款游戏我当时就是冲着这画风才开始玩的。也是个人感觉没什么大问题的地方,也是这个游戏的主要卖点。
战斗系统:★★★☆☆
战斗系统非常新颖,使用AB键组合能够释放多种技能,但是玩着玩着,也会发现很多不尽人意的问题。
打击感太差,可能就如之前那位说的怪物模型感觉普遍偏大导致,就是感觉技能打不到怪身上那种感觉,虽然有抖动屏幕,但并没有解决。
技能的设计不尽人意,虽然说一个英雄能总共有5个ab组合技能,但是实际上有用的,只有那么两个,小技能没有什么意义。
锁定怪物焦点,经常导致技能放空,需要不断走位和切换对象来保证打到最多数敌人,毕竟是手游,长期这样,真的好烦的。
资源系统:★★★☆☆
角色:角色的产出主要是召唤,试炼和精英副本,几乎所有养成游戏的套路,没什么问题。
装备:装备分为普通装备和专属装备,专属装
备可以提供大量效果加成,但是,专属装备只能从召唤和活动兑换里出,3个相同装备提升一星级。不得不说,这对低氪玩家很不友好。十连中差不多7个是专属,而靠活动的话两三天才可能出一件,靠试炼呢,所有部位都掉高级本,需要很高等级,对培养一个英雄来说,成本太高,此路不通。
资源:月卡偏贵分98和30两种,日返100和200钻,加上到现在为止的各种礼包和转盘,事实证明,根本不够花。
金币产出没问题
经验产出主要不是靠刷图,而是每日任务,逼着你把所有活动刷一通的节奏,导致的结果是,必须每天花大把时间挂着游戏把活动全刷完(活动不能扫荡,只能开自动慢慢刷)。
角色升级花费的材料,装备提升的材料,圣灵升级材料产出比较匮乏。
UI:★★☆☆☆
ui非常精美但同时也是游戏体验极差的重灾区,我发现的bug中一半以上出现在这个地方,比如,引导的时候会被弹出窗口遮住无法继续只能退出,有时候装备界面显示不全,字体重叠,在选关卡。界面点击按住非关卡图标拖动会出现ui消失等
写到这把,不想写了这,如果在一些体验上能优化一下,这肯定是非常好的作品,总而言之,给三星完全是看着游戏的画风上,本人作为一个手游行业出身的人来评价的话。这个游戏更近似没有经过“测试”的“未完成品”,满满的页游氪金味道,作为偶尔休闲看看萌妹子妖精和角色这游戏确实是不二之选,至于氪金深入,暂时就必要了。
此致,对游戏的开发者致以崇高的敬意。
官方拯救世界的Maki酱 : 泥嚎,感谢您的长评,鞠躬! 首先感谢您对我们肯定的方面,来说打击感,这个毕竟是动作类游戏,相信喜欢玩游戏的玩家肯定很在意手感,这个问题我们会努力改善调整的 玩法的问题,大家说道的资源获取的问题,这个也会继续平衡 氪金的问题也会和游戏性努力权衡关系,让0氪和微氪也能玩的更舒服 目前游戏还有很多不足的地方,大家提到的一些BUG问题,我们也会收集反馈,让大家能有更好的体验,我们会一直加油的,再次鞠躬!
2017/11/7
来自 华为P10 Plus
官方拯救世界的Maki酱 : 泥嚎!感谢您的用心评论,鞠躬~ 关于UI的问题和模型的问题这边后续会进行针对性优化的,战斗方式的话,是我们这次的一大特色呢,不过玩家反馈的比较多的也是关于招式的自由组合,拓展,这些问题也会替大家反馈的哟! 我们会继续努力的!让玩家体验到更好的游戏!(๑•ᴗ•๑)
2017/11/2
来自 华为Mate 9
曙光破晓
曙光破晓
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7.3