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曙光破晓

曙光破晓

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.33079个评价
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长评92 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀345 操作流畅198 有趣好玩173 音效动听83 剧情跌宕45 物超所值30 设定独特17 运行稳定性576 操作体验168 画面视觉126 玩法设计73 UI设计59 音效音乐55 日常肝度48 资源获取18
玩过 5.3 小时后评价
【老鸟说】
无双类打击感的ARPG游戏

一谈论到手机上的ARPG,那么自然而言大部分人都会与一个由“技术宅拯救世界”所做的游戏进行对比。不得不说,崩崩崩作为一款手游的确不错,但它并不是完美无缺的
如果想试试“无双”类打击感的游戏
不如试试今天这款
ARPG游戏的一大考量因素就是「打击感」
那么就先从打击感说起...
正如开头所说到的,它是这款偏向“无双”风格的快节奏游戏
它更多的操作感是来自于快节奏的技能衔接所带来的流畅的感觉
因为每个英雄都有多达五种技能加上精灵和闪避的配合,让操作有了“花样”
所以我其实并不认可部分玩家所说的“完全没有打击感”,也许只是这种风格你不太喜欢而已...
再说属性克制问题
这个游戏采用3+2的属性克制关系
比常见的5+2模式减少了难度
每一个副本关卡的左上角也有副本怪的属性方便玩家调整第一顺位英雄
战斗方面先说到这儿
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下面来说cv、立绘、ui、模式等方面
cv:绿川光、田中理惠、木村良平外加上一些台湾声优的加入,让这个游戏卖声优的游戏界里至少没拖后腿,甚至效果还不错
立绘:动态立绘Live 2D技术也成了现在的一股就行趋势,那么它自然也有
但值得一提的是,它的看板娘的更换并不是英雄间的更换,而是妖精间的更换,这倒是挺意外的
从希尔薇流传至今的摸头设定也被引用到了游戏中(绅士们疯狂摸头刷好感吧【滑稽】)
界面UI中规中矩,不算亮点但至少还让人操作舒服
新手引导不会强制战斗这点增加了好感
在英雄人物的设定上暂且还不清楚PVP平衡性的问题,但从种类来说还算不错,近战,中距离,远程,还有男性英雄...简直是好久不见的设定,在近期游戏小姐姐满天飞的各类RPG游戏里简直算一股清流...
模式上...
共斗是有的,虽然还没体验但这点很棒
由于需要同时养英雄和妖精,所以材料副本肯定是以后经常光顾的地方...
整个游戏的内容有些太多了,有一种集万家游戏元素合为一体的感觉,某些其他游戏中的东西也明显的出现在了此游戏中
丰富的模式和设定本意是好的,但未必体验就有那么好,玩家中不是每一个都像大佬一样全身都是肝,适当精简或许会有意外的效果...
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说了这么多,来总结一下
①个人认为该游戏算是一款不错的ARPG游戏,虽有缺点,但不影响体验
②粗略估计这是一款肝度不低的游戏
③氪金度有待考量
④cv舒服,文案还不错,现阶段开服期还算有福利
打击感可以参考影之刃,有相似之处但不完全一样
End
by、南小鸟
官方追趣游戏 : 老鸟大佬你好~ 久仰大名喽!很感谢大佬对游戏的体验和深度的评测,看的出来,大佬很专业(膜拜大佬) 游戏已经经历了四次测试,我相信每一次测试的进步,小伙伴们都能看到~ 虽说当前游戏还存在着一些缺陷,但是我们从开服到现在一直都在收集着大家的建议和想法,俗话说:人无完人嘛,更别说游戏啦,放心吧~ 我相信曙光不会让大家失望的! 言归正传: 1.看的出来,崩坏3已经是极具代表性的游戏了,从曙光首测到现在,也有不少的小伙伴会进行比较,提出一些建议和想法,不过我们官方人员明白,大佬们提出的宝贵建议,是为了想看到更好的《曙光破晓》,所以一直以来我们都尽量根据不同玩家的不同想法对游戏进行着优化和调整,打造高品质的曙光也是我们一直以来的愿望和想法,所以不用多说,对于这点 我们会继续努力! 2.A-B组合按键,算的上游戏的几大特色玩法之一,我相信80、90后对于这种街机操作再熟悉不过,就算大佬们第一次上手曙光,对于操作也不是难点~ 大佬们不止一次的强调过动作手游,就是要讲究操作,所以游戏中其实越熟悉战斗操作越会找到其中的窍门,比如说技能释放的结束,点击闪避可以取消后摇等等 都是需要大佬们一点点去摸索发现 3.游戏中的CV也算是重中之重啦,在之前的版本中,大佬们一直觉得配音相当的尴尬,所以。。经过我们的一致讨论,终于! 符合了大家的口味,实话说,我们内心很有成就感哒! 4.氪金活动,其实曙光在这一点做的还是相对非常良心的,游戏中重要的角色碎片都是可以在副本中产出,并且对于扫荡和自动战斗,为的就是让游戏变的不肝,大家玩游戏本就是为了放松心情的,如果没有自动战斗和扫荡,那么大家就要一直手动打打打,我相信这将成为一种苦恼,失去了游戏本身的意义,不过大家提出的建议,我们已经进行了反馈 说了这么多,我们更应该感谢的每一个热爱游戏的玩家~ 一直陪伴着曙光的成长,我相信在未来,曙光会更好,更不会让大家失望!最后,送上瓦尔哈拉光明勇士一个大大的么么哒! 我们会继续加油的
玩过
官方拯救世界的Maki酱 : 给大佬递茶~首先感谢您对我们游戏的支持和理解( ˙˘˙ ) 关于扫荡的问题是众多小伙伴们的确争执了很久的问题呢,我们也都希望大家可以玩游戏的时候能够轻松有趣,而不是肝的天昏地暗 ~ 后续的开发中,制作组们会继续优化调整哒٩(๑ơలơ)۶♡ 再次感谢支持!鞠躬🙇🏻
玩过
一款整体来说不错的动作游戏✪ω✪目前鄙人尚未体验完全部内容,待吾更多体验之后回来改评论。
以下从剧情,画面,操作,氪度,交互方面进行分析。
剧情一般,流畅,但是老套,有一种老式魔幻rpg的尘土感,没什么大惊喜,万幸也没有尴尬癌。全程配音,l2d。配音感觉不错,精灵的声音酥酥的,萌萌哒,如果不是那一口教科书式的台湾腔的话😂真的,我总感觉自己在看星空卫视,看的还是晚间新闻。
画面不错,建模非常精细,画风需要稍微的适应,因为基本没有光影这种东西(残念脸)UI界面花花绿绿的有点low,各种键全堆主页上了,两排公告在上面滚动,蛮乱的讲真。
操作上,很流畅,技能和闪避均无cd,技能靠ab两键搭配释放,其实就是搓分支。
被各大动作手游玩家吐槽的锁定问题,游戏有一定的解决,因为这次全手锁😂,转动屏幕也是两个按键,滑屏是不行的。
游戏提供自动战斗,只要你不怕死大可打开,没有扫荡。
氪度难以揣测✪ω✪,毕竟才内测,如果真要氪起来这游戏怕是很蛋疼。首先装备主要靠抽,角色装备完全不互通,每个角色六件装备,四个角色,其他的还有精灵(宠物啦),技能(这个可以刷)等等等等。钻石获取在我看来是很扣的,出货率也蛮糟糕,不知道有没有保底(反正没看到显示)
而且游戏也有经典的大转盘和那种“丢100钻,100%以上反钻”的聚宝盆大法。
交互目前还是不错的,自行体会。
但是谁知道呢✪ω✪对于网游来说,运营的重要性甚至大于游戏本身的素质,这个游戏去向何方,还请大家拭目以待。
官方追趣游戏 : hi~ 谢谢老司机给我们这么深刻的体检报告 你给出的建议 我们的工作人员已经进行记录了 在以后的版本中,我们会尽量根据不同玩家的不同需求 对这次测试的不足 加以优化和调整 ,相信曙光会更上一层楼哒~ 1.晚间新闻的配音,那必须杠杠的啊~ 让你们玩起来就会有一种熟悉的味道,妖精萌萌哒的声音 是不是让宝宝你 浑身酥酥哒 嘿嘿嘿 必须就是这种感觉啦~ 2.关于UI界面,为了方便于玩家 已经做出了相对的优化 在下个版本 我们还会吸取这次测试的不足,为的是让玩家更好的界面感受,而不是像您提到的那中乱乱的感觉(:) 玩游戏为的就是放松心情,开心嘛) 3.A-B组合按键,必须给你带来超爽连击 4.视角问题,有的小伙伴已经提出了相对的问题,我们还会尽量根据不用玩家的不同需求 进行优化和调整, 既然打击感十足,肯定会做到让玩家在视角方面,有更好的体验感受 5.其实游戏很简单,玩家的装备和技能 参加活动或公会讨伐战都可以获取的哦~ 不充钱也可以玩游戏 因为这是你们的曙光破晓 灰常灰常感谢小伙伴给我们提出这么有价值的建议,我们会倍加努力的
玩过
官方拯救世界的Maki酱 : 泥嚎!感谢您的用心评论,鞠躬~ 关于UI的问题和模型的问题这边后续会进行针对性优化的,战斗方式的话,是我们这次的一大特色呢,不过玩家反馈的比较多的也是关于招式的自由组合,拓展,这些问题也会替大家反馈的哟! 我们会继续努力的!让玩家体验到更好的游戏!(๑•ᴗ•๑)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 62.5 小时后评价
官方拯救世界的Maki酱 : 给大佬递茶~ 泥嚎!非常感谢您一直的支持和信任,您参与了多次内测体验,相信您一定有很多自己的感受和想法,欢迎您在我们游戏正式上线后来继续提出您的宝贵意见和建议,玩家们的心声我们都会记录反馈哒~制作组们也在继续优化调整,让游戏以更好的姿态与大家见面!毕竟我们都希望游戏可以越来越好呢!鞠躬~(*╹▽╹*)
玩过
官方追趣游戏 : 就冲着这位少年乳齿认真的编辑评论,宝宝也要重新回答一下这个问题~ 本次是曙光:破晓的首次测试,当然游戏还有很多需要改进和优化的地方。所以欢迎每一位小伙伴提出中肯的意见和建议。我们会汇总整理,跟研发大大们一起讨论酌情调整。 关于台版配音,大家的反应不一,有喜欢的也有不太习惯的。每个人的喜好不同,因人而异吧。 游戏仍在不断优化中,以后游戏的流程度,加载时间和包体都会得到很大的优化~ 再次感谢大家对曙光的认可和支持。鞠躬ing~
玩过
【星野简评】曙光破晓 帅气小哥就从了小生吧【68期】
上一期简评了都是萌妹纸的舰类游戏,可爱女孩子虽然好,但是太多了容易腻口对吧?咱觉得啊,即使是非乙女向的二次元游戏,来点汉子作为绿叶调剂,才会让鲜花觉得更灿烂不是么?现在最火爆的游戏,其实不都是有帅哥美女嘛,大家各取所需嘛。所以《曙光破晓》吸引了咱的注意力。
◆宣传动画很微妙,实际游戏画面尚可,主角Live2D◆
但是最初看到这游戏3D宣传动画,咱眉头微微一皱,感觉事情不对劲。这宣传动画的水平,拿出来估计只能起劝退玩家的作用吧。咱已经是抱着看“学了8年3D的师兄做出来的游戏”心态进去游戏,不过实际游戏画面又是一个画风,这个……不如直接拿游戏实际画面来做宣传嘛。虽然离一线还有距离,但是这个建模质地已经是及格了,主角们也有Live2D动作。
◆AB组合键操作方式,流畅的滚动手感◆
是个常见的操作类ACT,这种游戏“手感”至关重要。这游戏采取了类似三国无双系列的,AB按键的方式,就是根据AB按键的组合发动不同的技能,这比起市面上大部分普攻+技能的模式更有趣。而且更值得一提的是,这游戏滚动做地很好,无冷却!而且可以随时打断招式进行回避,这流畅的操作手感可是手游中很少见的。除了攻击敌人好像没硬直外,这游戏手感是可以值得称赞的。
◆全程中文配音,比较重视剧情和角色塑造◆
咱们都知道,这种二次元向的游戏,其实很多时候是靠角色自身的魅力来吸引人,例如隔壁崩3的妹纸,刀男的基佬们等。爱,是会令人盲目的。不过这游戏嘛,为啥感觉男女主角都不太讨喜,女主性格太普通了,造型也不是咱的菜。男主安妮丝嘛,性格挺不错的,有故事的汉子,就是为啥感觉样子还差了那么一点味道?然后咱把目光转移到男2号路克。噎噎,这狂拽的眼罩,这飒爽的背头,一脸嬉皮笑脸开玩笑的吟游诗人,手持双枪随时装逼,时不时挑逗女主欺负精灵,还每时每刻地撩男主,再加上全程中文配音的,轻逗的语气,这角色好棒。所以啊,男主角,别管妹纸了,汝就从了眼罩小生路克吧~(嗯前面好像打错男主名字了?嘛别注意细节)
☆少见的AB键组合键操作方式,出色的滚动和手感
☆全程水准上乘的中文配音,男2号和男1号基情满满
☆《撩佬的108式》
★画面尚且欠缺明显亮点,UI布局糟糕
★不知道是否错觉攻击好像不带硬直,打击感稍缺
★缺乏交互元素,游戏品质在同类游戏中尚欠优势
★“你失忆了?我也失忆了?我们全部都失忆了?!”
【吸引力:3.5分(比想的要好,但是有很多改进空间)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】操作手感和中文配音出色的二次元向操作类游戏
【适合人群】喜欢日系游戏玩家,喜欢中配的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/262896
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
官方追趣游戏 : :) 谢谢小伙伴为我们提出来的宝贵意见 看完宝宝的评论 看的出来也很用心了 更感谢小伙伴 能给我们的游戏做出这么高的评价 以及给了我们这么多宝贵的建议和想法 如果说游戏没有缺点 那是不可能的 我们会吸取这次测试的不足 对游戏加以的进行修改和优化 宝宝的提的问题 我们的工作人员 也进行了记录 我相信曙光在未来的道路上 不会让每个小伙伴失望 打造高质量的曙光破晓 也是我们一直以来的愿望 虽然任重而道远 但是我们会倍加努力 如果游戏上哪里做的不够好 也请小伙伴们尽管提出来 我们会进行一一的回复和记录 只有你们玩的开心才是我们真正的快乐~