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曙光破晓

曙光破晓

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.33079个评价
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长评92 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀345 操作流畅198 有趣好玩173 音效动听83 剧情跌宕45 物超所值30 设定独特17 运行稳定性576 操作体验168 画面视觉126 玩法设计73 UI设计59 音效音乐55 日常肝度48 资源获取18
玩过 5.3 小时后评价
【老鸟说】
无双类打击感的ARPG游戏

一谈论到手机上的ARPG,那么自然而言大部分人都会与一个由“技术宅拯救世界”所做的游戏进行对比。不得不说,崩崩崩作为一款手游的确不错,但它并不是完美无缺的
如果想试试“无双”类打击感的游戏
不如试试今天这款
ARPG游戏的一大考量因素就是「打击感」
那么就先从打击感说起...
正如开头所说到的,它是这款偏向“无双”风格的快节奏游戏
它更多的操作感是来自于快节奏的技能衔接所带来的流畅的感觉
因为每个英雄都有多达五种技能加上精灵和闪避的配合,让操作有了“花样”
所以我其实并不认可部分玩家所说的“完全没有打击感”,也许只是这种风格你不太喜欢而已...
再说属性克制问题
这个游戏采用3+2的属性克制关系
比常见的5+2模式减少了难度
每一个副本关卡的左上角也有副本怪的属性方便玩家调整第一顺位英雄
战斗方面先说到这儿
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下面来说cv、立绘、ui、模式等方面
cv:绿川光、田中理惠、木村良平外加上一些台湾声优的加入,让这个游戏卖声优的游戏界里至少没拖后腿,甚至效果还不错
立绘:动态立绘Live 2D技术也成了现在的一股就行趋势,那么它自然也有
但值得一提的是,它的看板娘的更换并不是英雄间的更换,而是妖精间的更换,这倒是挺意外的
从希尔薇流传至今的摸头设定也被引用到了游戏中(绅士们疯狂摸头刷好感吧【滑稽】)
界面UI中规中矩,不算亮点但至少还让人操作舒服
新手引导不会强制战斗这点增加了好感
在英雄人物的设定上暂且还不清楚PVP平衡性的问题,但从种类来说还算不错,近战,中距离,远程,还有男性英雄...简直是好久不见的设定,在近期游戏小姐姐满天飞的各类RPG游戏里简直算一股清流...
模式上...
共斗是有的,虽然还没体验但这点很棒
由于需要同时养英雄和妖精,所以材料副本肯定是以后经常光顾的地方...
整个游戏的内容有些太多了,有一种集万家游戏元素合为一体的感觉,某些其他游戏中的东西也明显的出现在了此游戏中
丰富的模式和设定本意是好的,但未必体验就有那么好,玩家中不是每一个都像大佬一样全身都是肝,适当精简或许会有意外的效果...
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说了这么多,来总结一下
①个人认为该游戏算是一款不错的ARPG游戏,虽有缺点,但不影响体验
②粗略估计这是一款肝度不低的游戏
③氪金度有待考量
④cv舒服,文案还不错,现阶段开服期还算有福利
打击感可以参考影之刃,有相似之处但不完全一样
End
by、南小鸟
官方追趣游戏 : 老鸟大佬你好~ 久仰大名喽!很感谢大佬对游戏的体验和深度的评测,看的出来,大佬很专业(膜拜大佬) 游戏已经经历了四次测试,我相信每一次测试的进步,小伙伴们都能看到~ 虽说当前游戏还存在着一些缺陷,但是我们从开服到现在一直都在收集着大家的建议和想法,俗话说:人无完人嘛,更别说游戏啦,放心吧~ 我相信曙光不会让大家失望的! 言归正传: 1.看的出来,崩坏3已经是极具代表性的游戏了,从曙光首测到现在,也有不少的小伙伴会进行比较,提出一些建议和想法,不过我们官方人员明白,大佬们提出的宝贵建议,是为了想看到更好的《曙光破晓》,所以一直以来我们都尽量根据不同玩家的不同想法对游戏进行着优化和调整,打造高品质的曙光也是我们一直以来的愿望和想法,所以不用多说,对于这点 我们会继续努力! 2.A-B组合按键,算的上游戏的几大特色玩法之一,我相信80、90后对于这种街机操作再熟悉不过,就算大佬们第一次上手曙光,对于操作也不是难点~ 大佬们不止一次的强调过动作手游,就是要讲究操作,所以游戏中其实越熟悉战斗操作越会找到其中的窍门,比如说技能释放的结束,点击闪避可以取消后摇等等 都是需要大佬们一点点去摸索发现 3.游戏中的CV也算是重中之重啦,在之前的版本中,大佬们一直觉得配音相当的尴尬,所以。。经过我们的一致讨论,终于! 符合了大家的口味,实话说,我们内心很有成就感哒! 4.氪金活动,其实曙光在这一点做的还是相对非常良心的,游戏中重要的角色碎片都是可以在副本中产出,并且对于扫荡和自动战斗,为的就是让游戏变的不肝,大家玩游戏本就是为了放松心情的,如果没有自动战斗和扫荡,那么大家就要一直手动打打打,我相信这将成为一种苦恼,失去了游戏本身的意义,不过大家提出的建议,我们已经进行了反馈 说了这么多,我们更应该感谢的每一个热爱游戏的玩家~ 一直陪伴着曙光的成长,我相信在未来,曙光会更好,更不会让大家失望!最后,送上瓦尔哈拉光明勇士一个大大的么么哒! 我们会继续加油的
玩过
官方追趣游戏 : 感谢亲爱的你(又调皮了),给我们游戏提出了好的建议和想法,众所周知,本月的18号就会开启第三次测试啦!经过不断收集玩家的建议和想法,游戏中的不足都得到了相对的调整和优化,并且打击感和动作问题也作为游戏中的重点问题进行了调整,相信在开启测试后,大家都会看到,还有一个小技巧可以在开测后不妨试试:在技能伤害打出的尾端点击闪避会取消本技能所带来的后摇动作(比如收刀)也会大大提升打击的快感哦~ 敬请期待游戏吧!
玩过
官方追趣游戏 : 好哒~ 谢谢这位老司机给出的建议! 上次测试有不少的小伙伴提出了打击感的问题,我们在关服后,第一时间进行了调整和优化,相信在开测后,会体现出来哒,并且游戏中随玩家更换的装备角色的外观随之变化,在本次测试我们还添加了不少的新场景哦,在这里我就不一一举例说明啦,到时候我们游戏里见面吧~
玩过
官方布丁布丁 : (´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)呜呜呜呜.....【抱抱】!如果有什么不满意的地方都可以跟萌萌新娜说哦!不周到的地方还请大佬多多包涵,如有其他需要帮助的地方可以加入交流群小叙,非常Thanks♪(・ω・)ノ QQ群号:273213732
玩过
官方追趣游戏 : (#^.^#) 感谢大佬的支持和关注呦,也有不少的小伙伴对游戏的宣传图和CG动画进行过了吐槽,不过~ 好消息是我们会进行优化的,不会让大家等太久就会换上新的喽~ 关于游戏的icon,如果换了妹子的话,怕你们的目光就彪向xx 啊哈哈哈~这个建议我会进行反馈下的哈,么么哒~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
游戏很棒,玩儿了半天过来做总结:
氪金返利活动抛开不谈,作为运营游戏正常手段并不过分,盖不过游戏的闪光点以下是优点:
1人物好看,三国无双式组合技触发固有技能是一个亮点。
2画面华丽,这种光影交错的技能让玩家应接不暇,有很强烈的获取新角色的动力
3剧情很棒,[虽然2-9结尾那个龙祭司biu的一下我以为把妹子打死了气的想拍桌结果镜头一转变成了诗人说诶两个人都昏?过去了,悬起来的心情平复了下来。
4所有的东西全部是可以刷到的,没有搞出大r特殊系统,因为没有vip,如果看到这里你觉得我说的不对,那么请你坚持玩一两个月,再回想一下我今天说的话。
说一下我觉得是有缺陷的地方:
1三星达成要求里的不被敌人发现,由于妖精会自动攻击,所以带妖精出战很难达成。
2combo系统判定有些苛刻,我从没见过哪个游戏因为你打死了一波怪下一秒就自动把你combo给断了的情况,贵游是让我第一次有这么不好的combo体验的-本身是一个可以打出成就感的系统,不要那么苛刻啦
以上,最后说几句公道话,这个游戏续双卡就能玩的很开心了,双卡能不能玩的下去就是检验一个游戏能不能留住玩家的很重要的地方。
这个游戏一没有vip,二是所有东西都可以刷出来的机制,我相信可以留住许多理性玩家。
祝贵游越办越好,不说了,我先上线摸妖精去了[滑稽]
官方追趣客服妮妮 : 泥嚎!非常感谢您的建议,妮妮全都记下来啦QAQ后面工作人员会继续改善优化的,鞠躬!