曙光破晓

曙光破晓

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.33080个评价
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长评92 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀345 操作流畅198 有趣好玩173 音效动听83 剧情跌宕45 物超所值30 运行稳定性576 操作体验168 氪金付费167 画面视觉126 玩法设计73 UI设计59 音效音乐55 日常肝度48 资源获取18
南小鸟
游戏时长 5.3 小时
【老鸟说】
无双类打击感的ARPG游戏

一谈论到手机上的ARPG,那么自然而言大部分人都会与一个由“技术宅拯救世界”所做的游戏进行对比。不得不说,崩崩崩作为一款手游的确不错,但它并不是完美无缺的
如果想试试“无双”类打击感的游戏
不如试试今天这款
ARPG游戏的一大考量因素就是「打击感」
那么就先从打击感说起...
正如开头所说到的,它是这款偏向“无双”风格的快节奏游戏
它更多的操作感是来自于快节奏的技能衔接所带来的流畅的感觉
因为每个英雄都有多达五种技能加上精灵和闪避的配合,让操作有了“花样”
所以我其实并不认可部分玩家所说的“完全没有打击感”,也许只是这种风格你不太喜欢而已...
再说属性克制问题
这个游戏采用3+2的属性克制关系
比常见的5+2模式减少了难度
每一个副本关卡的左上角也有副本怪的属性方便玩家调整第一顺位英雄
战斗方面先说到这儿
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下面来说cv、立绘、ui、模式等方面
cv:绿川光、田中理惠、木村良平外加上一些台湾声优的加入,让这个游戏卖声优的游戏界里至少没拖后腿,甚至效果还不错
立绘:动态立绘Live 2D技术也成了现在的一股就行趋势,那么它自然也有
但值得一提的是,它的看板娘的更换并不是英雄间的更换,而是妖精间的更换,这倒是挺意外的
从希尔薇流传至今的摸头设定也被引用到了游戏中(绅士们疯狂摸头刷好感吧【滑稽】)
界面UI中规中矩,不算亮点但至少还让人操作舒服
新手引导不会强制战斗这点增加了好感
在英雄人物的设定上暂且还不清楚PVP平衡性的问题,但从种类来说还算不错,近战,中距离,远程,还有男性英雄...简直是好久不见的设定,在近期游戏小姐姐满天飞的各类RPG游戏里简直算一股清流...
模式上...
共斗是有的,虽然还没体验但这点很棒
由于需要同时养英雄和妖精,所以材料副本肯定是以后经常光顾的地方...
整个游戏的内容有些太多了,有一种集万家游戏元素合为一体的感觉,某些其他游戏中的东西也明显的出现在了此游戏中
丰富的模式和设定本意是好的,但未必体验就有那么好,玩家中不是每一个都像大佬一样全身都是肝,适当精简或许会有意外的效果...
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说了这么多,来总结一下
①个人认为该游戏算是一款不错的ARPG游戏,虽有缺点,但不影响体验
②粗略估计这是一款肝度不低的游戏
③氪金度有待考量
④cv舒服,文案还不错,现阶段开服期还算有福利
打击感可以参考影之刃,有相似之处但不完全一样
End
by、南小鸟
官方追趣游戏 : 老鸟大佬你好~ 久仰大名喽!很感谢大佬对游戏的体验和深度的评测,看的出来,大佬很专业(膜拜大佬) 游戏已经经历了四次测试,我相信每一次测试的进步,小伙伴们都能看到~ 虽说当前游戏还存在着一些缺陷,但是我们从开服到现在一直都在收集着大家的建议和想法,俗话说:人无完人嘛,更别说游戏啦,放心吧~ 我相信曙光不会让大家失望的! 言归正传: 1.看的出来,崩坏3已经是极具代表性的游戏了,从曙光首测到现在,也有不少的小伙伴会进行比较,提出一些建议和想法,不过我们官方人员明白,大佬们提出的宝贵建议,是为了想看到更好的《曙光破晓》,所以一直以来我们都尽量根据不同玩家的不同想法对游戏进行着优化和调整,打造高品质的曙光也是我们一直以来的愿望和想法,所以不用多说,对于这点 我们会继续努力! 2.A-B组合按键,算的上游戏的几大特色玩法之一,我相信80、90后对于这种街机操作再熟悉不过,就算大佬们第一次上手曙光,对于操作也不是难点~ 大佬们不止一次的强调过动作手游,就是要讲究操作,所以游戏中其实越熟悉战斗操作越会找到其中的窍门,比如说技能释放的结束,点击闪避可以取消后摇等等 都是需要大佬们一点点去摸索发现 3.游戏中的CV也算是重中之重啦,在之前的版本中,大佬们一直觉得配音相当的尴尬,所以。。经过我们的一致讨论,终于! 符合了大家的口味,实话说,我们内心很有成就感哒! 4.氪金活动,其实曙光在这一点做的还是相对非常良心的,游戏中重要的角色碎片都是可以在副本中产出,并且对于扫荡和自动战斗,为的就是让游戏变的不肝,大家玩游戏本就是为了放松心情的,如果没有自动战斗和扫荡,那么大家就要一直手动打打打,我相信这将成为一种苦恼,失去了游戏本身的意义,不过大家提出的建议,我们已经进行了反馈 说了这么多,我们更应该感谢的每一个热爱游戏的玩家~ 一直陪伴着曙光的成长,我相信在未来,曙光会更好,更不会让大家失望!最后,送上瓦尔哈拉光明勇士一个大大的么么哒! 我们会继续加油的
官方追趣游戏 : 就冲着这位少年乳齿认真的编辑评论,宝宝也要重新回答一下这个问题~ 本次是曙光:破晓的首次测试,当然游戏还有很多需要改进和优化的地方。所以欢迎每一位小伙伴提出中肯的意见和建议。我们会汇总整理,跟研发大大们一起讨论酌情调整。 关于台版配音,大家的反应不一,有喜欢的也有不太习惯的。每个人的喜好不同,因人而异吧。 游戏仍在不断优化中,以后游戏的流程度,加载时间和包体都会得到很大的优化~ 再次感谢大家对曙光的认可和支持。鞠躬ing~
Jwolf
玩过
给个四星吧,不怕说自己是个崩3玩家,想提一些建议,不知道官方会否关注。
首先我期待这款游戏并且下载试玩的原因,是因为我喜欢崩坏3这类型动作游戏,如果具体要描述下这类型,就说下我认为符合这类型的几个特点。第一,3D优秀画质的动作类游戏;第二,无锁定有连招而且轻微割草;第三,有养成,有收集。大致就这些特点吧。
我一直对崩3感到蛋疼的一点,就是全女性角色~~我不得不承认~~我是个看动漫都不看主角是女性的直男癌~~ಥ_ಥ(我取向正常~我也很无奈)所以我对同类型有男性角色操作的游戏都会试玩~
说回正题,试玩中以我个人的建议如下:
一、音乐。要了亲命~~我就想关掉~~很有特点,很日系~但我就是觉得很有年代感,而且无法忍受~~但是关掉音乐又会和音效一起关掉,减少了打击的感觉。如果实在没法换,能不能至少和音效分开来设置开关?
二、锁定。那个锁定键有毒~~视角的转换让人感觉不是很舒服。可能这是游戏的一个特点,可以在锁定和无锁定间转换,但是称不上“自由”切换。而且我个人觉得,一款好的操作性动作游戏,视角的转换性应该可以做到不用锁定这个功能。
三、角色切换。不知道是我还没玩懂还是这游戏的特色,第三个角色只能作为辅助自动角色登场战斗吗?总感觉怪怪的~~
四、打击感。我相信很多人都已经提到了,这里我觉得崩3玩家不好到处炫耀游戏的打击感,但好的开发商也应该学习他人好的东西来提升自己。不怕比较才能进步。
不过作为一个刚公测的游戏,我觉得,还是有很大进步空间的了,也很期待它可以越做越好。
官方拯救世界的Maki酱 : 泥嚎,感谢您的评论支持,鞠躬! 您对音乐和锁定方面的意见,我们会帮您反馈的~ 角色切换的话,是游戏的特色呢,您可以多体验哦! 打击感的话,的确是喜欢动作类游戏的玩家们最关注的重点呢,有个好的手感能玩的更爽快,这方面我们会继续优化改善哒! 感谢大家的批评建议哟,我们会继续努力的~(*╹▽╹*)
关于大家争论不休的自动到底应不应该去掉的问题,还是建议能去掉就去掉(如果你游肝度较大,建议换成扫荡),不能去掉,就加上达成一定条件(可以是关卡三星,也可以是另外的开启条件)才可以启用,这可是动作游戏不是挂机游戏,我猜大部分人都会能自动绝对不手动吧?
——————割——————
你游没鸽,可喜可贺。内测老玩家玩了一下公测先简单的评论一波。

画质比起上次玩内测好了不少但仍然存在提升区间。人物的模型更佳精致,手部轮廓比起内测平滑了许多,但是衣服贴图感觉不是很舒服,体现在轮廓不是很明显,就感觉皮肤和衣服都是画在同一张贴图直接糊上去的,建议加个描边效果什么的。从人物身体附近还有部分CG的可以看出光影效果比内测强了不少。技能特效也不错,但是不是很讨好个人眼球,建议着重一下着色处理,不然这些特效一旦加上后处理和HDR的炫光先,都是各种泛白,技能原有的色彩都被覆盖的差不多了。支持60帧好评(内测支不支持忘记了Orz),画面全开也很顺畅,不过即使是开了全特效也能感觉出来并没有吃满820的性能,可以继续拔高。另外,远景贴图太糊弄了,不知道是不是因为贴图分辨率不足,都模糊了,打着打着不小心看一眼远处的山各种违和。
美工可以杀一个祭天,主界面精灵的L2D(说起来到底是不是用的L2D,总感觉和我见过的其他L2D立绘画风不太一样)看起来并不是很舒服。
看了看其他大佬的评论,原来是因为我个人对“无双”的模式无感,所以感觉打击感不咋地。这里我就不提打击感了,毕竟萝卜青菜各有所爱。不过,我记得我内测的时候我提到过,搓AB键是个很好的想法,但是一直AB AAB AAAB AAAAB这样会不会太无聊了?好歹把B放在中间做个ABAB ABBA什么的也行啊,但是进游戏一看握草这特么的不还是以前那样😓。闪避机制有点迷,如果制作组打算突出“动作”这个字眼,可以加上闪避CD,反正我随便试了试这游戏闪避可以一直无脑闪下去。甚至可以用闪避来赶路(划掉)。
划屏非常不顺手!不管我怎么划,视角都是慢悠悠的转,而且滑动平滑度是不是设定的太高了,停手还会转半天。请问设置能调吗,之前没仔细看。
剧情配音仍然没有配全,说实话只听人物各种语气词还不如。。。静音。

总的来说,你游做的还是不错的,但是仍距离巅峰有一些差距,并且这些差距可以适当弥补。给个四分,期待以后的进步。
(再次重申千万别让某崩那样的策划混进来,真的会毁游戏😂)
官方拯救世界的Maki酱 : 泥嚎~感谢您的用心评论支持,鞠躬~ 关于画面和模型的问题是玩家们都比较在意的重点呢,这个问题后续会对其进行优化哒,让大家看到更好看的角色! AB键的操作问题,这边会帮大家反馈哒,喜欢动作类游戏的玩家们肯定更追求打击感和操作性呢。 游戏配音内容的完整性我们也会进行改进哒,再次鞠躬感谢。 我们一直在努力让游戏体验变的更好呢,会继续加油哒!
呵呵
玩过
官方拯救世界的Maki酱 : 给大佬递茶~首先感谢您对我们游戏的支持和理解( ˙˘˙ ) 关于扫荡的问题是众多小伙伴们的确争执了很久的问题呢,我们也都希望大家可以玩游戏的时候能够轻松有趣,而不是肝的天昏地暗 ~ 后续的开发中,制作组们会继续优化调整哒٩(๑ơలơ)۶♡ 再次感谢支持!鞠躬🙇🏻
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
KingSKY
玩过
基本玩游戏不太想写评价的,但是今天忍不住了。
本来都想打一星的,但是想了想理智一点,给了三星。虽然游戏缺点多,但是还是有点优点,先说优点再说缺点。
优点:
1.先说画质,其实画质再众多手游已经算很不错的了,极高效果下的画质也是十分高清,人设也不错,相比绝大多数国产手游,画质上算十分良心。(也是因为画质所以不忍心给一星)
2.部分游戏细节很细腻,如果注意到剧情对话的话,可以发现人物立绘是会动的,这点细节就足够秒杀大部分手游的纸片人立绘(动态立绘比静态立绘的开发成本可是高不少),看板娘们(精灵)的表情也算比较到位,还是满少女的。(不要问我为什么知道,因为有GALGAME这种东西)
3.AB键位交替的搓招方式,我也是比较喜欢,算情怀吧,远古时期很多ARPG动作类游戏都是类似的搓招,没有,我没有再说无双系列。。。
4.游戏内容还算丰富,虽然是叙事线的关卡模式,但是还是很多玩家互动类的玩法(这点即是优点,也是缺点,后面说)
玩了快一个星期,基本玩法也都玩了,现在来说说缺点(真的十分希望改进!)
1.氪度问题,虽然这个问题很多豹子头表示不满,但是开发游戏也是要吃饭的,表示理解,按照我玩游戏惯例玩游戏一般都会贡献月卡什么的,但是氪金度把握不好就会让玩家觉得吃相十分难看,大小月卡双氪,新手礼包也买了,玩了快一个星期还是觉得氪度不够的感觉,虽然都有每天赠送的单抽,但是看到各大什么轮盘啊,限时礼包啊,材料包啊,体力啊,抛开这些不说,光体力就吃不少钻石,而且前期肝度较高,还是觉得钻石攒不起来,首先游戏内钻石收益太低,基本除了关卡收益,玩家能获取钻石的来源基本少的可怜。平衡一下钻石收益或许会好很多。
2.关于打击感,虽然是搓招模式操作,但是玩起来老感觉不对,明明攻击还没到,我却已经扣血了,明明闪过去了,还是会被击飞,明明攻击了,但是怪物没什么僵直效益,明明操作感觉十分华丽,但是移动速度和僵直效益问题,BOSS往往一巴掌让我觉得自己像个傻子,虽然画质好,但是我却感觉不到爽感。
3.竞技场问题,这个让我强烈感觉到十分的不适,恰比日了吉娃娃。(也是我十分想给一星的原因之一)首先JJC有次数不说,但是你还是让玩家在线匹配,那就算了,匹配后玩的都是什么鬼东西?,满屏乱闪,自己都不知道怎么就死了的人,快被我打死之后莫名其妙消失的人,我快被打死后莫名其妙就打不到我的人,我死后换人物之后马上秒死的人,匹配到不知道为什么只有一个角色,却出来一群猛的不行的机器人。JJC就让我感受到了虐心和痛苦,简直想砸机,首先你限制次数,然后匹配到的玩家10次掉线6次以上(敌我都有),而且你既然是想做及时战斗,那就做好一点啊,各种奇葩算什么,而且也没有数值平衡,强的强的不行,弱的弱的不行,既然及时战斗那就不要限制次数啊,做好一点,平衡数值,让玩家感受一点操作的快感,还能当成天梯模式来玩,不然你限制次数的话就做成打机器人啊,为什么要匹配,匹配到的玩家一个一个掉线,不如打机器人至少顺畅,还能根据实力挑选大概能打得过的机器人。现在做的什么玩意?打也不是,不打也不是,要么打不过,要么就掉线,要么被卡竞技场里面出不来。
4.玩家互动问题,我不知道是不是服务器原因还是什么原因,协助战的情况就是要么我打完了队友才进来,要么就是我进去已经打完了,完全体会不到一起RAID副本的感觉,霸王战也是各种要么就是霸王瞬移了,要么自己伤害打了许久之后才反馈到血量上,莫名其妙就暴毙了。互动体验极差!
5.关卡问题,对于一个打击感不强的游戏,让玩家强行追求操作连击是什么心态,精英副本里面各种要130连,120连,100连等感觉强行让玩家操作的条件感觉蛋疼,而且我废了半天完成了连击条件,结果通关的时候提示我掉线了????那就算了一般游戏还是能再连的设定的,但是我特么无论是切换4G还是WIFI,游戏还是卡在通关的人物摆POSE界面,无法重连,必须强退游戏后,重启游戏,拿等于我特么的连击游戏条件白打了,你一个单机关卡至于吗?
以上5点让我十分不适,其他大大小小问题还有不少,BUG也有些,但是还算能接受,让我反复的确认,我这都是再玩一个公测游戏,而不是内测BUG游戏?
真的希望好好改进一下游戏性,哪怕是为了这个画质和细节,不然就这种完成度我都不敢安利朋友一起玩。但是让我觉得这个游戏十分矛盾,明明游戏有些地方十分细腻,感觉十分用心,但是为什么很多地方却粗糙不堪,让我感觉到像是两批人做的!
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2018.1.13
从上次弃坑到这次回来重新玩,一样的体验一样的BUG一样的卡!两个月的时间了就没有一点点改进吗?失望,改评1星!
官方拯救世界的Maki酱 : 泥嚎,给大佬递茶!感谢您的用心长评,鞠躬! 1.感谢您对我们游戏肯定的部分,画质和模型的问题,有其他玩家提过不满的意见,这个我们后续会进行更多的改善的。AB键的玩法也是曙光这次的特色之一哦,让玩家有更畅快的街机体验,毕竟是动作类游戏,我们也会继续优化打击感的问题,有个好的手感会让大家有更好的体验呢!在一些对战的判定上也会进行更好的调整的~ 2.氪金的问题,虽然看上去活动虽多,不过也是给大家一种能够更优惠的选择,在氪金和游戏性之间的关系,我们也在努力权衡,希望能缩小氪金党和非氪金党之间的差距,让0氪党和微氪党也能玩的更舒心,毕竟游戏首先要让大家觉得好玩,才会有支持消费的念头呢。 3.您提到的竞技场的问题,这个我们会帮您反馈的呢,玩家之间的对站是紧张的,不容差池的,发生掉线的问题也想必让您感受到了不适,对大家造成这样的困扰真的是很抱歉呢! 4.对于一些三星的达成条件的确是非常有挑战度,您也可以跟其他玩家们交流讨论看看,我们对于副本的一些难度要求方面也会继续平衡调整~ 5.服务器的问题,目前服务器的确是不太稳定,这个问题我们一直在努力改善中了! 感谢大家的批评建议来帮助我们做的更好,我们会继续努力的!大家的意见我们也会看到哒,再次鞠躬~(๑•ᴗ•๑)
Bay
玩过
五星鼓励一下
毕竟我也是参加了内测的人,有几点感受,就从我个人来说吧
1.游戏的操作模式还是蛮有新意的
2.反正测试的时候福利超级多
3.游戏打击感一般,还有特效感觉一般,有点廉价的光焰感觉,希望能多多优化,也不是很懂,应该是引擎什么的东西?不是说一定要向崩崩崩看齐,只能说是扬长补短
4.客服态度不错,之前在群里报了几个bug,小哥哥回的很快。这点希望保持
5.还有就是...妖精的模型...真的不怎么好看...这就是关乎整个游戏的画风问题了,希望画风可以更佳成人化?【划掉】就是不要太低龄化。这是很重要很重要很重要的一点,立绘模型什么的..一定要好看一点啊!
6.还有就是麻烦换个声优....这声音...反正我玩的时候从来不看声音,有点受不了。没有日文cv其实我个人而言无所谓...就像在崩崩崩里【抱歉,只能拿崩崩崩做对比】我相信也是听中文cv的比较多吧。不管是中文cv还是日文cv只要好听就可以了
7.这点很严肃了...是我最想说的一点
首先,这游戏的定位决定了它需要一定的操作性,但我...也许我太渣...但我没有感受到太多的操作性,更多的时候就是在站撸。角色的属性装备好那就过关,不好就不过.这又不是一个收集游戏【难道真是?】如果在正式服中可以全面改进操作系统【一些攻击和闪避的判定,尤其是闪避!很重要,测试里的闪避...不是我说,真的不行】和关卡的设计【怪物分布和一些趣味性的东西】等等,那么就可以着手把扫荡去掉了,还有我觉得自动战斗这种东西完全不需要存在,如果说自动战斗和扫荡方便了玩家没有时间去肝,那我只能说有了自动战斗和扫荡,玩家有时间也不会来玩。说到底我觉得你们也是对自己的战斗系统没有信心,如果战斗的过程十分有趣又怎么会没有人肝呢?所以最重要的是优化战斗过程给玩家的体验!
说了这么多,肯定有不对的地方,于我只是为了有更多的游戏能够关心玩家体验把游戏做的更好啊,那么,就这样...
官方追趣游戏 : (/= _ =)/~┴┴ 给dalao端茶~ 感谢小伙伴对游戏的支持和提出的建议,在测试结束后,我们一直在讨论着游戏未来的调整方案, 大家能提出游戏的一些不足,促使我们看到游戏中很多本质的问题,更明白,小伙伴们的良苦用心,所以我们一定会继续加油努力,不会让大家失望的! 1.福利多多不叫事~ 你说多少是多少 (捂脸),策划大大是不是很良心呢? 嘿嘿嘿 2.游戏中打击感的问题,我们也在讨论着,但是一味的特效毕竟补充不了打击感的问题,甚至有玩家反映技能的特效显得战斗画面异常的混乱,所以我们会尽量进行优化,让大家在下个版本上看到变化。 3.我们一直也都在尊重每一个玩家的想法和建议,即使有的bug已经进行了反馈,我们也会耐心的给小伙伴们解答,倾听大家的想法,尊重大家也就是尊重我们的游戏,为了更好的《曙光破晓》,我们会继续加油努力! 4.立绘模型,确实存在着一些问题,这个已经反馈给了研发大大(捂脸 ) 5.关于CV嘛,这个比较有的说啦! 未来的版本上很可能会增加不同版本的声优,到时候可以让大家进行选择哦~ 8.自动战斗和扫荡的问题,萝卜青菜各有所爱嘛! 不过我们听了很多玩家的反馈,还会对这个问题进行谨慎考虑,在未来的版本上尽量给大家一个均衡的设定~