火焰纹章:英雄

火焰纹章:英雄

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.34892个评价
嘴替发言1 带图14 长评99 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
整体很好 为啥扣1星 娓娓道来
【优点】
1、国庆前入坑 追进度关系 每次活动起码8个池子 但基本不用氪
2、英雄太多太多了,基本款、特殊服装款,双人组合款,性别款 (如 风花雪月,贝雷特、贝雷丝),合体款(如 苏迪丝 × 贝雷特 or 贝雷丝)and 词穷难以描述款
3、送的是真多,多到你难以想象,一点不用氪
4、立绘不错 你懂的,大就是大,该若隐若现就就展示点到为止
【缺点】
1、英雄技能太复杂了,特别是后头出的,一个基本技能能有最多4个能力贡献,里头某些能力还分条件场合,真的理解成本太高了
2、数值成长基本稳定 不用凹点 可以洗点(英雄能力 注意看能力,上下限基本确定了)少一些培养乐趣
3、很多时候一路自动过去 有点无脑 (基本一刀秒(互秒))
4、篇章新主角立绘是真奇怪,理解偏向IF的感觉,稍微火纹传统那味
【理解】(5日体验粗浅版)
1、双抗流(非重甲)and 神威这种范围buf 的适用范围太宽了
2、各种任务额外+level的 物品都要做任务去拿,40级满级才是开始
【总结】
可以玩,但是得看你的时间充裕度
当养成集卡游戏玩 乐趣会加倍 而且特别良心 基本不氪(99%+)
老火纹玩家推荐尝试的
【个人感受】
背景:火纹历代除if 经验用户(含 深度玩过 加贺的 泪指+贝克传说)
结论:能玩,但不是火纹那味
剧情:难消化
战斗:乐子少 就对秒
策略:考验角色、武器、职业、技能理解
战棋:99%时间地图太小了
概述:易上手,欢乐多,无聊期来的快,2019年国产手游老套路,爬塔,竞技场,团战(数值贡献类),我玩不下去了
Roxas黄神农尝百草 : 请问哪里可以下载?QOO没有搜到。
虎
游戏时长 51.9 小时
11-30
火纹28号更新了2.0并推出了中文,许多小伙伴也都入坑来了,在这里做个新人向的简易建议~
※写在前面:入坑请优先购买满城池,性价比很高的。关于抽哪个池子,建议优先传承池,因为传承池虹率为8%且不会歪,抽得差不多了以后再去试试四天王池或者斧男池;角色等级差不多了可以去试试肝一肝漩涡,这次赠送的约书亚虽然速度比其他红剑低了点,但是数据很平均,还算可以用;竞技场可以打就去打打,记得带上加分角色,竞技场是日常羽毛/圣币的奖励获得途径。
1.关于「学习技能」和「变更装备技能」:只要sp足够就可以学习当前星级的所有技能,技能是永久的,可以随时变更;
2.关于「变更装备圣印」:圣印的使用也是无限制的,一个圣印只能给一个角色使用,一个角色也只能使用一个圣印;
3.关于「升级」:升级所使用的道具为「结晶」,分为「结晶」和「大结晶」,「结晶」用于1-20级,「大结晶」用于21-40级。对应颜色的结晶用于对应属性的角色,黄颜色的「万物结晶」适用于所有的角色;
4.关于「送回」:即卖掉换毛;
5.关于特别强化中的「支援」:火纹的经典系统之一,任意两个角色能够建立起支援,共同出战有buff加成,提升支援等级的方法是消灭敌人。如果更换支援则需要重新提升支援等级,推荐常用且配合度较高的角色建立支援;
6.关于特别强化中的「与召唤师的羁绊誓约」:俗称结婚,只能选择一名角色,可以更换,更换后会重置誓约等级,也是通过消灭敌人提升誓约等级,对角色的提升较大;
7.关于特别强化中的「觉醒」:俗称升星,需要羽毛和和纹章并且角色达到20级或者以上,1★→2★需要20羽毛,2★→3★需要200羽毛,3★→4★需要2000羽毛,4★→5★需要20000羽毛,升星是角色提升最直接的方式;
8.关于特别强化中的「继承技能」:俗称魔改,一次能够继承3和技能,作为继承素材的角色会被消灭。除去一些限制技能和无法继承的技能,可以根据需求把角色改成你想要的样子,由于每个角色的数值也不同,详细的魔改方案可以在各大论坛或wiki中提问或者参考。部分技能/武器需要4★或者5★才能继承,羽毛充裕的情况下可以合理魔改;
9.关于特别强化中的「突破极限」:俗称界限突破,同星同等级的角色突破后,会在等级后+1,一次提高2点能力,突破上限为+10。值得注意的是,可以进行逆突破,打个比方就是拿40级的角色作为突破材料给1级的角色,技能都会保留的,抽到了性格好的角色就这么做;
10.关于特别强化中的「产生圣印·圣印觉醒」:主要用到的道具是「圣币」和「纹章」,圣印本来就相当于一个额外技能,升满3级以后更为强力。「圣币」主要获得途径为竞技场和一些日常的任务,现在的活动也追加赠送「圣币」,但是「圣币」目前比较有限,建议合理使用;
11.火纹2.0的新系统「武器炼成」:算是提升时泪的一个新系统,主要使用「炼成石」、「斗技奖牌」和「神秘水滴」,目前成就任务中有奖励,每次打完竞技场都会有相应数量的「斗技奖牌」奖励,竞技场周结算奖励为「炼成石」。炼成武器基本分为两种,一种是直接提升武器的数值,比如附加hp、速度之类的,另一种就是直接附加特殊效果,例如贾法尔的死神暗器就是附加「魔法反击不能」,由于系统刚开,材料稀少,炼成也请根据需要;
12.火纹2.0的新系统「赋予祝福」:类似于支援的系统,但是受到季节的限制,季节更替请详细查询公告,目前获得途径只有主线的一个「水之祝福」。
————————————————————
本人火纹迷一枚,微课,从开服一直玩到现在,这款游戏开服刚开始可能任天堂也只是比较随意的运营,但是随后系统更新的质变让这款游戏有了很多的改善,总的来说这款游戏在数据的控制上比较合理,在福利这方面也算比较良心。对于这个游戏,我概括了以下几点:
①首先从角色数据上来说,刚开服并没有技能继承(魔改)这个系统,这使得大量玩家不得不刷双5星甚至三5星开局,之后更新了技能继承系统,除去专用技能/武器,任意角色都能技能任意角色的武器/技能(当然当做继承素材的角色也就被吃啦)。因为技能继承这个系统,在数据做到了一定的平衡,举个例子,本人单大海开局,玩到现在这个角色依旧在用。所以在本作中,只要你舍得狗粮,就能让你喜欢的角色变得强力起来。加上后续更新的圣印系统以及最近更新的支援系统,也是大幅增加了我方实力,在面对更高难度的副本时有更好的对策;
②从关卡数据和战斗上来说,或许是这款游戏的一个弊端,虽然地图比较还原,但是由于这始终是一个手游,对地图和数据都进行了简化。在后续的更新出了防御地形,但是攻击必中这个设定一直被玩家诟病。虽然是攻击必中,但是如上所说,每个角色可以通过搭配不同的技能带来不同的效果,面对一些特殊的关卡时也不失为一种独特的挑战,例如大英雄战,更加考验玩家的操作和想法,就如一贯的火纹作品一样,每一步都对胜利的影响都极大;
③来说说活动这方面,游戏常驻的活动就是pvp以及缚锁pvp,两个pvp都取当前活动周最高总和分,普通pvp都有加分角色,请使用任意一个加分角色,而缚锁pvp就比较考验自己的box,每个角色只能上场一次。我个人来说,光是pvp低保,每周都有几千的羽毛,最重要的羽毛来源之一。除此以外还有大英雄战,绊英雄战,投票大战,以及战涡连战等,相比刚开服时很休闲,到现在基本每天都有活动,每次活动都能获取上千的羽毛和几个石头,需要肝最多的战涡连战则还有大量水晶、回复道具、圣印以及特殊角色等等,比如本人每次活动没有冲顶,为了魔改经常乱用羽毛,这种情况下依旧用羽毛升了10个5星出来;
④再来说说抽卡,毕竟是一个手游,还是一个抽卡手游,但是火纹英雄的抽卡比较独特,每次进行抽卡是从已知颜色(职业)的5颗珠子中选择,每次最高只能单点5连抽,连续抽卡会减少石头的使用,简而言之就是5石头一抽,但是5连只要20石头,另外,由于珠子的颜色可见,可以根据自己的需求选择想要得角色对应颜色的珠子(剑红枪蓝斧绿,杖弓暗器无色,法爷和龙石也是三色),比较消耗石头就是了,最后,基础的5星率为6%,但是每次没有抽到5星,会逐渐提高直到抽到5星为止,并且经过更新,现在整体4星率上调,每个池子第一发免费(白嫖一次),第一次5连只需要15石头。甚至在总选举后白送总选角色之一(池子4色珠子任选),总的来说,可以说是很良心,希望多送;
⑤最后来说说游戏体验,就像大家口口相传的一样,操作确实很简单了,甚至只需要一只手就能完成。和其他火纹作品一样也有自动攻击,但是ai一样的捉急,整体的运行比较流畅,只是国内的网络加载可能比较慢。音乐和音效方面更贴近3ds上的三作,这是值得放心的。
最后总结一下,虽然这款游戏在运营的初期可以看得出来任天堂并没有太用心,但在随后的更新中可以感觉到火纹英雄正逐渐走上正轨,作为火纹迷还是很推荐感兴趣的玩家耐心玩一玩。以上,纯粹是个人感想,欢迎各位一起讨论和交流。
奥克萨 : 自动战斗那ai就是一个劲冲,我安娜拼命怼红剑,搞得连战翻了一车😂
————已追加评论————
————————
作为一个热爱火纹的人,从圣魔入坑到差不多把每代火纹都玩了1到几遍的人,光情怀我就能打5星。但我依旧要打4星。
首先因为比较关注,所以游戏能玩了就第一时间去体验了。进游戏,响起经典主题bgm立刻想,果然是火纹啊。然后听见了人声!没错,有歌词,有个男声在唱!瞬间崩溃好吧,这是恶搞对吧!好违和好尴尬!最无敌的这歌还有多国语言各个版本,我也是醉了,不知道说他用心还是搞笑不分国界了。
好不容易过了89%大关,进入新手教学关。这个必需赞一下。触屏简化操作令即使是新手也很容易上手。各种战斗信息也一目了然。对于老玩家来说,手游能做成这样应该是各种开心的。
然后继续下个300m,又是一段漫长的时间。然后你会得初始。并不知道能不能刷,即使是刷也不知道哪个好。反正我是继续玩下去了,也不打算刷。基本也就过剧情什么的,收集人物什么的。一般手游的套路。
值得一提的是手游有个人物必杀技的设定,嘛,毕竟手游。
总结,情怀5星,这个有歌词的bgm和略为炒冷饭骗氪的设定扣一星。
————多玩几天看看情况再来继续评论———
————————————————
——评论再开,以下是进一步体验后的评论
现在进度大概是,剧情打到第七章,竞技场也打了几次,送的体力药用了一两个,送的钻石抽了两次5连,算是基本看清了游戏。一下分点详细写写评论。
1游戏是简化了操作,但设定也跟着简化了。评论区里对这个问题很多人都说了,也发表了看法。手游取消了幸运,技术等属性,也就是没有了闪避和暴击。武器只能通过sp升级获得,或者些已经不算是一般的武器设定了,因为每个人物只有固定的武器种类装备,而且是一种。甚至职业也变得有点模糊化了,例如骑兵就只是多那么1格移动距离,我看不出来历代火纹的轻骑圣骑重骑(神官骑士我觉得根本就没了)等区别。每个人物有自己的sp升级技能和加成,抛开火纹的设定,我们完全能把他看成一般手游对人物的单独设定啊。
玩过火纹的都知道,职业组合和其本身能装备的武器(请告诉我这游戏有没有破枪剑之类的),然后各种属性各种地图地形的变化,战棋摆位构成了策略性的丰富。我觉得手游吧大家说得最多的暴击闪避这种随机性取消了但没什么,毕竟随机性也是有利有弊的,我也不觉得他会保留防暴击护符,天马防箭符什么的。
但他把职业模糊和取消地形效果,搞得只剩下数值的简单加减和排队换血,就真的把火纹这ip败了。
在游戏性和ip的继承这个角度来看,我只能说,要么你别叫火纹别穿着火纹的衣服,作为一般手游来看,非常合格。但你说是火纹的话,我只能说手游真的对不起这个口碑ip。
2游戏剧情。剧情我是看的英文。本身不懂日文,也只能啃啃英文了。在我看来就是没剧情。总结来说就是,我是被逼的请跟我打一架顺便救救我。至少我玩到这里依旧是这样,并不知道后面还有多少章剧情会不会神展开。但依旧觉得对不起历代火纹的优良的剧情性啊。
只能说在像动画总集篇一样的手游里找剧情的我较真了。
3人物立绘什么的我只想吐槽一点,有些人物既然你都规定他骑马骑龙了,为啥不在立绘里画进入呢。打斗时有点出戏啊。立绘质量还是很好的。
4关于氪金问题。氪金点应该集中于人物收集和人物觉醒突破这里。因为我本人一般是不怎么花钱玩手游的,因为要花起来就没完没了,我是那种花两百买个单机都不会花100抽个sr的人。所以我并不能说出这游戏到底有没有很骗氪。但就目前来看,其实也就瞄准粉丝的钱比较多吧。
————————
总结来说,如果他不叫火纹,这是个不错的手游。但他的的确确叫火纹,那不好意思,我只能说吃相难看。
初体验时给的4星,现在深入体验后综合只能给3星吧。
这3星是仅仅作为一个手游来评的分,在我看来,这游戏仅仅作为手游来说还是值得一玩的。
但对于火纹粉来说,给1星我完全理解。
Helen : 那个歌想起的时候我完全懵逼了,这bgm什么鬼。。。
Citrus
玩过
看到有人把手游和正作混为一谈不是自找不痛快么,不要说什么抽卡,如果你能看到喜欢的角色以全新的姿态再次出现难道不是一件开心的事?还有挑战关卡,地狱难度的大英雄战,解谜模式,缚锁连战,哪个不费脑子?能在8*6的小地图上依然玩出策略性不正是火纹的魅力所在。
对手游喷的最狠的往往都是加贺时代过来的,或者加贺吹,但实际上现实摆在眼前,无论有没有加贺,火纹依然能越做越好,火纹英雄的成绩也是有目共睹……
好了牢骚发完,谈谈游戏,优点就不多说了,良心的福利,基本上每月都能入几个五星,是否氪金对剧情的影响不大,主要在于竞技场的阵容选择,吴克攒毛突破真三真四,氪金破真五,大部分角色顶配的强度差距不大,尤其打缚锁更明显,基本靠对策而不是强度。
然后吐槽一下缺点,第一部分开服角色的立绘,近期玩家不满的立绘多半是画风问题,但是早期一些明显质量不过关的立绘至今都实在是没动力练出来上场,第二就是老生常谈的性格问题,尽管老任送珠子不心疼,但是几个辣鸡性格的存在总是膈应人,尤其是氪金的时候,几单下去一个减攻减速浑身难受,尽管差性格可以靠魔改补救一定的强度,但是体验上就不太好了,但愿有生之年能有性格修正相关的改动,最后还是谈老角色,目前版本除了骑法所有兵种都有两套白值模板了,而老模板的分配又基本都十分保守一来二去就被各种完爆,有些神器都救不回来……