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什么叫砸牌子这就是典型,这么好的一个ip硬生生的给毁了。那么经典的游戏模式成熟的游戏性给改的面目全非。我们一条条来看。
先从基本属性来说,简化到连闪避命中暴击都没有了,技术幸运属性直接取消,变成简单的加减法换血,战术性大幅下降,没有随机性造成娱乐性下降。
随之而来的问题是职业的趋同,法师无法攻击近身和弓箭手有什么区别?剑士佣兵领主这些近战没有了技术只有个速度还有多少区别?取消了暴击闪避我剑士有句麻痹不知当讲不当讲。双武器职业消失,只有一个攻击属性没了力量和魔力,双武器的战术师也就变成了法师,简直了。
然后就是策略性,地图如此小,上场人数固定,移动范围这么小还搞这么多地形卡位,简直是排队上去换血,开局基本加加双方攻击力防御力和血就能定胜负了,移动能力如此低导致经常自己卡位自己,怎么玩?
技能的线性化,基本sp加的技能就是简单的数字加一,根本没什么能影响到游戏策略的,没办法啊取消了这么多属性,不就只能加加攻防了。
游戏的剧情,日语我是看得懂的,每一章都是个什么玩意的剧情啊,基本就是对面说,你们就是xxxx的敌人啊,来吧。输了之后,你们好强,后会有期。然后几个毫无对话的章节,到一章最后,我是被契约的,你们能干掉我就能解除。啊,你们好厉害啊,我自由了,后会有期。(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 你大爷的,就连有关系的人见面都一言不发就是干,太没诚意了。
立绘风格迥异,感觉有的明显难看,尤其是封印之剑的,就拿原来gba的都比这好看,连最后的情怀都省了。
好了总结一下,完全不明所以的火纹,完全没有游戏性的玩意,看剧情和立绘连最后的情怀都省了。系列粉丝可以止步,没玩过的火纹的朋友比如搞个gba模拟器玩玩烈火之剑,觉得这游戏好玩的朋友,你们的游戏性要求超乎我的想象
【搬运】ファイアーエムブレム ヒーローズ 神階英雄 (循環を見守るもの ラルヴァ)
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一个珠子不敢花的攒珠生活也挺煎熬的,期间如果抽卡暴死更是让人难受。其实随喜好抽卡的月光族还算舒坦些( ͡° ͜ʖ ͡°)

















