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超级好玩!!向全世界安利火焰纹章engage!策略性拉满!
如果说《风花雪月》让我印象最深的是与昔日故友战场交兵“悲痛欲绝"的场面,那么《火焰纹章:结合》让我印象最深的就是这让人无比上头的策略战棋,这代战棋真的好玩,神中神,一百小时研究战略,没有垃圾时间。玩火纹的这几天,我甚至散步吃饭都在想戒指搭配,人物选择,阵容怎样达到最优....一款游戏能做到这样属于是相当优秀了。比较遗憾的是很多人诟病剧情演出存在问题,不然这作一定会更多的进入大众视野。作为战棋来讲,
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这和梦幻模拟战有什么区别吗?感觉就是换了换皮而已啊,虽然梦战也弃坑了,因为战棋类游戏太肝了![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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稳了,火纹新作首周销量近13万
《火焰纹章:万缕千丝》日本首周销量12.7万份,Switch 2独占新作开局强劲
由任天堂发行的知名战棋《火焰纹章》系列新作《火焰纹章:万缕千丝》于2026年9月17日登陆Switch 2平台,首周日本实体销量达到127,131份,成功登顶Fami通周销量榜
这一成绩显著领先于同期发售的《空之轨迹 the 2nd》的46,000份,展现出《火焰纹章》IP在策略战棋品类中的稳固号召力。IGN为本
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“这一成绩显著领先于同期发售的《空之轨迹the 2nd》的46, 000份,展现出《火焰纹章》IP在策略战棋品类中的稳固号召力。”
这文案谁写的?且不说falcom本质小作坊,一部游戏卖出二三十万份就足够开香槟了,万缕千丝买不出300w就算保四。你这火纹对比空轨,得出火纹战棋号召力稳固的结论是怎么得出来的?拉踩也不能跨类别吧。![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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