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带图15 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩57 画面优秀9 运行稳定性12 玩法设计9 操作体验5 游戏平衡2 资源获取1 UI设计1
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官方Yu_Zhen
: 感谢支持~来一一回答下~
1.确实缺乏基础引导,只能以后慢慢完善了,目前玩家可以通过游戏内左侧的字幕来推测游戏的玩法。 (那个提示的小灯泡是可以点的哦~)
2.世界观主打一个无厘头😂,没什么逻辑,非要说的话有蹭小说《动物庄园》的故事,不过是硬蹭,不是很巧妙。
3.电脑端移植的比较匆忙,ui需要继续优化。
4.目前只能靠玩家自己摸索了,或许可以考虑加一些图鉴或者卡牌介绍。
5.其实是有合成系统的,比如木棍+木棍,木棍+石头,可以参考论坛的攻略。
6.战斗有两种,一种是直接把角色拖至敌人,角色会消灭敌人同时扣除对应血量,二是装备武器拖至敌人,会对敌人造成武器的伤害同时角色不会扣血。
7.武器左上角是攻击力,右上角是剩余使用次数;玩家和敌人的左上角是血量,右上角是糖果(金币)。
8.带有标签的敌人会在后面的关卡出现,总共有8个关卡~
9.目前只能展示当前关卡剩余卡牌数量,鼓励玩家选择当前场上的最优解,后续会对玩法进行改进。
: 感谢支持~来一一回答下~
1.确实缺乏基础引导,只能以后慢慢完善了,目前玩家可以通过游戏内左侧的字幕来推测游戏的玩法。 (那个提示的小灯泡是可以点的哦~)
2.世界观主打一个无厘头😂,没什么逻辑,非要说的话有蹭小说《动物庄园》的故事,不过是硬蹭,不是很巧妙。
3.电脑端移植的比较匆忙,ui需要继续优化。
4.目前只能靠玩家自己摸索了,或许可以考虑加一些图鉴或者卡牌介绍。
5.其实是有合成系统的,比如木棍+木棍,木棍+石头,可以参考论坛的攻略。
6.战斗有两种,一种是直接把角色拖至敌人,角色会消灭敌人同时扣除对应血量,二是装备武器拖至敌人,会对敌人造成武器的伤害同时角色不会扣血。
7.武器左上角是攻击力,右上角是剩余使用次数;玩家和敌人的左上角是血量,右上角是糖果(金币)。
8.带有标签的敌人会在后面的关卡出现,总共有8个关卡~
9.目前只能展示当前关卡剩余卡牌数量,鼓励玩家选择当前场上的最优解,后续会对玩法进行改进。



