
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
嘴替发言1 带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 运行稳定性9 游戏平衡4 玩法设计3 广告频率2 资源获取1 UI设计1
User362142076 : 超出限制的效果我试出来了 就是所有单位随机入场 超出的部分不入场
锐翔之印
: 首先是我方队友先攻属性的先攻,天生属性先攻,英雄那个特性先攻,箭塔先攻(此时角色单独施加buff单独计算战斗力)。
然后是敌方,特别是敌方哥布林弓先攻。
然后是我方与敌方总攻(此时再总体重新计算一遍Buff加成与上次独立)。
最后是我方后手,比如敌攻击城墙后我长枪兵与马扎。
再进入战斗的下一回合,双方剩余力量继续,敌方仅有弓箭手撤退。
那里面工匠讲的一回合回血是收入加总战斗总为的一大回合,这一回合后是下一波敌人。
: 首先是我方队友先攻属性的先攻,天生属性先攻,英雄那个特性先攻,箭塔先攻(此时角色单独施加buff单独计算战斗力)。
然后是敌方,特别是敌方哥布林弓先攻。
然后是我方与敌方总攻(此时再总体重新计算一遍Buff加成与上次独立)。
最后是我方后手,比如敌攻击城墙后我长枪兵与马扎。
再进入战斗的下一回合,双方剩余力量继续,敌方仅有弓箭手撤退。
那里面工匠讲的一回合回血是收入加总战斗总为的一大回合,这一回合后是下一波敌人。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的





