下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
史莱姆自走棋

史莱姆自走棋

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.257个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 运行稳定性9 游戏平衡4 玩法设计3 广告频率2 资源获取1 UI设计1
游戏时长 33 分钟后评价
🎮可玩性:
引导并不多,介绍了个大概,但还是有不明确的地方,一上来比较懵,玩几局才能大约明白一些。看起来像个人开发作品,核心战斗规则有点像自走棋,但又有作者自己的创新,理解成本比较高。场上角色的出现有一定随机性,与牌库有一定关联,每次随机位置和随机卡牌,在一定区域内生效,采用自走棋的银币(魔力)设计,肉鸽三选一时需要消耗此招募资源,有很好的选择策略。卡牌设计很不错,不同品级的牌特点明确,有很好的投放策略。
⚖️平衡性:
养成是类似皇室那种的开箱集碎片,每张卡都是单线升级,单张深度虽浅,横向养成广度却是不错的。商业化是混合变现的设计,广告点不算很多。
🌃画面音乐:
2D画面品质不是很高,画风有点和几个月前的勇闯要塞有些接近。史莱姆角色造型比较Q萌,第一眼印象比较深刻。界面不算很多,逻辑很清晰,基本意思表达还算准确。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-第一段剧情文本就出现了错误,哥布林说的话和史莱姆放一起了。
2-出现告知血量的引导时,界面完全被弹出的商店悬浮框挡住,无法看到引导索要指示的具体位置。
3-不清楚如何获得更多的金币,没有对此进行比较明确的说明,学习成本比较高。
4-战斗机制没有交代清楚,中间的九宫格具体规则也不是很理解,对于如何提高己方战力也是一头雾水。
5-超出卡组数量限制有何具体效果?只看到卡组上面的数字是红的,但有何后果完全感知不到。
6-难度设计比较硬核,建议将数值放平缓一些。一来可以拆分出更多关卡,二来也可以让体验更顺畅一些。
User362142076 : 超出限制的效果我试出来了 就是所有单位随机入场 超出的部分不入场
玩过
锐翔之印万花丛中过 : 首先是我方队友先攻属性的先攻,天生属性先攻,英雄那个特性先攻,箭塔先攻(此时角色单独施加buff单独计算战斗力)。 然后是敌方,特别是敌方哥布林弓先攻。 然后是我方与敌方总攻(此时再总体重新计算一遍Buff加成与上次独立)。 最后是我方后手,比如敌攻击城墙后我长枪兵与马扎。 再进入战斗的下一回合,双方剩余力量继续,敌方仅有弓箭手撤退。 那里面工匠讲的一回合回血是收入加总战斗总为的一大回合,这一回合后是下一波敌人。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的