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精灵世界种田游戏截图
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精灵世界种田

精灵世界种田

9.5
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12 万
最近更新
2026-08-05
适用年龄
12+
游戏大小
598 MB
7.6 万
上线日期
2023-08-12
欢迎来到神秘的精灵和神奇魔法交织的奇妙世界,收集精灵击败恶龙,一起来做这片神奇大陆的救世主吧!
不久之前,精灵大陆上的几千年不曾间断的宁静生活,被一群邪恶的巨龙打破。

它们用邪恶的力量吞噬一切,大地、山川、河流、森林、生命之树全部都被他们腐化、堕落,只留下寸草不生的“黑暗之地”

精灵女王带领精灵们奋起反抗,虽然短暂的击退了恶龙,却也损失惨重。

在这个危机的时刻,你的出现责任重大:

探索神奇的大陆,收集奇珍异宝;

寻找精灵蛋,孵化可爱的精灵;

进化精灵组建军队,击败邪恶的巨龙;

...
供应商 zhangshenghong
隐私政策
开发者的话亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《精灵世界种田》的制作人小福。 《精灵世界种田》是我们工作室独立开发并发行的首款产品。坦白讲,作为第一款游戏,我的心里是非常忐忑的,我们团队从最初的几个人,到如今慢慢壮大,每一天都在为这款游戏倾注心血。市面上合成消除类的产品那么多,我们凭什么能让大家愿意停下来看一看?所以我们给自己的定位非常明确:不做那种让你焦躁、让你被迫反复重来的游戏,而是做一个你可以真正放松下来、像打理自己后院一样慢慢经营的世界。 游戏的核心玩法依然是大家熟悉且容易上手的合成消除,但我们在这个基础上做了不少自己的尝试。比如家园系统,我们设计了一张数千格的巨型地图(合成品类游戏最大的家园地图),不是为了让你觉得大而无当,而是希望当你一点点开垦、一格格解锁,看着荒芜的土地逐渐被你的精灵们填满、焕发生机的时候,那种成就感是真实的、属于你自己的。每一块地、每一棵树、每一个建筑,都是你亲手堆起来的,这种缓慢生长的过程,就是我们想传递的"种田"的乐趣。 关于内容量,目前游戏中已经实装了2000多个关卡,这个数字随着版本更新在持续扩充中。每一批新关卡我们都会重新设计地形和障碍逻辑,尽量不让大家觉得是在重复劳动。精灵系统目前有150种形态各异的伙伴,它们不只是消除道具,更是家园的一部分。每种精灵都有自己的特征和立绘表现,你可以在家园里看到它们采集、互动、休息。后续版本我们还会不断添加新的精灵种类,让这个世界越来越热闹。 运营节奏上,我们定了一个规矩:每周五上新活动。之所以选周五,是因为我们希望大家在结束一周忙碌的工作学习之后,回到游戏里能有个盼头,有个理由坐下来放松一会儿。这些活动不是那种限时逼你肝的套路,而是设计了循环机制,让不同进度的玩家都能找到适合自己的参与方式。 说到付费,这可能是大家最关心的问题。我想把话说得很直白:我们佛系,不逼氪。游戏内的经济系统设计之初就考虑了零氪和微氪玩家的生存空间,绝大部分日常消耗资源都可以通过活动产出和活动商店兑换获得。我们的思路是,如果你愿意花时间,游戏里的资源就够用;如果你愿意适当支持我们,那是对团队的鼓励,但不是必需品。我们不想做那种不充钱就寸步难行的游戏,那样留不住人,也对不起大家的时间。 当然,作为一支初次尝试商业项目的团队,我心里很清楚,游戏现阶段一定存在各种各样的问题。可能是某个关卡的难度曲线没调好,可能是某只精灵的立绘还不够精细,可能是某个活动的奖励配比让大家觉得不够有吸引力,甚至可能是一些我们还没发现的bug。这些都在所难免。但我想说的是,请大家在体验过程中不要客气,有任何想法都欢迎告诉我们。无论是尖锐的批评、温和的建议,还是完全天马行空的点子,我们都会认真看、认真记、认真讨论。你们的每一条声音,都是我们打磨这款游戏最珍贵的参考。 做一款真正好玩的合成消除游戏,我知道这条路还很长。市面上优秀的作品太多了,我们离那些标杆还有不小的差距。但我不想急,也不想抄近道。我想带着团队一步一步走,一个版本一个版本地迭代,让《精灵世界种田》慢慢长成它该有的样子。这个过程需要时间,也需要耐心,而你们愿意留在这里陪我们一起走,就是对我最大的支持。 最后,再次感谢大家的鼓励与支持。希望你们在游戏里能找到属于自己的节奏,不用赶、不用卷,慢慢收集,慢慢看着这个世界变得生机勃勃。 祝大家生活愉快,也祝各位在自己的世界里,也能种出一片好风景。 爱你们的小福
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欢迎来到神秘的精灵和神奇魔法交织的奇妙世界,收集精灵击败恶龙,一起来做这片神奇大陆的救世主吧!
不久之前,精灵大陆上的几千年不曾间断的宁静生活,被一群邪恶的巨龙打破。

它们用邪恶的力量吞噬一切,大地、山川、河流、森林、生命之树全部都被他们腐化、堕落,只留下寸草不生的“黑暗之地”

精灵女王带领精灵们奋起反抗,虽然短暂的击退了恶龙,却也损失惨重。

在这个危机的时刻,你的出现责任重大:

探索神奇的大陆,收集奇珍异宝;

寻找精灵蛋,孵化可爱的精灵;

进化精灵组建军队,击败邪恶的巨龙;

...

供应商 zhangshenghong
隐私政策

亲爱的玩家朋友们:
大家好,我是《精灵世界种田》的制作人小福。

《精灵世界种田》是我们工作室独立开发并发行的首款产品。坦白讲,作为第一款游戏,我的心里是非常忐忑的,我们团队从最初的几个人,到如今慢慢壮大,每一天都在为这款游戏倾注心血。市面上合成消除类的产品那么多,我们凭什么能让大家愿意停下来看一看?所以我们给自己的定位非常明确:不做那种让你焦躁、让你被迫反复重来的游戏,而是做一个你可以真正放松下来、像打理自己后院一样慢慢经营的世界。

游戏的核心玩法依然是大家熟悉且容易上手的合成消除,但我们在这个基础上做了不少自己的尝试。比如家园系统,我们设计了一张数千格的巨型地图(合成品类游戏最大的家园地图),不是为了让你觉得大而无当,而是希望当你一点点开垦、一格格解锁,看着荒芜的土地逐渐被你的精灵们填满、焕发生机的时候,那种成就感是真实的、属于你自己的。每一块地、每一棵树、每一个建筑,都是你亲手堆起来的,这种缓慢生长的过程,就是我们想传递的"种田"的乐趣。

关于内容量,目前游戏中已经实装了2000多个关卡,这个数字随着版本更新在持续扩充中。每一批新关卡我们都会重新设计地形和障碍逻辑,尽量不让大家觉得是在重复劳动。精灵系统目前有150种形态各异的伙伴,它们不只是消除道具,更是家园的一部分。每种精灵都有自己的特征和立绘表现,你可以在家园里看到它们采集、互动、休息。后续版本我们还会不断添加新的精灵种类,让这个世界越来越热闹。

运营节奏上,我们定了一个规矩:每周五上新活动。之所以选周五,是因为我们希望大家在结束一周忙碌的工作学习之后,回到游戏里能有个盼头,有个理由坐下来放松一会儿。这些活动不是那种限时逼你肝的套路,而是设计了循环机制,让不同进度的玩家都能找到适合自己的参与方式。

说到付费,这可能是大家最关心的问题。我想把话说得很直白:我们佛系,不逼氪。游戏内的经济系统设计之初就考虑了零氪和微氪玩家的生存空间,绝大部分日常消耗资源都可以通过活动产出和活动商店兑换获得。我们的思路是,如果你愿意花时间,游戏里的资源就够用;如果你愿意适当支持我们,那是对团队的鼓励,但不是必需品。我们不想做那种不充钱就寸步难行的游戏,那样留不住人,也对不起大家的时间。

当然,作为一支初次尝试商业项目的团队,我心里很清楚,游戏现阶段一定存在各种各样的问题。可能是某个关卡的难度曲线没调好,可能是某只精灵的立绘还不够精细,可能是某个活动的奖励配比让大家觉得不够有吸引力,甚至可能是一些我们还没发现的bug。这些都在所难免。但我想说的是,请大家在体验过程中不要客气,有任何想法都欢迎告诉我们。无论是尖锐的批评、温和的建议,还是完全天马行空的点子,我们都会认真看、认真记、认真讨论。你们的每一条声音,都是我们打磨这款游戏最珍贵的参考。

做一款真正好玩的合成消除游戏,我知道这条路还很长。市面上优秀的作品太多了,我们离那些标杆还有不小的差距。但我不想急,也不想抄近道。我想带着团队一步一步走,一个版本一个版本地迭代,让《精灵世界种田》慢慢长成它该有的样子。这个过程需要时间,也需要耐心,而你们愿意留在这里陪我们一起走,就是对我最大的支持。

最后,再次感谢大家的鼓励与支持。希望你们在游戏里能找到属于自己的节奏,不用赶、不用卷,慢慢收集,慢慢看着这个世界变得生机勃勃。

祝大家生活愉快,也祝各位在自己的世界里,也能种出一片好风景。

爱你们的小福

版本:5.4.1 (550401) 更新于 5 天前
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9.5
上线日期2023-08-12
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