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1660
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剑影寻光
测试
8.1
Hi,Tapper
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8.1
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嘴替发言
2
带图
125
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
279
操作流畅
209
音效动听
80
画面优秀
56
剧情跌宕
18
运行稳定性
257
操作体验
117
故事情节
56
玩法设计
40
画面视觉
15
广告频率
11
音效音乐
5
UI设计
4
游戏平衡
3
资源获取
2
神奇滑稽
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
是就两个怪吗。()
很好玩小体量,很纯粹的游戏,这才是游戏,如果看广解锁我想我会给三星因为体量太小。
优秀也适配买断制。
上来没新手教程对新手不太友好,也是唯一的扣分点。
有些许难度的。
我已经反应慢的不行了,大概三十分钟才打完两个。是只有两关吗?
boss是盾剑和双手剑。
玩家的天赋十分轮椅了,感谢。
第二个Boss能连死主角还有不少后背攻击,十分难挡,技能跨度大,跑比较安全,因为移速一样。
先说第一个吧,直接开始战斗会偷玩家一套,全吃能下半血,好痛。
贴太近了这哥们有个肘断。
玩家有向前闪避,向后翻滚,格挡,普通攻击,技能,穿刺。
我习惯向前闪避了,向后闪避我也习惯性用遥控杆然后向前闪避,向后翻滚…那么近给绕道背后还是拉开比较安全。
格挡打第一个好用随便用,第二个直接一套把耐力砍成0或者绕后了。拉开距离安全,没耐力不能闪避不能平a的。
平a神中神可以用来压场破格挡,破完格挡就是三个技能。
技能只有第三下拥有打断,虽然伤害高但还是小心使用。
穿刺神中神,大闪避,还能打伤害,破格挡放一次技能的神。耐力值要的真的高,小心使用。(打第二个boss好用)
打第一个除了肘击和开局偷一套,没什么要注意的。
压场破格挡,三套技能,拉开,耐力回满重新压场,可挡可闪避。
第二个就别挡了,收益不高,骑手动作比较明显,不是那么爱远距离格挡,进攻欲望强 该闪避闪避,,用大冲刺打断成功率比较高但别贪技能太多,这个家伙不吃僵直可以无缝衔接第二套,可信度极低。
不过还是有迹可循的很不错的小游戏。
七飘
:
他一开始不止两个怪的,只不过他更新了更的跟坨屎一样。
潘某某
游戏时长 110 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
看我看我又来对游戏作品评论了
本人酷爱玩单机游戏,相对于大部分是经济的游戏来说,单机游戏更偏向于休闲。游戏上手难度算是刚开始是比较高的,需要考验一些反应力实在反应不过来的同志们就该玩别的游戏多练练反应力。从最开始我记得测试版demo版的之中大概有4个boss。然后后面的话将第三第4boss结合。并且现在改了文案和操作性,还有画面,现在整体游戏都已经非常不错了。所以说demo版现在只能玩一个boss,但是整体天赋和其他已经非常轮椅了。
🥊打击感:这游戏的打击感甚至我感觉超过了,其他部分真的是动作的游戏,本人也玩过只兔,和无尽噩梦等游戏。但是2d类的这种玩法之类的也是第1次。非是有意思。
🎮可玩性:但是因为是demo版所以说现在的可玩性比较低。
⚖️平衡性:Boss的难度对于天赋来说算是一个非常好的消息让难度变得就低了。并且出了大量的回复性技能和格挡回复体力型的天赋。还有把那个突刺技能按键连招一个单独按键。
💥连招多样性:不算太多对方的格挡也比较重但是也很好打的,毕竟我现在已经时长两个小时。
总体来说游戏是画风精致比较新的一个单机类型的游戏。闲的没事断网的时候可以游玩一下,适合买断指,所以说现在只是demo版本,但是游戏可玩性已经很高了。尝试新的连招,提升天赋技能。闲暇之余,推荐各位游玩一下。
♛326守望
:
这是板子?
fbdvhcjzhk
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
感觉很不错,就是招式比较少,而且怪也比较少玩久了之后就没啥新鲜感了,容易腻,希望可以尽快更新出更多的招和新怪,画面还不错,对于这一类游戏而言,画面不是最重要的,而且他的打击感和招式上的组合,如果可以顺带加个音乐吧。
对于怪物方面,希望可以做一下
「变招」
(攻击时突然转变攻击,前提是你得有足够多的攻击类型)
「破防」
(如果尝试用防御挡下此技能,直接破防并且眩晕,并造成伤害,不防御造成伤害更高,)
「抓取攻击」
(不可防御,出手快只能通过闪避躲开,被抓取之后,可以做出摔,砸,刺等动作,造成高额攻击)
「僵直/眩晕」(此为状态)
(此状态下不可进行攻击,防御,移动等操作)
「蓄力」
普攻蓄力
(快速完成5段攻击,并且造成伤害更高,具有吸附效果,不过距离有限)
迅刀
(持续消耗体力,对敌人快速进行攻击直到体力消耗完为止,可以被防御,攻击期间再次按迅刀,正常迅刀第三段修改一下,再增加一个破防效果位移到敌人身后,再次使用蓄力则继续消耗体力条继续攻击。)
(注:此技能会被敌人的攻击破掉,被破掉时还会损失一定体力)
线穿
(这个倒挺简单的,就是快速进行来回几个穿刺,我记得这个技能现在敌人也有。)
这些做起来可能会很麻烦,仅一个动作就可能要做好久,我理解游戏作者,但我作为游戏玩家也有追求更好的游戏体验的权利。
对了,还有各位手残玩家,做完之后记得做一个选难度的选项。
还有游戏的剧情(如果已经有了的话,当我没说)
(最简单的无非就是被囚禁的人想要追求自由,苦练剑技许多时日,最终打完最终boss获得了自由。)
(等一下,我记得第一版的时候好像有一个怪物的名字叫宿敌吧?这剧情不像是会有宿敌的样子。)
(遭受背叛,等会儿,这个好像太经典了吧。算了,不管了,反正就是和某个组织势力的领头,有一点不太好的关系,反正有实力之后来找他复仇)
逆—上帝阴雨
:
你们是不是在tap上玩的哟,打完第一个就卡住了
不见春
玩过
好玩好玩好玩。最开始上手的时候有点难,第一阶段根本打不过。但是打个两把熟悉他的技能之后,你就可以玩了。新手记住啊,先点亮左上角,第二个里面天赋哈。特别是那个没有给你的技能。那个技能真的是神。而且实在打不过的话,可以把那个反甲的天赋电上,然后就躲到一个角落里面,一直格挡就行了,他能把自己给反死。好玩好玩。
?
:
玩那个boss怎么不能继续玩了呀?
狼ˣ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💥连招多样性:
新手一命速通其实挺简单,进去点开始游戏,点设置旁边那里天赋栏,都能全部解锁,解锁之后有个线穿技能,其实就相当于速度较快的居合斩了,再配上天赋基础增加,几个线穿下去,血量基本见底了,第二形态也照样打,但是如果这样也打不过的话,没血的时候可以把天赋换成嗜血。
🥊打击感:
打击感没得说,直己试一下就可以感受出来。
🤦🏻上手难度:
上手难度中规中矩。
🎮可玩性:
唯一的缺点就是只有一关,打完就挺无聊了。
空城
:
为什么我玩完第一关就玩不了了?
[神]63624
玩过
一款很不错的平面手游,不过说实话,打最后boss的时候有点吃反应,还有就是你下面的那个条,它如果变红了之后你就做不出一些连招和普攻了,要注意这个条,然后它可以通过等一段时间你自己来走动获取,或者说你打BOSS的时候进行一些普攻的连招,他会从红色慢慢变成白色,到时候你就可以使用连招了,如果是想佛系一些的玩家的话,不是很推荐,如果说你是想拼手速反应力练一练和连招,还有追求刺激感的话,我非常推荐。总而言之,这是一款非常好的手游,我觉得做到这个样子已经非常不错了。如果说你没事的时候可以玩一玩,绝对是你无聊时候打发时间的乐趣之一
一66
:
我上一个版本也打过,这个版本不知道有技能,打了一天才到第二关还以为是我菜结果看到技能我人都傻了
斩月
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已经通关了,很好玩,连招炫酷。我明白道理,所有关都可以轻松过去。
《剑影寻光》体验还挺不错。它的像素水墨风很有特色,光影效果更是为武侠氛围增色不少,场景和角色设计都很细腻。战斗手感相当扎实,打击音效清脆,攻击反馈及时。
战斗难度把握得恰到好处,不是那种简单到无聊的程度,也没有难到让人望而却步。和boss对打时,需要琢磨对方攻击规律,抓住时机反击,操作和策略都得兼顾,很考验玩家。不过,游戏偶尔也会出现一些小问题,比如操作偶尔不跟手 ,连招也不太流畅。希望后续能优化,期待它越来越好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
有花只是幻想
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
只要自己认真去发现,就可以过关,但是不想要太难的关卡去打无尽关卡的话会更好,越打到后面就越轻松,因为他有很多选项在技能点上,我更希望的是遇到难的时候能够开1点挂,让自己变强,和他一样强,把他打败,再去挑战无尽,还有要是能够切换自己喜欢的音乐就好了,可以在自己音乐库去找,还有如果有魔法技能也更好了,真炫酷。
꧁༺༽夏洛特༻꧂
:
我怎么只有一个界面
陈
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常棒,只不过游戏初期只有五个关卡,但是游戏还是很值得上手的,打击效果非常棒,少加练习就通关了,最后的宿命其实不用纠结转身防御的问题,可以用闪的瞬间加一个普攻,打出僵直磨写,来回突刺的话不用一直拖着轮盘,可以点拉来迅速转头防御也就是可以做到转身防御,如果反应够快是可以全部挡住的,不过他的影子突袭那个我没有挡掉过,除非在地图边缘才能挡掉,不过我更推荐留着体力,你拉出他的攻击范围就不会突刺了,还要多运用防御,在敌人头顶那个进度条(具体叫什么我不知道)满的时候他就会被击晕,不过时间不是很长,我建议用a技能立马突刺,要不然他已经结束控制时间了,防御本身就有一个后摇,如果可以迅速防御那难度就降低太多了。不要一直无脑练击,他会有一段累似霸体的时候。总结,保留体力,不要盲目用a技能,利用闪拉距离,如果你一直防御他的强话攻击会直接打断你。最后建议作者后期可以考虑一下联机对战,增加一下流派与角色😍😍😍
6
:
大佬,大佬,劫杀怎么打?我卡在那里了
人生如梦,或幻或真
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
多种攻击方式以及不同行为的敌人还有见招拆招打打法很爽,boss都有对应的打法
🤦🏻上手难度:对于手残党来说难度有些高,毕竟敌人的各种攻击会让人手忙脚乱
✍🏻建议:
还有就是转向不灵敏,打的我很难受,希望转向能快些,因为转向我空了好多刀了
有花只是幻想
:
没有格斗的爽快
论坛