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晕车药
玩过 7 分钟后评价(总时长 12 分钟)
这样你就已经结束了?非常好玩的游戏,期待后续
🥊打击感:超级棒,感觉很出片
🤦🏻上手难度:篇幅太小,有过格斗游戏经验的上手难度应该不大
💥连招多样性:一般吧,但是闪避,但是闪避时非常帅,成就感满满
🎮可玩性:对于仅此短篇来说,可玩性非常
🌃画面音乐:非常帅,美工虽然我很喜欢
皮老板
:
可能不是两关,我觉得还有很多关,因为看那些攻略里面还有一些别的场景的图片,不知道为什么,就只有两关
涵涵爱打臂围嗯
玩过
BVN玩家评测——来自斑渣本人的深度体验
作为一名有五年的《死神VS火影》游戏经验的深度玩家,我对这款游戏的评价是:它精准抓住了横版格斗的核心爽感,但目前的内容量更像一个优秀的Demo,而非完整作品。
🎮 上手难度:
对新手有一定门槛,但机制理解后非常流畅。经典的“防御-闪避-搓招”逻辑扎实,让熟练玩家能打出极具观赏性的操作。
⚔️ 连招与技能:
技能数量不多,但设计精炼,核心围绕“目押”(精准时机判断)展开。连招体系主要依赖两个技能:一是无敌突进一刀,出现在敌人身后,若目押距离则可接上三刀劈砍;二是平平无奇三刀劈砍,只用来跟随输出伤害。
游戏的核心机制在于格挡与双瞬步的运用:
· 瞬步:游戏拥有出色的双瞬步系统。长瞬可以瞬移到敌人身后,但消耗耐力,一秒内限制使用两次。同样可以目押,目押可以直接瞬步到敌人身后直接转身搓招。短瞬无法瞬步到敌人身后,无耐力消耗以及CD,可搭配格挡2-1反打。
· 格挡:分为长按和短按两种操作。长按默认一直消耗耐力,并且会有明显落刀后摇。短按只在格挡成功后消耗耐力,无特别明显落刀后摇,可直接用短瞬取消。
💥 打击感:
表现出色。格挡时“框框”的音效、电光火石的视觉特效,以及释放技能时的瞬间顿帧,共同带来了拳拳到肉的扎实反馈。
⚖️ 平衡性与养成:
目前版本无任何氪金、无广告,养成系统暂未深度开发。这意味着你不必肝或氪,能直接享受最纯粹的格斗乐趣,回归操作本身。不过也正因如此,角色间深度差异尚未完全体现。
🕹️ 可玩性与内容:
受制于游戏篇幅,目前流程较短(约半小时),仅有两名敌人。不过开局自带的技能体系已经够用。游戏真正的重复可玩性,来源于研究“无伤通关”——利用好格挡和双瞬步机制打出华丽操作,这种“凹”的乐趣很足。
🎨 画面音乐:
经典的2D横版格斗风格,画面干净,音效到位,没有廉价感。
💡 优化建议:
期待未来能增加更多章节和敌人。同时建议扩大格挡的收益(如成功后创造更好的反打机会),并适当下调部分技能的性能,避免双方陷入无限“搓连招”的单调循环,让博弈更有深度。
---
总结 & 推荐
一句话评价:一款机制扎实、手感上乘的横版格斗小品。内容虽短,但核心玩法足够硬核。
· 推荐给: 喜欢研究无伤通关的“凹”玩家,以及享受精准格挡与瞬步反击带来博弈快感的横版格斗爱好者。
· 评分:7.5/10(潜力巨大,未来可期)
路
:
守赢了
4628号
玩过
🤦🏻上手难度:
玩过一些格斗游戏的人可能可以跟他过两招 但是也就过两招了 ,你必须要知道 除非你是一名你技术过硬的格斗玩家 不然的话 基本上第一关你都打不过去
💥连招多样性:
很多 非常多
提议:
我建议可以出一个选择难度的功能 这样子的话 有一些经验的玩家既可以打得过boss也能体验到爽感,而一些很有技术的玩家也可以选择较困难的模式。
陈博闻
:
这个是只有一关吗?都点亮了之后,把那个人杀了之后,就直接结束了?
普通人
玩过 22 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
一开始我不知道能点天赋,所以就一直在打那个怪的第一形态,我打了,呃,大概是陆陆续续在玩吧,我承认如果不加天赋的话确实很好玩,然后后面那个天赋是不是需要打到那个怪的第二形态才能点开,不然我都点不开,哎,然后第二形态都不如第一形态,耐打,因为点满天赋之后,第二形态都随便打,但是如果不点天赋打第二形态的话,真的很难打,不过也不算很难,估计再玩个10多分钟也就能掌握了,整体可玩性不错,希望官方出更多的敌人,希望官方继续更新
敌课槽入
:
挺简单的
小熊软糖
玩过 59 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
🤦🏻上手难度:
有点高,但还行
💥连招多样性:
总共六个技能,我建议是那个斩加普攻,这样可以让敌方僵直,然后再普攻补伤害,那个最上面的技能建议不要用太耗体力了,上面是血量,下面是体力
🥊打击感:
特别好
⚖️平衡性:
你不点天赋,根本打不了
🎮可玩性:
特别好玩
🌃画面音乐:
好像没有音乐画面的话,你别看画面了,先打赢再说
🔖运营服务:
有时候会误触,但其实运营挺好的
✍🏻建议:
多加一点技能更新快点
😓
时越
玩过
附上无伤图 难度系数三星 对于格斗游戏玩的少的萌新来说熟悉操作是需要时间成本的 但是对于动作游戏玩的多的人来说很简单
要点:线穿➕回复or格斗or吸血 线穿可以抓取敌人走路或者攻击的后摇打断敌人的防御状态 通过这种攻击手段可以把敌人连到死
缺点:体量太小,背景音乐可以多一些或者自己导入?
对于一款免费游戏来说,这是一款相当不错的动作游戏,麻雀虽小五脏俱全,尤其是喜欢单机背板的玩家
🤦🏻上手难度:
⭐⭐⭐
💥连招多样性:
⭐⭐⭐
🥊打击感:
⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
⭐⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:
⭐⭐⭐⭐
E0::
:
打完都会回血还无伤,点满天赋杀鸡一样
筱鹿🐾
玩过 102 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
玩久了其实能无伤过的,非常简单,5~7分钟结束吧。还有几个连招:1、根据平a回体力,平a加线穿能续航很久(大概能用5~7次),其实就是和2阶段小怪的技能改进版也能打断他的技能,用来打1阶段的小怪就是完虐。2、线穿加后撤步=反向前翻(超级帅,建议尝试,实战也有用)
有人说第一阶段开局会挨打,其实只要一个前翻就行了。一阶段太肉你就线穿(缴械)转身平a(对方会格挡不上),而且对面出刀很慢可以线穿打断(抬刀没格挡)。
临彩方
:
其实开局格挡也可以无伤,点满技能,耐力会控在1027,然后用普攻回体衔接线穿打断正常打就可以了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
克拉拉的朋友
玩过 27 分钟后评价(总时长 39 分钟)
死了四次过了,难度是有的,但调整按键的话,换成三指,就能随便过了,点完天赋后打怪好很多,第一阶段可以纯粹站撸
第二阶段反应快一点也可以拼刀的,就是BOSS连续穿刺比较烦😡,用小闪避顺着节奏就行了,二阶段残血会有红温状态,攻击频率明显变强,这时候要小心了
总体而言,很不错的小游戏,就是那个人物在攻击期间无法转向!!!经常出现摇杆转到另一边的时候人物还在之前的朝向上攻击,会被BOSS偷背身!
心流
:
你都是怎么到第2关的呀 我第1关过了很多遍也到不了第2关 就是一直卡在命运结束的那个界面
望
玩过
挺好玩的,一开始打了五六把怎么都打不过一阶段,后来发现可以点天赋,我点了一个线冲然后轻松打败敌人两个阶段一把就过了,后面又解锁了其他天赋于是游戏就变得非常简单,反正第一个天赋一定要点线冲,线冲特别强,线冲等于长距离闪现➕免伤➕直线攻击➕可以打断敌人的攻击
总的来说游戏挺好玩的,期待正式版出更多的关卡
离岸等佳人
:
不是哥,教教我怎么点天赋
潘某某
玩过 110 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
看我看我又来对游戏作品评论了
本人酷爱玩单机游戏,相对于大部分是经济的游戏来说,单机游戏更偏向于休闲。游戏上手难度算是刚开始是比较高的,需要考验一些反应力实在反应不过来的同志们就该玩别的游戏多练练反应力。从最开始我记得测试版demo版的之中大概有4个boss。然后后面的话将第三第4boss结合。并且现在改了文案和操作性,还有画面,现在整体游戏都已经非常不错了。所以说demo版现在只能玩一个boss,但是整体天赋和其他已经非常轮椅了。
🥊打击感:这游戏的打击感甚至我感觉超过了,其他部分真的是动作的游戏,本人也玩过只兔,和无尽噩梦等游戏。但是2d类的这种玩法之类的也是第1次。非是有意思。
🎮可玩性:但是因为是demo版所以说现在的可玩性比较低。
⚖️平衡性:Boss的难度对于天赋来说算是一个非常好的消息让难度变得就低了。并且出了大量的回复性技能和格挡回复体力型的天赋。还有把那个突刺技能按键连招一个单独按键。
💥连招多样性:不算太多对方的格挡也比较重但是也很好打的,毕竟我现在已经时长两个小时。
总体来说游戏是画风精致比较新的一个单机类型的游戏。闲的没事断网的时候可以游玩一下,适合买断指,所以说现在只是demo版本,但是游戏可玩性已经很高了。尝试新的连招,提升天赋技能。闲暇之余,推荐各位游玩一下。
♛326守望
:
这是板子?
论坛