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1385
攻略
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剑影寻光
测试
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
1385个评价
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嘴替发言
2
带图
84
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
232
操作流畅
187
音效动听
75
画面优秀
46
剧情跌宕
18
运行稳定性
210
操作体验
104
故事情节
55
玩法设计
27
画面视觉
11
广告频率
11
音效音乐
5
UI设计
4
游戏平衡
3
资源获取
2
斩月
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已经通关了,很好玩,连招炫酷。我明白道理,所有关都可以轻松过去。
《剑影寻光》体验还挺不错。它的像素水墨风很有特色,光影效果更是为武侠氛围增色不少,场景和角色设计都很细腻。战斗手感相当扎实,打击音效清脆,攻击反馈及时。
战斗难度把握得恰到好处,不是那种简单到无聊的程度,也没有难到让人望而却步。和boss对打时,需要琢磨对方攻击规律,抓住时机反击,操作和策略都得兼顾,很考验玩家。不过,游戏偶尔也会出现一些小问题,比如操作偶尔不跟手 ,连招也不太流畅。希望后续能优化,期待它越来越好。
有花只是幻想
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只要自己认真去发现,就可以过关,但是不想要太难的关卡去打无尽关卡的话会更好,越打到后面就越轻松,因为他有很多选项在技能点上,我更希望的是遇到难的时候能够开1点挂,让自己变强,和他一样强,把他打败,再去挑战无尽,还有要是能够切换自己喜欢的音乐就好了,可以在自己音乐库去找,还有如果有魔法技能也更好了,真炫酷。
不要@我了
游戏时长 51 分钟
玩了大概一个小时不到通关了,一共就五个关卡,个人感觉守卫是最难的可能是因为还不懂防御重要性刚开始,这个没有很难只要学会了防御招架对面的僵直都很简单打几遍也就过了,最后宿敌的僵直很短一定要抓住,距离远就用A,近用另一个技能,A的伤害就比普攻多一点,建议用另一个技能,消耗的体力也少伤害还高,一个僵直抓住了可以放两个,但是A只能放一个伤害还低,无尽模式没玩,但是可玩性比对决更高,互相角力的时候可以用顺斩脱离状态并且白嫖一刀伤害,聊胜于无。
🤦🏻上手难度:
。。
勇敢牛牛
:
关羽,我打不过截杀这件事
陈
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常棒,只不过游戏初期只有五个关卡,但是游戏还是很值得上手的,打击效果非常棒,少加练习就通关了,最后的宿命其实不用纠结转身防御的问题,可以用闪的瞬间加一个普攻,打出僵直磨写,来回突刺的话不用一直拖着轮盘,可以点拉来迅速转头防御也就是可以做到转身防御,如果反应够快是可以全部挡住的,不过他的影子突袭那个我没有挡掉过,除非在地图边缘才能挡掉,不过我更推荐留着体力,你拉出他的攻击范围就不会突刺了,还要多运用防御,在敌人头顶那个进度条(具体叫什么我不知道)满的时候他就会被击晕,不过时间不是很长,我建议用a技能立马突刺,要不然他已经结束控制时间了,防御本身就有一个后摇,如果可以迅速防御那难度就降低太多了。不要一直无脑练击,他会有一段累似霸体的时候。总结,保留体力,不要盲目用a技能,利用闪拉距离,如果你一直防御他的强话攻击会直接打断你。最后建议作者后期可以考虑一下联机对战,增加一下流派与角色😍😍😍
6
:
大佬,大佬,劫杀怎么打?我卡在那里了
人生如梦,或幻或真
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
多种攻击方式以及不同行为的敌人还有见招拆招打打法很爽,boss都有对应的打法
🤦🏻上手难度:对于手残党来说难度有些高,毕竟敌人的各种攻击会让人手忙脚乱
✍🏻建议:
还有就是转向不灵敏,打的我很难受,希望转向能快些,因为转向我空了好多刀了
有花只是幻想
:
没有格斗的爽快
6886
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🤦🏻上手难度:
一般
💥连招多样性:
还行
🥊打击感:
不错
🎮可玩性:
消遣时间推荐一玩
总结:酷酷防御格挡就行,守卫就是血条厚用防御慢慢磨就行,后面两个怪血条都比较薄,并且都是比较灵活的类型,猎杀用防御挡暗器然后贴近身打就行,宿敌也是开局贴脸,他一蹲下去身子就直接突进击打断,然后防御格挡耗他的耐力,一耗完就贴脸打伤害,很好打的
猫总裁
:
测试版特别好玩。提醒一下,千万别去玩儿正版。正版做的连招就是一坨。开一个格挡什么?连招都断了。还没有测试版的格挡好玩儿。
无遥
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🥊打击感:
打击感总体来说是非常不错的;特别是振刀方面,那种特别清脆的叮当声是非常非常爽的,而且打击上的手感非常好
🎮可玩性:
我记得之前是有剧情的,可是剧情哪去了呢?😟当时剧情还没通关呢,有点遗憾吧.....
顺带一提:作者可不可以把剧情加回来,但是文戏方面转折丝滑一些,不要太生硬,谢谢啦😄
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
13
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很不错,非常纯粹的格斗游戏,上手难度我个人认为不高,甚至你完全熟悉操作之后挺无脑,希望官方后续更新的时候多加点动作什么之类的。越多越好的那种,还有流派,比如说什么拳法,双截棍,唐横刀这一类,要是能做进来的话,那就真的好玩儿。
User28956922
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还是很不错的,动作硬核类游戏,但是完全没有新手指导,就靠自己摸索,我一直再打挑战模式,前两关比较容易,但第三关你要是没明白,这游戏怎么玩,你根本打不过,但是第四关倒是比较简单,但是最后一关宿敌,我很惭愧,我没打过😭😭😭😭,他那个boss设计的那个来回突刺,真的很烦,给我打破防了,但是无限模式,获得几个buff之后,攻击力上涨之后打他就很简单了,还有我还想说这个z键,感觉没什么用啊,非常的耗体力,没什么太大的用处,用完之后,就只能被动挨打了,希望能优化一下,让他有点用,而且我看这个宣传,它是有剧情的呀,这次测试是没出吗?期待一下公测的剧情。
555
:
第五关主要用z键,在他蓄力冲刺的时候,用z键加普攻可以打断,多熟练就好了
YEE.bs
游戏时长 10.8 小时
我在23年国庆接触到这款游戏,当时和论坛内的朋友们提了一些建议。这次重返剑影寻光时,发现更新的内容的确反馈出了玩家们的想法,感谢作者[表情_致敬]
A键不再是自动挡,跳跃有了很大改善,Z的逆天闪回(貌似)也没有了,C防御更加人性化,容错率有所上升,增加的S键使招式更丰富(我还没有深入探索)。总之,这让打斗内容更加真实有趣。
作者删掉了(略显意识流)的剧情,游戏更加简洁明了,退一步海阔天空;去掉了增益、招式拆解这种过于超模的功能,在敌人难度的下降的同时保持了整体难度平衡。
但是这么帅的游戏怎么能没剧情没关卡?对丰富内容的需求,大概也是大部分玩家的共鸣。
依旧,希望这篇小评可以催更到作者大大[表情_大笑]#剑影寻光
年年有余
:
很好的游戏,手残党也可以玩,很爽快,主要是防御不那么卡时间,搓玻璃也可以打
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