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ときさきくるみ
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
附上无伤图 难度系数三星 对于格斗游戏玩的少的萌新来说熟悉操作是需要时间成本的 但是对于动作游戏玩的多的人来说很简单
要点:线穿➕回复or格斗or吸血 线穿可以抓取敌人走路或者攻击的后摇打断敌人的防御状态 通过这种攻击手段可以把敌人连到死
缺点:体量太小,背景音乐可以多一些或者自己导入?
对于一款免费游戏来说,这是一款相当不错的动作游戏,麻雀虽小五脏俱全,尤其是喜欢单机背板的玩家
🤦🏻上手难度:
⭐⭐⭐
💥连招多样性:
⭐⭐⭐
🥊打击感:
⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
⭐⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:
⭐⭐⭐⭐
末尾
游戏时长 43 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
也是玩完了,现在评价一下
首先,没有新手教程有点伤,但是问题不大,毕竟死了可以复活。但是上手难度很高。
然后,对于反应力不太强的小伙伴可能完全玩不了,但是如果能解锁天赋(特指线穿)那就是随便打了,毕竟这游戏只要破防了就巨简单。
最后,游戏本身很不错,有很大的开发空间,就是体量有点小,希望作者能继续努力
黑牛
:
我把开局那两个家伙打掉之后,为什么没有后续了?
潘某某
游戏时长 110 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
看我看我又来对游戏作品评论了
本人酷爱玩单机游戏,相对于大部分是经济的游戏来说,单机游戏更偏向于休闲。游戏上手难度算是刚开始是比较高的,需要考验一些反应力实在反应不过来的同志们就该玩别的游戏多练练反应力。从最开始我记得测试版demo版的之中大概有4个boss。然后后面的话将第三第4boss结合。并且现在改了文案和操作性,还有画面,现在整体游戏都已经非常不错了。所以说demo版现在只能玩一个boss,但是整体天赋和其他已经非常轮椅了。
🥊打击感:这游戏的打击感甚至我感觉超过了,其他部分真的是动作的游戏,本人也玩过只兔,和无尽噩梦等游戏。但是2d类的这种玩法之类的也是第1次。非是有意思。
🎮可玩性:但是因为是demo版所以说现在的可玩性比较低。
⚖️平衡性:Boss的难度对于天赋来说算是一个非常好的消息让难度变得就低了。并且出了大量的回复性技能和格挡回复体力型的天赋。还有把那个突刺技能按键连招一个单独按键。
💥连招多样性:不算太多对方的格挡也比较重但是也很好打的,毕竟我现在已经时长两个小时。
总体来说游戏是画风精致比较新的一个单机类型的游戏。闲的没事断网的时候可以游玩一下,适合买断指,所以说现在只是demo版本,但是游戏可玩性已经很高了。尝试新的连招,提升天赋技能。闲暇之余,推荐各位游玩一下。
♛326守望
:
这是板子?
h
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤦🏻上手难度:嗯,上手难度有一点点高吧,但是只要多打两遍的话就差不多都明白了,天赋的话,打完之后又点了,嗯,刚开始不知道有天赋,硬打打了好长时间都没打过。
🥊打击感:打击感这一块还是非常不错的,呃,互相打铁的声音也是。让人十分的上瘾。
💥连招多样性:
连招有些过于单调了,如果可以多做一些其他的技能组的话,感觉会更好。
✍🏻建议:
希望就是快点更新一下去吧,如果内容能再多丰富一点的话,买断也是非常合理的。
我得重新集结部队
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
是就两个怪吗。()
很好玩小体量,很纯粹的游戏,这才是游戏,如果看广解锁我想我会给三星因为体量太小。
优秀也适配买断制。
上来没新手教程对新手不太友好,也是唯一的扣分点。
有些许难度的。
我已经反应慢的不行了,大概三十分钟才打完两个。是只有两关吗?
boss是盾剑和双手剑。
玩家的天赋十分轮椅了,感谢。
第二个Boss能连死主角还有不少后背攻击,十分难挡,技能跨度大,跑比较安全,因为移速一样。
先说第一个吧,直接开始战斗会偷玩家一套,全吃能下半血,好痛。
贴太近了这哥们有个肘断。
玩家有向前闪避,向后翻滚,格挡,普通攻击,技能,穿刺。
我习惯向前闪避了,向后闪避我也习惯性用遥控杆然后向前闪避,向后翻滚…那么近给绕道背后还是拉开比较安全。
格挡打第一个好用随便用,第二个直接一套把耐力砍成0或者绕后了。拉开距离安全,没耐力不能闪避不能平a的。
平a神中神可以用来压场破格挡,破完格挡就是三个技能。
技能只有第三下拥有打断,虽然伤害高但还是小心使用。
穿刺神中神,大闪避,还能打伤害,破格挡放一次技能的神。耐力值要的真的高,小心使用。(打第二个boss好用)
打第一个除了肘击和开局偷一套,没什么要注意的。
压场破格挡,三套技能,拉开,耐力回满重新压场,可挡可闪避。
第二个就别挡了,收益不高,骑手动作比较明显,不是那么爱远距离格挡,进攻欲望强 该闪避闪避,,用大冲刺打断成功率比较高但别贪技能太多,这个家伙不吃僵直可以无缝衔接第二套,可信度极低。
不过还是有迹可循的很不错的小游戏。
七飘
:
他一开始不止两个怪的,只不过他更新了更的跟坨屎一样。
小陀螺赚起来
游戏时长 85 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
总体来说游戏很好玩,这个打击感和音效就一个字:爽,虽说目前只做了两个boss,但偶尔拿来消遣也足矣了,还望多更新几个boss。
萌新的上手难度不能算太高,但也没那么低,多练练然后点点天赋就能打过,我有自己的一套打法就是把天赋“线穿”和“恢复”点了。
第一个boss我是先闪避然后有体力放线穿没体力就格挡,接着放连招就好。第二个boss就在墙角格挡,他一过来就穿刺,但不要离墙角太远,因为第二个boss会连续三次穿刺,只有在墙角他施展不开。
鸣人
:
在哪里有天赋我都找不到
你瞒我瞒
游戏时长 38 分钟
打完第一阶段需要阵亡,起码30次,然后天赋要点够六个才能达到过关的基本;进入到二阶段时,需要全部拉满。反正没什么难度的,40分钟就可以打通了;
在手感跟画质,音效还有流畅度方面,我给优质,因为呢,"铛、铛、铛"的音效让人很容易沉迷于之中,太上瘾了,打击反馈虽然没那么明显,但是你沉迷于之中就会非常的融入,这恰恰也是门槛之一。
可惜就是关卡太少,可玩性也就前期有一点难度,好像熟练boss套招以后就可以打通,对一些反应不怎么的,新手就吃力。
除了转身,有点难度,不过我的解决方案是:把按键拉到最大,放到屏幕左边的中间,这样子就方便控制
小额度
:
不不不,我4分钟拿下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ダ
游戏时长 61 分钟
一阶段究极无脑打法,首先,你进去体现boss技能,无非就是单纯劈砍,连续劈砍,连续劈砍+跳劈,连续/单纯劈砍+穿刺小连招,最后有一个莽力冲撞(这个会大量消耗你的体力,最好能闪避就闪避),基本就这些,多的其实也不重要了,【(不重要)然后就是他的闪避跟格挡,盾牌正常劈,几乎全部格挡(正面格挡后面🈚格挡),应该有上限,劈多了可以把他短暂劈掉盾牌,闪避就是你快速三刀,他多次被控住后进行闪避拜托控制。】然后细说你控制的角色闪避,就是一般情况下是你控制的轮盘的相反方向后退一个身位,关键来了,因为是向后后退进行的闪避,所以boss有一个长距离的贯穿穿刺,一个长距离的莽力冲撞,以及超长后摇的跳劈,所以在敌方进行这种攻击的时候,只要我们面向的方向跟他一致,并且保持一定的距离,就能在他穿刺,冲撞期间,电击闪避即可出现在他的后面,快速三刀,没错,是不是很简单😂至于第二阶段嘛😓就打了一次,还不知道怎么打
🤦🏻上手难度:
一阶段一般,二阶段还没玩到
ダ
:
其实嘛,有时候boss的攻击前摇够长也是可以攻击打断的(概率好像,有时候我打得有音效出来了,但是不能打断他的攻击,我只是个菜鸡,只会这种无脑打法,不要骂我)
Jeoujin
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
动作很帅,打铁的音效也很爽,但boss血实在是有点太厚了吧,你知道一场boss战要将近十分钟是什么概念吗😅而且断触问题很严重,人物转向困难,经常被疯狂搓背却转不过身来(可以加一个锁定方向之类的优化一下)
新手引导不足,像工作报告一样把东西甩到玩家脸上就让玩家玩
希望优化一下这些问题,更新之后画面很好看,提升难度可以多加一些boss招数,或者搞个半血二阶段之类的,而不是无脑堆血条
看好这个游戏,期待更新😘
余
:
太对了哥,方向盘操作人物感觉很重,一套帅气打下来发现只刮了血皮😂
帅而不自知的波哥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
下载到打完花了半个小时,说说大致体验,感觉打击感和音效真的牛逼,但是画面的话就稍微糊了一点,但是习惯了也勉强看得过去,一共就一个BOOS,两个形态,第一形态肉,第二形态伤害高,感觉玩起来还是很舒服,有点像大佬的自制,希望可以再更新一点,画面如果能再好一点的话,BOOS再多一点的话,我是可以接受花钱买断的,这游戏比较适合无聊的时候过过手瘾。
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