剑影寻光

剑影寻光

测试
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.11660个评价
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嘴替发言2 带图125 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩279 操作流畅209 音效动听80 画面优秀56 剧情跌宕18 运行稳定性257 操作体验117 故事情节56 玩法设计40 画面视觉15 广告频率11 音效音乐5 UI设计4 游戏平衡3 资源获取2
神奇滑稽
游戏时长 45 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
是就两个怪吗。()
很好玩小体量,很纯粹的游戏,这才是游戏,如果看广解锁我想我会给三星因为体量太小。
优秀也适配买断制。
上来没新手教程对新手不太友好,也是唯一的扣分点。
有些许难度的。
我已经反应慢的不行了,大概三十分钟才打完两个。是只有两关吗?
boss是盾剑和双手剑。
玩家的天赋十分轮椅了,感谢。
第二个Boss能连死主角还有不少后背攻击,十分难挡,技能跨度大,跑比较安全,因为移速一样。
先说第一个吧,直接开始战斗会偷玩家一套,全吃能下半血,好痛。
贴太近了这哥们有个肘断。
玩家有向前闪避,向后翻滚,格挡,普通攻击,技能,穿刺。
我习惯向前闪避了,向后闪避我也习惯性用遥控杆然后向前闪避,向后翻滚…那么近给绕道背后还是拉开比较安全。
格挡打第一个好用随便用,第二个直接一套把耐力砍成0或者绕后了。拉开距离安全,没耐力不能闪避不能平a的。
平a神中神可以用来压场破格挡,破完格挡就是三个技能。
技能只有第三下拥有打断,虽然伤害高但还是小心使用。
穿刺神中神,大闪避,还能打伤害,破格挡放一次技能的神。耐力值要的真的高,小心使用。(打第二个boss好用)
打第一个除了肘击和开局偷一套,没什么要注意的。
压场破格挡,三套技能,拉开,耐力回满重新压场,可挡可闪避。
第二个就别挡了,收益不高,骑手动作比较明显,不是那么爱远距离格挡,进攻欲望强 该闪避闪避,,用大冲刺打断成功率比较高但别贪技能太多,这个家伙不吃僵直可以无缝衔接第二套,可信度极低。
不过还是有迹可循的很不错的小游戏。
七飘 : 他一开始不止两个怪的,只不过他更新了更的跟坨屎一样。
潘某某
游戏时长 110 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
看我看我又来对游戏作品评论了
本人酷爱玩单机游戏,相对于大部分是经济的游戏来说,单机游戏更偏向于休闲。游戏上手难度算是刚开始是比较高的,需要考验一些反应力实在反应不过来的同志们就该玩别的游戏多练练反应力。从最开始我记得测试版demo版的之中大概有4个boss。然后后面的话将第三第4boss结合。并且现在改了文案和操作性,还有画面,现在整体游戏都已经非常不错了。所以说demo版现在只能玩一个boss,但是整体天赋和其他已经非常轮椅了。
🥊打击感:这游戏的打击感甚至我感觉超过了,其他部分真的是动作的游戏,本人也玩过只兔,和无尽噩梦等游戏。但是2d类的这种玩法之类的也是第1次。非是有意思。
🎮可玩性:但是因为是demo版所以说现在的可玩性比较低。
⚖️平衡性:Boss的难度对于天赋来说算是一个非常好的消息让难度变得就低了。并且出了大量的回复性技能和格挡回复体力型的天赋。还有把那个突刺技能按键连招一个单独按键。
💥连招多样性:不算太多对方的格挡也比较重但是也很好打的,毕竟我现在已经时长两个小时。
总体来说游戏是画风精致比较新的一个单机类型的游戏。闲的没事断网的时候可以游玩一下,适合买断指,所以说现在只是demo版本,但是游戏可玩性已经很高了。尝试新的连招,提升天赋技能。闲暇之余,推荐各位游玩一下。
TapTap
TapTap
TapTap
♛326守望万花丛中过 : 这是板子?
fbdvhcjzhk
游戏时长 2.7 小时
推荐:可玩性
感觉很不错,就是招式比较少,而且怪也比较少玩久了之后就没啥新鲜感了,容易腻,希望可以尽快更新出更多的招和新怪,画面还不错,对于这一类游戏而言,画面不是最重要的,而且他的打击感和招式上的组合,如果可以顺带加个音乐吧。
对于怪物方面,希望可以做一下
「变招」
(攻击时突然转变攻击,前提是你得有足够多的攻击类型)
「破防」
(如果尝试用防御挡下此技能,直接破防并且眩晕,并造成伤害,不防御造成伤害更高,)
「抓取攻击」
(不可防御,出手快只能通过闪避躲开,被抓取之后,可以做出摔,砸,刺等动作,造成高额攻击)
「僵直/眩晕」(此为状态)
(此状态下不可进行攻击,防御,移动等操作)
「蓄力」
普攻蓄力
(快速完成5段攻击,并且造成伤害更高,具有吸附效果,不过距离有限)
迅刀
(持续消耗体力,对敌人快速进行攻击直到体力消耗完为止,可以被防御,攻击期间再次按迅刀,正常迅刀第三段修改一下,再增加一个破防效果位移到敌人身后,再次使用蓄力则继续消耗体力条继续攻击。)
(注:此技能会被敌人的攻击破掉,被破掉时还会损失一定体力)
线穿
(这个倒挺简单的,就是快速进行来回几个穿刺,我记得这个技能现在敌人也有。)
这些做起来可能会很麻烦,仅一个动作就可能要做好久,我理解游戏作者,但我作为游戏玩家也有追求更好的游戏体验的权利。
对了,还有各位手残玩家,做完之后记得做一个选难度的选项。
还有游戏的剧情(如果已经有了的话,当我没说)
(最简单的无非就是被囚禁的人想要追求自由,苦练剑技许多时日,最终打完最终boss获得了自由。)
(等一下,我记得第一版的时候好像有一个怪物的名字叫宿敌吧?这剧情不像是会有宿敌的样子。)
(遭受背叛,等会儿,这个好像太经典了吧。算了,不管了,反正就是和某个组织势力的领头,有一点不太好的关系,反正有实力之后来找他复仇)
逆—上帝阴雨 : 你们是不是在tap上玩的哟,打完第一个就卡住了
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