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909
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剑影寻光
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
909个评价
嘴替发言
2
带图
46
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
141
操作流畅
118
音效动听
51
画面优秀
38
剧情跌宕
19
操作体验
82
运行稳定性
78
故事情节
53
玩法设计
19
广告频率
12
画面视觉
10
音效音乐
4
UI设计
2
游戏平衡
2
资源获取
2
tapJay
玩过
总的来说还不错,打击感非常棒🥰
游戏里复活需要看广告,情有可原
剧情方面我觉得有些拖沓
但是,为什么我打boss时防御建总是断触呢?点了好几次都没反应,队友攻击时我想点防御结果没反应,希望这点可以改进一下
总的来说是一款非常不错的游戏
💥连招多样性:
五花八门
🤦🏻上手难度:
高
no.8908
:
断触我觉得是耐力条僵直未结束的缘故。
星石之愿
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
看得出来作者很有想法。但是作为玩家,我是不能忍受现阶段的这种动作系统的。我的设备是荣耀90,游玩过程中的打斗体验十分不好,还出现了一定的BUG。
只能说,战斗系统暂时还需要进一步调整,至少对弹反和摇杆必须要做大量优化。动作游戏必须要动作流畅,反馈迅速才能做好。可以借鉴一下pe重生细胞的战斗设计。
kiSama
游戏时长 6.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
怎么说,整体流程其实不长,大概用了三天打通。
1.剧情:
能看出来是想写点东西的,但确实有些转折很生硬,再就是对话中其实没有必要强调玩家的名字,太尬了。
2.手感:
作为一款格斗游戏,机制很不错,都说有延迟,但其实是按键灵敏度低了或者耐力条满了。很多时候不一定要按照官方给的攻略去连招,随机应变更合适,可以说确实有意思。着重要夸一下的是打击感,太爽了。
3.画面:
我很喜欢这种画风,尤其主角侠客一样的装扮,配合连招时的蓝红色影子和格挡时的金铁交鸣声,很有一种武侠小说的画面感。
4.建议:
1.新手教程一定要改,很多机制没说明白,新人只能自己摸索。
2.加强按键灵敏度!!!
3.练习场要改一下,每次实战演练完都要重新选择,不方便。另外里面的连招有误导性,并不全部合适。
知良
:
游戏做的是真的垃圾,我只狼,老头环,黑魂都打通关了,不能说我是手残吧,这个机制是真无语什么游戏BOOS也有体力条,就你没有,玩了一圈下来真的不玩好,游戏剧情俗套,打击感差,不适合上架
云
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏还算不错,剧情方面我没看太懂,不予评价,但是作为打架游戏剧情有些长了,且不可跳过,每次开始战斗都要看主角和敌人叭叭,有点烦。(╬◣ω◢)
连招不多,上手快,但熟练难,非常难。倒数第二个BOSS和前面的BOSS们对比可以说就像《羊了个羊》第二关和第一关的难度对比。打击感还可以,格挡时机比较宽松,音效还行,总的来说值得一试。
宽带晖
:
对,就算是渣机也能玩的挺顺畅,而且手感有点偏差[我的感觉],然后boss的差别也挺大的,希望加强点手感,比如攻击的时候可以左右移,不一定要打完全程才能移动方向,这样的话打boss的时候很难成防御住,还有就是那个防御那个手感的话,一结束就直接移吧,有一个后摇的话,很容易被boss抓到的
zero
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤦🏻上手难度:高
16+,与其他魂类游戏更偏向与背技能和熟悉boss技能的不同情况应对方式
💥连招多样性:这方面没什么好说的,更多是在训练里去拆分细boss的技能总看情况来搭配
打击感:纯正打铁声真的很爽!!!!!
⚖️平衡性:个人觉得除了A健无脑背身按外没多大bug地方
🎮可玩性:很高,到后面BOSS技能花样需要更多时间记忆训练
🌃画面音乐:音乐还可以,画面偏阴暗水墨不清楚后续章节会怎模样
✍🏻建议:多打磨打磨修复下bug,可以话出个PVP模式,总的来说前途很好
烟雨踏歌行
玩过
先夸再贬
🥊打击感:+1⭐
难得有一款让我觉得有点感觉的游戏,打击感这块做的确实不错
💥连招多样性:+1⭐
可以看得出特效是有想法的,连招多、搭配广,希望还能出更多
🤦🏻上手难度:
上手难度完全来源于逆天的按键灵敏度和延迟,打的跟便秘一样难受,这点非常需要优化
最后扣大分的几点:①为什么一定要求定位权限?②bug是真多,主界面连续点击或者剧情页面连点就会出现卡剧情或者卡文本框,只有重启游戏能解决③耐力条问题,连招、格挡、闪避这三样东西对条的分配不够合理,加上过于僵硬的手感体验更差了,就算隔壁喜之郎格挡也不至于一下爆啊,纸糊的格挡不如闪避。如果能做成只狼一样的招架和弹反体验那绝对加大分。
未来可期
都市春天木门
:
屎一样的延迟按了根本没反应
天星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面还是十分精致的,给玩家实实在在的打击感,动作酷,且和拳皇有异曲同工之妙。但是唯一缺点是一款PVP内型的游戏,没有如同暗影格斗这款游戏的武器多样性,武器只有单调的一把。而且没有玩家之间的战斗,使游戏评分拉低了一挡,这些都要改。总体画面冲击强,有可玩性,但少武器多样性,无玩家pvp格斗。有极高可玩性,可以下载方心玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
,
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤦🏻上手难度:
较难,但是玩久一点就可以上手
💥连招多样性:
还可以
🥊打击感:
很nice,打铁的声音真的爽
✍🏻建议:
剧情有点短了,希望后面能更新多点,有点不够玩
还有比较重要的一点,希望格挡可以反应快点,很多都是格挡来不及就被砍了,显得这玩意很鸡肋,所以导致很多次实战都是用不着这个键的,都是X和A这两键加方向键疯狂搓,希望能优化这一点
再然后我希望能给个跳跃键,这样子招式可以多样点,后面boss出招也可以多样点,可以增加博弈性,增加可玩度和耐玩度
最后希望官方后面能出个联机模式,真人拼刀想想就是可玩性拉满,非常期待这游戏的更新
挽风
:
可以加个类似于只狼的飞渡弹反什么的,而且这boss没有架势条全靠拼血
老衲要内测
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤦🏻上手难度:
我终于知道为什么这个游戏是16+了 总得来说 就算是第一关的人物也很厉害 不会说直接就死掉 想要过关需要动很多脑子
💥连招多样性:
每个boss所使用的武器和进攻方式都不一样 而且越到后面 boss的攻击方式越来越多 不会仅限于普通的几个技能和平a 需要玩家去思考怎样才能破除对方的攻击从而做到反击 有时候打断敌人进攻只用一下 有的时候需要很多下
🥊打击感:
打击感超级无敌爆炸好!!! 铁皮碰撞的声音很动听
User397321847
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💥连招多样性:
说实话因为现在是体验服并没有多少连招,但是最基础的追加攻击还是在的,如果想玩连招操作boss的话是不太推荐
🥊打击感:
打击感我真的得夸一夸,这个游戏在测试就已经把振刀的音效做的比一般格斗游戏做的好多多了,这一点是最吸引我的地方
🎮可玩性:
现在在测试,可玩性还差点意思希望官方之后可以再加点攻击手段比如说弓箭,斧子什么的😁😁😁
乘黄ᝰ
:
弓箭?那我感觉会被按地上打🌝
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