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1532
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剑影寻光
测试
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
1532个评价
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嘴替发言
2
带图
109
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
246
操作流畅
195
音效动听
77
画面优秀
50
剧情跌宕
18
画面视觉
13
广告频率
11
fbdvhcjzhk
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
感觉很不错,就是招式比较少,而且怪也比较少玩久了之后就没啥新鲜感了,容易腻,希望可以尽快更新出更多的招和新怪,画面还不错,对于这一类游戏而言,画面不是最重要的,而且他的打击感和招式上的组合,如果可以顺带加个音乐吧。
对于怪物方面,希望可以做一下
「变招」
(攻击时突然转变攻击,前提是你得有足够多的攻击类型)
「破防」
(如果尝试用防御挡下此技能,直接破防并且眩晕,并造成伤害,不防御造成伤害更高,)
「抓取攻击」
(不可防御,出手快只能通过闪避躲开,被抓取之后,可以做出摔,砸,刺等动作,造成高额攻击)
「僵直/眩晕」(此为状态)
(此状态下不可进行攻击,防御,移动等操作)
「蓄力」
普攻蓄力
(快速完成5段攻击,并且造成伤害更高,具有吸附效果,不过距离有限)
迅刀
(持续消耗体力,对敌人快速进行攻击直到体力消耗完为止,可以被防御,攻击期间再次按迅刀,正常迅刀第三段修改一下,再增加一个破防效果位移到敌人身后,再次使用蓄力则继续消耗体力条继续攻击。)
(注:此技能会被敌人的攻击破掉,被破掉时还会损失一定体力)
线穿
(这个倒挺简单的,就是快速进行来回几个穿刺,我记得这个技能现在敌人也有。)
这些做起来可能会很麻烦,仅一个动作就可能要做好久,我理解游戏作者,但我作为游戏玩家也有追求更好的游戏体验的权利。
对了,还有各位手残玩家,做完之后记得做一个选难度的选项。
还有游戏的剧情(如果已经有了的话,当我没说)
(最简单的无非就是被囚禁的人想要追求自由,苦练剑技许多时日,最终打完最终boss获得了自由。)
(等一下,我记得第一版的时候好像有一个怪物的名字叫宿敌吧?这剧情不像是会有宿敌的样子。)
(遭受背叛,等会儿,这个好像太经典了吧。算了,不管了,反正就是和某个组织势力的领头,有一点不太好的关系,反正有实力之后来找他复仇)
逆—上帝阴雨
:
你们是不是在tap上玩的哟,打完第一个就卡住了
狼ˣ
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💥连招多样性:
新手一命速通其实挺简单,进去点开始游戏,点设置旁边那里天赋栏,都能全部解锁,解锁之后有个线穿技能,其实就相当于速度较快的居合斩了,再配上天赋基础增加,几个线穿下去,血量基本见底了,第二形态也照样打,但是如果这样也打不过的话,没血的时候可以把天赋换成嗜血。
🥊打击感:
打击感没得说,直己试一下就可以感受出来。
🤦🏻上手难度:
上手难度中规中矩。
🎮可玩性:
唯一的缺点就是只有一关,打完就挺无聊了。
空城
:
为什么我玩完第一关就玩不了了?
[神]63624
玩过
一款很不错的平面手游,不过说实话,打最后boss的时候有点吃反应,还有就是你下面的那个条,它如果变红了之后你就做不出一些连招和普攻了,要注意这个条,然后它可以通过等一段时间你自己来走动获取,或者说你打BOSS的时候进行一些普攻的连招,他会从红色慢慢变成白色,到时候你就可以使用连招了,如果是想佛系一些的玩家的话,不是很推荐,如果说你是想拼手速反应力练一练和连招,还有追求刺激感的话,我非常推荐。总而言之,这是一款非常好的手游,我觉得做到这个样子已经非常不错了。如果说你没事的时候可以玩一玩,绝对是你无聊时候打发时间的乐趣之一
一66
:
我上一个版本也打过,这个版本不知道有技能,打了一天才到第二关还以为是我菜结果看到技能我人都傻了
斩月
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已经通关了,很好玩,连招炫酷。我明白道理,所有关都可以轻松过去。
《剑影寻光》体验还挺不错。它的像素水墨风很有特色,光影效果更是为武侠氛围增色不少,场景和角色设计都很细腻。战斗手感相当扎实,打击音效清脆,攻击反馈及时。
战斗难度把握得恰到好处,不是那种简单到无聊的程度,也没有难到让人望而却步。和boss对打时,需要琢磨对方攻击规律,抓住时机反击,操作和策略都得兼顾,很考验玩家。不过,游戏偶尔也会出现一些小问题,比如操作偶尔不跟手 ,连招也不太流畅。希望后续能优化,期待它越来越好。
有花只是幻想
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只要自己认真去发现,就可以过关,但是不想要太难的关卡去打无尽关卡的话会更好,越打到后面就越轻松,因为他有很多选项在技能点上,我更希望的是遇到难的时候能够开1点挂,让自己变强,和他一样强,把他打败,再去挑战无尽,还有要是能够切换自己喜欢的音乐就好了,可以在自己音乐库去找,还有如果有魔法技能也更好了,真炫酷。
꧁༺༽夏洛特༻꧂
:
我怎么只有一个界面
6886
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🤦🏻上手难度:
一般
💥连招多样性:
还行
🥊打击感:
不错
🎮可玩性:
消遣时间推荐一玩
总结:酷酷防御格挡就行,守卫就是血条厚用防御慢慢磨就行,后面两个怪血条都比较薄,并且都是比较灵活的类型,猎杀用防御挡暗器然后贴近身打就行,宿敌也是开局贴脸,他一蹲下去身子就直接突进击打断,然后防御格挡耗他的耐力,一耗完就贴脸打伤害,很好打的
猫总裁
:
测试版特别好玩。提醒一下,千万别去玩儿正版。正版做的连招就是一坨。开一个格挡什么?连招都断了。还没有测试版的格挡好玩儿。
陈
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常棒,只不过游戏初期只有五个关卡,但是游戏还是很值得上手的,打击效果非常棒,少加练习就通关了,最后的宿命其实不用纠结转身防御的问题,可以用闪的瞬间加一个普攻,打出僵直磨写,来回突刺的话不用一直拖着轮盘,可以点拉来迅速转头防御也就是可以做到转身防御,如果反应够快是可以全部挡住的,不过他的影子突袭那个我没有挡掉过,除非在地图边缘才能挡掉,不过我更推荐留着体力,你拉出他的攻击范围就不会突刺了,还要多运用防御,在敌人头顶那个进度条(具体叫什么我不知道)满的时候他就会被击晕,不过时间不是很长,我建议用a技能立马突刺,要不然他已经结束控制时间了,防御本身就有一个后摇,如果可以迅速防御那难度就降低太多了。不要一直无脑练击,他会有一段累似霸体的时候。总结,保留体力,不要盲目用a技能,利用闪拉距离,如果你一直防御他的强话攻击会直接打断你。最后建议作者后期可以考虑一下联机对战,增加一下流派与角色😍😍😍
6
:
大佬,大佬,劫杀怎么打?我卡在那里了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
13
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很不错,非常纯粹的格斗游戏,上手难度我个人认为不高,甚至你完全熟悉操作之后挺无脑,希望官方后续更新的时候多加点动作什么之类的。越多越好的那种,还有流派,比如说什么拳法,双截棍,唐横刀这一类,要是能做进来的话,那就真的好玩儿。
User28956922
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是很不错的,动作硬核类游戏,但是完全没有新手指导,就靠自己摸索,我一直再打挑战模式,前两关比较容易,但第三关你要是没明白,这游戏怎么玩,你根本打不过,但是第四关倒是比较简单,但是最后一关宿敌,我很惭愧,我没打过😭😭😭😭,他那个boss设计的那个来回突刺,真的很烦,给我打破防了,但是无限模式,获得几个buff之后,攻击力上涨之后打他就很简单了,还有我还想说这个z键,感觉没什么用啊,非常的耗体力,没什么太大的用处,用完之后,就只能被动挨打了,希望能优化一下,让他有点用,而且我看这个宣传,它是有剧情的呀,这次测试是没出吗?期待一下公测的剧情。
555
:
第五关主要用z键,在他蓄力冲刺的时候,用z键加普攻可以打断,多熟练就好了
不要@我了
游戏时长 51 分钟
玩了大概一个小时不到通关了,一共就五个关卡,个人感觉守卫是最难的可能是因为还不懂防御重要性刚开始,这个没有很难只要学会了防御招架对面的僵直都很简单打几遍也就过了,最后宿敌的僵直很短一定要抓住,距离远就用A,近用另一个技能,A的伤害就比普攻多一点,建议用另一个技能,消耗的体力也少伤害还高,一个僵直抓住了可以放两个,但是A只能放一个伤害还低,无尽模式没玩,但是可玩性比对决更高,互相角力的时候可以用顺斩脱离状态并且白嫖一刀伤害,聊胜于无。
🤦🏻上手难度:
。。
勇敢牛牛
:
关羽,我打不过截杀这件事
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