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1
游戏时长 1h+
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运行稳定性
20
全幼儿园最强
玩过
简单模式死不了自己自己结算的,咋说呢太无聊,魔王装备有就换凑齐了抽奖只要金币,非常无聊
超时空孙猴子战士
玩过
第十多关出这个😯我还以为我看错了 这个麻痹戒指属性也太高了吧
勇者
:
很正常,后面数据夸张得很
666
玩过 10.8 小时后评价(总时长 11.7 小时)
游戏挺不错的,没那么多繁琐的东西,界面简洁。但是感觉很多地方没做好啊,数值之类的,还有运营,你就不能优化一下界面吗,还有这种小游戏你弄个什么魔王关卡不好吗,没上限谁会一直玩啊还不能挂机。还有那个宝箱,后期那么多箱子就只开一百,我怎么开。金叶子抽奖也是,抽奖时间那么长,你不会缩减是不是。
总体来说还是不错的
麦克老狼🐺
玩过 37 分钟后评价
玩法比较简单的放置类游戏,小人自动行走和攻击,在线能做的就是开箱换装备,以及在商店中的经典肉鸽选择,金币足够是可以全部买下甚至刷新的。装备体系上有品级和词条的设定,虽然易用性上比较差,但基本也能玩的起来,可以尝试不同的装备搭配流派效果。
单局制的单机独立游戏,所有的养成都在游戏内,除了装备就是肉鸽选项,角色本身的等级成长是相对固定的公式,在玩家层不可控。
美术的品质一看就是个人作品,画面构成比较简单,界面非常少场景也不多,部分界面看上去与色块无异。像素风美术没有突出角色的灵性,鬼畜的感觉倒是有了。
问题和建议:
1-没有装备对比功能,装备词条和属性只能肉眼对比,易用性很差。而且手指按住查看的时候,弹出框被手指挡住大半,不方便查看。
2-打开100个的按钮实际只显示十个,应该是翻页可以查看,但没有地方告知,会有一定误导性。
3-玩法其实比较浅,有些偏数值向,不同难度的前期资源获取速度,直接导致能否有一个好的开局,看脸的概率性比较大,而非操作手法或策略。
我不知道
玩过 2 分钟后评价(总时长 82 分钟)
没有存档,
装备不能针对性的回收,
还有每次一个商人到下一个商人的箱子都是50左右,箱子数量固定,怎么体现游戏的名称箱神呢。
开局选择的天赋只出现一次,
我觉得不太好。
游戏还是有很大的开发空间的,加油。
官方
User432852882
:
感谢反馈哈~平衡性的问题正在调整,会尽可能的提供多种流派的成长玩法,特别是开箱这个方面
我想静静
玩过
选择反伤天赋后,只有第一次会触发+10%反伤,后续切换装备都回触发-10反伤,没有下限。
官方
User432852882
:
感谢反馈哈。反伤这边马上会有调整更新
太初仙
玩过
游戏还是非常有可玩性的,就是数值成长过于离谱,导致平衡性太低,让人毫无游戏体验,多多加油吧👏
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
Kenny丶方
玩过
🎮可玩性:除了一开始有点压力,后面就是不断重复刷怪,怪一出来就死了。装备最顶级了,无聊的瞌睡了
官方
User432852882
:
感谢反馈哈~平衡性的问题正在调整,会尽可能的提供多种流派的成长玩法
道长
玩过 64 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
首先,如果你游戏做的就是无尽模式,你应该标注出来,我打到了一千多关。
然后每五层的商店,每九层的boss,都要手点一次,可以设置一个跳过选择商店,自动打开宝箱。
其次就是商店的物品,差距太大了。
坟某鸽(坟心g)
玩过
割草的感觉很爽。
但是每次进商店就几百个箱子要开,一次只能开十个,越后面耗费在开箱子的时间就越多,从一开始的很爽,到厌倦就只有一个一键开箱的距离。
还有就是没有处理废装备的方式好几页的装备,看的脑子疼。
官方
User432852882
:
感谢反馈~百开&回收系统我会很快更新,让玩家专注于割草&增益选取
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