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评价
417
攻略
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彗星战团
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
417个评价
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嘴替发言
3
带图
102
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
爱萝卜的管ni
游戏时长 94 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
四星是因为他只是正作的DLC,如果跟正作坐一桌那只能给两星。
因为是免费的DLC,文字量较少,两小时左右流程,但是总给我一种坑没有全部填上的感觉。从画风和配音上来说,画风符合期待,配音具有灵魂,作为一部DLC已经是国产文字剧情的优作。可以从人物配音中听出人物的内心和情感色彩。
在剧情上,作为正传的番外篇,成功构造出了战争笼罩下,艰难的百姓生活,千夜一直想找到工作也能引起共鸣。然而赚钱买饭买药什么的如果仅仅只是目前这样,没有发挥出太大的价值,只能够算过关。
人设上,作为主角,千夜小姐的脑回路实在新奇,一身反骨,令观众感到大惑不解,一些行为不符合寻常人的做法,与剧情设定的鲜明背景有些出入,似乎受剧情的必需影响,影响观感体验。明明有两三次机会离开,按照常理,战争之中保命第一,及时离开是为了之后重整旗鼓。然而她似乎执着于拯救那个电台,殊不知战争阴影之下,所有的个人都很难生存。在得知老板与反抗军一边的时候,就应该做出决断,究竟是选择加入或否,现在中间,最后的结果就是害死了医生米娅。两边的军队都没有找她麻烦也是过于理想。
至于美雪,原本战争的PTSD在千夜帮助下化解,投身于保护国家;军队特务,也是燃尽了对千夜的热情,战死沙场。还有老板与当初全国闻名的钢琴家,只能说篇幅原因不能展开,却也带动了千夜的内心成熟。
所以整个游戏带给我的感觉是,画面和配音以及背景设定属于DLC甚至正作的上乘,只是人物塑造方面不太符合预期,主角的选择甚至让我在某些时候感到反感,厌恶,感受不到真情实感。以及医生的人设,到最后还是一个谜。但是作为免费DLC,只能说确实达到了他的定位的水平。但是画风和配音以及这个剧情的背景成功勾起了我的兴趣,有机会试试正作。
User704489377
:
写得不错啊
司麦 银
游戏时长 117 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
打完了,剧情🈶配音[🈶沉浸感🈶音乐🈶人设🈶,比较戳我的是配音,美雪失控和千夜情绪爆发的谈话的配音情感简直击穿屏幕直击大脑(也有可能是我太沉浸了,个人体验是这样)。虽然说第一次玩这种类型游戏初体验是感觉有点无聊的但是剧情把我留住了,一开始不是很能理解女主的想法但是可能本人共情能力有点强,代入之后理解了女主感觉好无助好痛苦但是自己什么都做不到的感觉😭😭😭虽然说还是改变不了战争无法停止的结局(突然忘了后面的战况介绍了也可能是停止了?)但是感觉女主之后的日子应该是慢慢好起来了吧,总之喜欢玩文字剧情游戏的可以试试看,不好这口的不玩也不强推了
dbhtfdgh
:
好像还不错哦
黑羽快抖
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
与其说这是一个游戏,不如说这是一个独立的剧情体验。我猜,也许这是某一个机甲游戏的剧情铺垫。但是,无论如何,这是一个很适合在某个雨夜,一个人,一副耳机,一瓶酒,一包烟,不要跳过,沉下心来慢慢感受的时光。音乐也好,文字也罢,如果你喜欢,请给自己一个与自己灵魂共情的机会。不一定是什么愉快的感受,但是,那是比愉快更厚重真实的心声。
一十四茯苓
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,我玩的时间可能没有其他人那么久,但是好的游戏不需要很久的体验时长,哪怕只是一分钟你也会发自肺腑的感叹其优秀。第二,我不知道在手机或者电脑上怎样,但是平板上会导致画面收缩问题,整个画面有一些边框你是看不到的,希望可以整改不然以后我们平板玩家咋办😇,,,第三就是关于它的剧情啊音乐之类,对于他的画面来讲,真的毋庸置疑,完全符合你的要求,当然如果不符合我也没招,毕竟连太阳都会遭人讨厌,我的观点也没办法做到十全十美,它的整个画面无论是构图还是配色,都是符合我对于它的一个想象,他在我这里完全够格,属于是那种末日的浪漫,偏废土,而且每一幕的音乐都恰到好处,好像这个世界本该有音乐无时不刻的伴奏,剧情上,千夜这个人物形象刻画的十分精巧,不管是梦境里还是现实,把那种对于生活的压力和烦恼以及对生的渴望,描绘的淋漓尽致,总而言之,这是一个值得我们深思的游戏,不仅讲述了一个故事,更是描绘了一个开始。
我还是那句话,我玩的时间不久,对于她的某些体验可能不是精确的很到位,但我所描述的是我的看法,仅供参考。
ps:记得改改那个画面问题
User704489377
:
好玩
Max
游戏时长 4.8 小时
质量还可以,只不过比较短,结局太过仓促,感觉还有许多事也没有讲,就比如耶莲娜最后的结局,就只讲了个成植物人了,对人物刻画能力不足,值得夸奖的是音乐这块确实不错,动画演出水平顶尖。剧情大体上算是比较常见的感人题材,战争中的救赎之类的。
phifai
游戏时长 113 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
个人认为,这款游戏是一款高质量游戏。它的题材十分新颖(对本人而言)。而且,它的插画、角色立绘、配音、pv动画都做的不错。特别是老板的配音,近乎完美。缺点就是,本人前期不理解千夜的行为,后期难以接受医生的离去。但瑕不掩瑜,这款游戏还是值得玩的。
姜永士
:
可以的
白茶山不白
游戏时长 2 分钟
推荐:
画面音乐
玩了一点一点,个人总体感觉不错。就是我玩的时候老是黑屏,显示不出东西(可能是手机配置不行) 可玩性不太高,有点休闲,节奏较慢,故事感觉有些伤感。 音乐美术方面真的很好看,高质量(//∇//) 夸夸配音老师,很有代入感。文笔感觉不错...
就是有些小BUG老是黑屏(响警报时)有时按键也显示不出来(;`O´)o
。。。
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我只能说,真的很好,玩完差不多一个多小时,是真的发自内心的觉得好,不管是,画面,配音,音乐,都做的很好,(也可能是我自身是有点容易被触动的人,有一段给我整哭了),我挺喜欢千夜这个人的,就,喜欢一件事物,会执着到底,我也形容不上来,总之,这个剧情就挺悲伤的,挺多刀子,但不过结局我个人来说是真的很满意,我也不知道该怎么形容,就是那种很自由的,又有点悲伤,反正,都推荐去玩一玩
因高专业度入选
.to sleep
游戏时长 2.6 小时
推荐:
画面音乐
“先生,天真本就是王冕。天真不必有所作为也是一样高尚的。它无论是穿着破衣烂衫或贵为公子王孙,总是同样尊贵的。”
————维克托·雨果 《悲惨世界》
战争带来了苦难,它使得这座城市里的每一个人都必须随波逐流,他们都被困在这城市中,但死亡与希望对每个人来说都一样平等。死亡与明天,没人知道下一秒谁会先到来。
人物塑造————【女主】千夜
喜爱吹萨克斯的女孩表面上对生活从容不迫,她视音乐为自己的所有,是甚至比生命更重要的东西。
这并不是所谓的“浪漫主义”,一个对生活失去了信心的人,在战争带来创伤的背景之下,连支撑着面对明天这样十分普通的事情都需要莫大的勇气。当人走向绝望,她的确需要一个能够支撑她走下去的精神食粮。对千夜来说,它便是音乐。
千夜在一家电台节目工作,这所电台需要一个萨克斯乐手,而千夜需要薪水来养活自己,尽管这家电台有着与反抗军勾结的流言,但想要活下去并不需要其他理由。
千夜有着一段糟糕的过去,在一次酒吧演出中,她与她的乐团遭遇了恐怖袭击,她是幸存者之一。在那之后,千夜的性情大变,她变得孤寡,变得不爱说话,记忆也遭受到创伤,时不时的会想起过去的片段。
她对音乐有着近乎偏执的追求,她几乎已经意识不到自己为何要活着,但是只要活着就能吹响那一支萨克斯,这是她能够记住过去的好友们唯一的方式。
她总是在夜间惊醒,过去的痛苦回忆与现实的困境似乎要把这个女孩拖入深渊。
【女二】美雪(美琳)
那场袭击中存活下来的还有一个躲在柜子中的女孩,她是千夜的好友,美琳的妹妹。妹妹憧憬着三位姐姐,她很喜欢这个乐团,会在远处偷偷看着姐姐们,偷偷的按下快门为她们拍照。
但袭击之后,美雪精神彷徨,她早早参加了军队,并深信也许只有这样就能抓住过去的回忆,留住美好的过往,却适得其反。一昧的厮杀没有使美雪遗忘掉过去,敌人与战友的临终面容成为了美雪的梦魇,美雪患上了PTSD,终于在一次行动中当了逃兵。
故事从过去开始,它本该结束,战争不会让它们结束,也是因为这一场新的战争,让两个全然不同世界的悲情人物再次相遇在了一起。
这是互相救赎的故事。
《彗星战团:悲情城市》为彗星战团原版游戏的DLC。本篇与原版都同为slg游戏,是非常饱满的视觉类小说游戏。
本篇的游戏剧情时长大概只有2-3小时,故事流程相对较短,但体验非常的优良,剧情十分饱满,世界观塑造非常优秀,沉浸感非常棒,全程cv配音优秀,口齿清晰富有感情。本篇围绕着“萨克斯女孩”与“假扮逝去姐姐的妹妹”这两人的偶然相遇为主题,以音乐为视角,讲述着两个迷茫的灵魂相遇而互相救赎的故事。
千夜是“浪漫主义者”吗?我想不是。
浪漫主义基本特征为重视自然,重视个人体验,强调直觉,重视情感,崇尚自然背后的博大精神和无限生命力,认为自然界的有机统一性在于它被体验为一个美学上的整体。
它是被作为质朴的美感觉到或直觉到的,而不是从理性上被把握的。浪漫主义更广泛应用为“创作”的理念,而不是用在“人”的理念上
千夜更像是一个理想主义者,她总是在面对真实的自己,音乐已然成为她不可分割的一部分,她在电台工作时读粉丝来者的信,为他们奏响音乐,带给绝望的人一丝丝心理慰籍,尽管千夜并不能理解自己为何会逐渐喜欢上这样的行为,但她深知这样做她就能感受到自己灵魂的归宿。
理想主义总在寻找着自己的归处,在电台上班时所做便是千夜的归宿。电台的老板和千夜像是同一类人,对音乐有着偏执的追求,但和千夜不同,电台的老板是明确的反抗者,他的确与反抗军有着勾结。
电台的老板象征着阴暗处的斗争,千夜便是他寻找到的输出信念的匕首。这也能够证明,当千夜奏乐时疏忽大意,老板会因此大发雷霆,责怪千夜以三流的音乐对待他的听众。
老板是纯粹的理想主义者,他最终也因为与反抗军做事,而付出生命代价。老板自杀后,电台受牵连而被查封,战争局势进一步扩大,美雪想带着千夜离开这座城市,但千夜很迷茫,她总觉得只有在这所电台中继续工作,她就能找到自己活着的意义。
反抗的意义。
【剧情】
游戏中期剧情过度时,文案撰写了许多信,让玩家自由选择阅读,这些信都与战争背景下的生活有关。有的来自军官,有的来自普通士兵,有的是平民,有的是记者。
在解开一枚信封阅读后,第二天就能继续阅读信件的后续来信,但玩家每天只能阅读三篇信件,而会在剧情最后的某个时间,会一口气让玩家阅读完全部的信件。这些信的内容很好的填充了世界观下的生活环境设定。在阅信之后,玩家扮演的千夜便会根据信件的内容演奏萨克斯,但演奏部分说不上多好,无非是固定重复了几段短频率,或许是制作不够完善的原因,在萨克斯奏乐这方面没有过多的内容。
剧情的尾章,千夜与美雪因矛盾而分别,又因为过去的友情各自奔向对方,整体剧情有些匆忙,美雪的结局是重新驾驶机甲继续战斗,而千夜则是找寻到了自己存在的意义,以奏响萨克斯继续激励更多人。
千夜的确是理想主义者,她总是把音乐视为比生命更重要之物,却始终找不到音乐的意义,因为它是千夜能够抓住过往的唯一方式。
美雪是千夜解开心结的命定之人,她们都需要救赎,她们互相救赎,美雪假扮姐姐只是为了安抚自己,仿佛只有这样,真正的“美琳”就会活过来。
这个故事没有太多的浓厚笔墨,它把战争中一个普通人与另外一个普通士兵相遇的故事写的太轻,以至于很多人认为千夜是“浪漫主义者”,但并不是,浪漫主义并不是形容一个人的理念,而是形容一个人创作时的理念。
谁又愿意看到,故事中曾经声名远赫的音乐家,把自己的信念完全抛弃,沦落为一个闯入他人房间盗窃的流浪汉,即使惨死街头也只落得旁人的几句唏嘘,而千夜却依然抱着自己的信念活着?
本篇插画中常常出现展翅飞翔的白鸽,白鸽是向往和平的象征,我想制作组并不是无心而为之。
在战争中迷茫而努力活着的两人,都各自在故事的结尾找寻到了自己的答案,文案给了她们一个好的结局,战争远远没有结束,但至少她们所在的城市的战争得以平息。
最后,愿每个人都能在苦难中找寻到自己的答案。
愿世界和平。
企耶鹅
:
写的太好了
冬霜
游戏时长 3.0 小时
推荐:
画面音乐
并没有玩完,但是我想说些什么。(玩到第四日,火急火燎的来发表言论,如果有不对的地方还请各位多多担待。)
首先如果是想了解,这是一个什么游戏的朋友那就由我先说一说(是我的荣幸)。战乱的背景故事,而且是百合。并不像这个名字一样,并不是战斗美少女游戏。
首先题材很新颖(对于我来说)战乱的背景故事,以音乐和主角的日常生活还有主角缺失的记忆为主形成了这个游戏。
我认为这个游戏是有点休闲、安静的。作曲的部分很安静很静谧,能把人哄睡着,总之听这一段的时候差点给我哄睡着了。
夸完这个就得夸一夸文笔了,旁白写的真的是很好很好。感觉每一句都可以拿出来当作文素材了,但是旁白和信写的好的同时,也要注意一下语句通顺,还有一些词语我不太能理解(也有可能是我理解能力不行)但是我没想到我们玩家也能参与作曲儿部分。
说完这个还是想说一说这个人物塑造,人物塑造很好,好得没法儿说,还想夸一夸配音老师。
当然,好的游戏还是需要各位自行游玩,我只是在我的观点提出了一些言论。如果有兴趣的话,还是很推荐下载来试一试的。
二编:我玩到第9日,晚上下班回家和美林对完话准备回客厅的时候怎么黑屏了?退出了好几遍都没用。
冬霜
:
作者要不把游戏名字改一下吧,挺让人容易误会的。
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