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彗星战团

彗星战团

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.1417个评价
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嘴替发言3 带图102 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评
爱萝卜的管ni
游戏时长 94 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
四星是因为他只是正作的DLC,如果跟正作坐一桌那只能给两星。
因为是免费的DLC,文字量较少,两小时左右流程,但是总给我一种坑没有全部填上的感觉。从画风和配音上来说,画风符合期待,配音具有灵魂,作为一部DLC已经是国产文字剧情的优作。可以从人物配音中听出人物的内心和情感色彩。
在剧情上,作为正传的番外篇,成功构造出了战争笼罩下,艰难的百姓生活,千夜一直想找到工作也能引起共鸣。然而赚钱买饭买药什么的如果仅仅只是目前这样,没有发挥出太大的价值,只能够算过关。
人设上,作为主角,千夜小姐的脑回路实在新奇,一身反骨,令观众感到大惑不解,一些行为不符合寻常人的做法,与剧情设定的鲜明背景有些出入,似乎受剧情的必需影响,影响观感体验。明明有两三次机会离开,按照常理,战争之中保命第一,及时离开是为了之后重整旗鼓。然而她似乎执着于拯救那个电台,殊不知战争阴影之下,所有的个人都很难生存。在得知老板与反抗军一边的时候,就应该做出决断,究竟是选择加入或否,现在中间,最后的结果就是害死了医生米娅。两边的军队都没有找她麻烦也是过于理想。
至于美雪,原本战争的PTSD在千夜帮助下化解,投身于保护国家;军队特务,也是燃尽了对千夜的热情,战死沙场。还有老板与当初全国闻名的钢琴家,只能说篇幅原因不能展开,却也带动了千夜的内心成熟。
所以整个游戏带给我的感觉是,画面和配音以及背景设定属于DLC甚至正作的上乘,只是人物塑造方面不太符合预期,主角的选择甚至让我在某些时候感到反感,厌恶,感受不到真情实感。以及医生的人设,到最后还是一个谜。但是作为免费DLC,只能说确实达到了他的定位的水平。但是画风和配音以及这个剧情的背景成功勾起了我的兴趣,有机会试试正作。
User704489377 : 写得不错啊
因高专业度入选icon-wow
.to sleep
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游戏时长 2.6 小时
推荐:画面音乐
“先生,天真本就是王冕。天真不必有所作为也是一样高尚的。它无论是穿着破衣烂衫或贵为公子王孙,总是同样尊贵的。”
————维克托·雨果 《悲惨世界》
战争带来了苦难,它使得这座城市里的每一个人都必须随波逐流,他们都被困在这城市中,但死亡与希望对每个人来说都一样平等。死亡与明天,没人知道下一秒谁会先到来。
人物塑造————【女主】千夜
喜爱吹萨克斯的女孩表面上对生活从容不迫,她视音乐为自己的所有,是甚至比生命更重要的东西。
这并不是所谓的“浪漫主义”,一个对生活失去了信心的人,在战争带来创伤的背景之下,连支撑着面对明天这样十分普通的事情都需要莫大的勇气。当人走向绝望,她的确需要一个能够支撑她走下去的精神食粮。对千夜来说,它便是音乐。
千夜在一家电台节目工作,这所电台需要一个萨克斯乐手,而千夜需要薪水来养活自己,尽管这家电台有着与反抗军勾结的流言,但想要活下去并不需要其他理由。
千夜有着一段糟糕的过去,在一次酒吧演出中,她与她的乐团遭遇了恐怖袭击,她是幸存者之一。在那之后,千夜的性情大变,她变得孤寡,变得不爱说话,记忆也遭受到创伤,时不时的会想起过去的片段。
她对音乐有着近乎偏执的追求,她几乎已经意识不到自己为何要活着,但是只要活着就能吹响那一支萨克斯,这是她能够记住过去的好友们唯一的方式。
她总是在夜间惊醒,过去的痛苦回忆与现实的困境似乎要把这个女孩拖入深渊。
【女二】美雪(美琳)
那场袭击中存活下来的还有一个躲在柜子中的女孩,她是千夜的好友,美琳的妹妹。妹妹憧憬着三位姐姐,她很喜欢这个乐团,会在远处偷偷看着姐姐们,偷偷的按下快门为她们拍照。
但袭击之后,美雪精神彷徨,她早早参加了军队,并深信也许只有这样就能抓住过去的回忆,留住美好的过往,却适得其反。一昧的厮杀没有使美雪遗忘掉过去,敌人与战友的临终面容成为了美雪的梦魇,美雪患上了PTSD,终于在一次行动中当了逃兵。
故事从过去开始,它本该结束,战争不会让它们结束,也是因为这一场新的战争,让两个全然不同世界的悲情人物再次相遇在了一起。
这是互相救赎的故事。
《彗星战团:悲情城市》为彗星战团原版游戏的DLC。本篇与原版都同为slg游戏,是非常饱满的视觉类小说游戏。
本篇的游戏剧情时长大概只有2-3小时,故事流程相对较短,但体验非常的优良,剧情十分饱满,世界观塑造非常优秀,沉浸感非常棒,全程cv配音优秀,口齿清晰富有感情。本篇围绕着“萨克斯女孩”与“假扮逝去姐姐的妹妹”这两人的偶然相遇为主题,以音乐为视角,讲述着两个迷茫的灵魂相遇而互相救赎的故事。
千夜是“浪漫主义者”吗?我想不是。
浪漫主义基本特征为重视自然,重视个人体验,强调直觉,重视情感,崇尚自然背后的博大精神和无限生命力,认为自然界的有机统一性在于它被体验为一个美学上的整体。
它是被作为质朴的美感觉到或直觉到的,而不是从理性上被把握的。浪漫主义更广泛应用为“创作”的理念,而不是用在“人”的理念上
千夜更像是一个理想主义者,她总是在面对真实的自己,音乐已然成为她不可分割的一部分,她在电台工作时读粉丝来者的信,为他们奏响音乐,带给绝望的人一丝丝心理慰籍,尽管千夜并不能理解自己为何会逐渐喜欢上这样的行为,但她深知这样做她就能感受到自己灵魂的归宿。
理想主义总在寻找着自己的归处,在电台上班时所做便是千夜的归宿。电台的老板和千夜像是同一类人,对音乐有着偏执的追求,但和千夜不同,电台的老板是明确的反抗者,他的确与反抗军有着勾结。
电台的老板象征着阴暗处的斗争,千夜便是他寻找到的输出信念的匕首。这也能够证明,当千夜奏乐时疏忽大意,老板会因此大发雷霆,责怪千夜以三流的音乐对待他的听众。
老板是纯粹的理想主义者,他最终也因为与反抗军做事,而付出生命代价。老板自杀后,电台受牵连而被查封,战争局势进一步扩大,美雪想带着千夜离开这座城市,但千夜很迷茫,她总觉得只有在这所电台中继续工作,她就能找到自己活着的意义。
反抗的意义。
【剧情】
游戏中期剧情过度时,文案撰写了许多信,让玩家自由选择阅读,这些信都与战争背景下的生活有关。有的来自军官,有的来自普通士兵,有的是平民,有的是记者。
在解开一枚信封阅读后,第二天就能继续阅读信件的后续来信,但玩家每天只能阅读三篇信件,而会在剧情最后的某个时间,会一口气让玩家阅读完全部的信件。这些信的内容很好的填充了世界观下的生活环境设定。在阅信之后,玩家扮演的千夜便会根据信件的内容演奏萨克斯,但演奏部分说不上多好,无非是固定重复了几段短频率,或许是制作不够完善的原因,在萨克斯奏乐这方面没有过多的内容。
剧情的尾章,千夜与美雪因矛盾而分别,又因为过去的友情各自奔向对方,整体剧情有些匆忙,美雪的结局是重新驾驶机甲继续战斗,而千夜则是找寻到了自己存在的意义,以奏响萨克斯继续激励更多人。
千夜的确是理想主义者,她总是把音乐视为比生命更重要之物,却始终找不到音乐的意义,因为它是千夜能够抓住过往的唯一方式。
美雪是千夜解开心结的命定之人,她们都需要救赎,她们互相救赎,美雪假扮姐姐只是为了安抚自己,仿佛只有这样,真正的“美琳”就会活过来。
这个故事没有太多的浓厚笔墨,它把战争中一个普通人与另外一个普通士兵相遇的故事写的太轻,以至于很多人认为千夜是“浪漫主义者”,但并不是,浪漫主义并不是形容一个人的理念,而是形容一个人创作时的理念。
谁又愿意看到,故事中曾经声名远赫的音乐家,把自己的信念完全抛弃,沦落为一个闯入他人房间盗窃的流浪汉,即使惨死街头也只落得旁人的几句唏嘘,而千夜却依然抱着自己的信念活着?
本篇插画中常常出现展翅飞翔的白鸽,白鸽是向往和平的象征,我想制作组并不是无心而为之。
在战争中迷茫而努力活着的两人,都各自在故事的结尾找寻到了自己的答案,文案给了她们一个好的结局,战争远远没有结束,但至少她们所在的城市的战争得以平息。
最后,愿每个人都能在苦难中找寻到自己的答案。
愿世界和平。
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企耶鹅 : 写的太好了
冬霜
游戏时长 3.0 小时
冬霜 : 作者要不把游戏名字改一下吧,挺让人容易误会的。