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耳蜗攻略
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这里来写一点高难个人向前期发展思路……
一般来说角色喜欢选择大同,原因: 1、可以挂机前三层,防止暴毙 2、多出的两个槽位可以解放前期的部分细胞压力 3、初始的两个组件都可以用到最后 4、防止同质化组件过多(长脑子了[表情_微笑]) 前三层优先获得: 高速脊梁 - 穿透触角 - 任意前肢 任意输出组件(前肢>穿透触角>火>裂变触角>一般触角>一般输出debuff) 接下来是: 一般神经 - 一般触角 - 耳蜗 > 高速脊梁(记作部件1)
00:57
咕咕,薛定谔的腹,耳蜗分裂暴击
大概90层左右,薛定谔的腹100%, 机制: 1.前两脑主要为了快速触发暴击。 2.第三脑主要是辅助。闪避到130层也才71%闪避,前期可以把闪避换成冰晶果的根须。 3.快速叠加暴击,剑齿虎的蓄液池快速触发可快速触发根须,薛定谔触发后无缝衔接。
浅论耳蜗触手流(新手初入)
这是萌新最容易上手的玩法,玩法的一般思路是一个先用频率快的脊椎(因为频率快更容易有更多弹幕,一开始要堆量,用量触发后面伤害高的部件),第二件拿触手,触手在这个游戏的本质就是堆积弹幕,让后面的部件随着弹幕把效果打出去。第一件和第二件组成了一个发射弹幕的组,接着来构建第二组;第二组的第一件,不用是脊椎了,因为此时左侧不是大脑了,可以连耳蜗,然后再搭配一个触手,第二组就形成了;顺着第二组的思路可以构建第
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海星耳蜗小恶魔😈
难度5.沙盒模式。角色顺风耳。 效果为耳蜗双重施法与部件持续时间减半。 成型难度低。成型可挂机。(无尽模式未尝试) 组成为,狂犬脊髓➕海星触手(可用别的多发触角平替)➕耳蜗➕小恶魔角(可换为别的鸡脚🐔#游戏攻略 或者前肢)。 理论上只需要一个大脑,即可成型。其余大脑可放别的体型。 原理就是利用海星的多发弹幕与耳蜗双重施法,来增长弹幕数量,最后高频触发别的器官,打出伤害。(尝试过加入子嗣,但是感觉他
已经到底了
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