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触手攻略
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浅论耳蜗触手流(新手初入)
这是萌新最容易上手的玩法,玩法的一般思路是一个先用频率快的脊椎(因为频率快更容易有更多弹幕,一开始要堆量,用量触发后面伤害高的部件),第二件拿触手,触手在这个游戏的本质就是堆积弹幕,让后面的部件随着弹幕把效果打出去。第一件和第二件组成了一个发射弹幕的组,接着来构建第二组;第二组的第一件,不用是脊椎了,因为此时左侧不是大脑了,可以连耳蜗,然后再搭配一个触手,第二组就形成了;顺着第二组的思路可以构建第
满屏特效流
腹,是本游戏最强攻击手段,是附魔,是特效 一、原由 肉鸽游戏最大的成就感就是不用因为怕受伤害而东奔西跑,站桩就是狂妄和寂寞的最佳表达。但是子嗣互联流唯一缺点就是子嗣的繁殖,互联,会导致手机卡顿,非常非常严重的卡顿,最终就一个感觉,不够爽。 因此,保留腹的输出,用新的媒介替换子嗣的作用,达成站桩零卡顿的效果是此流派的目的。 二、基本介绍 实验题最佳选择依旧是咕咕,通过咕咕的特殊能力,然后薛定谔的阀值
已经到底了
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