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430
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近期趋势
7.7
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嘴替发言
1
带图
47
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
运行稳定性
104
玩法设计
18
资源获取
8
游戏平衡
7
故事情节
3
画面视觉
3
日常肝度
3
广告频率
2
音效音乐
1
世上第一小雨
游戏时长 47 分钟
新手上手可能不太适应,但是开荒可以无脑去搞树莓,先去居民楼先搞到撬棍,用来过渡再去湿地公园一直搞树莓,如果血量不理想,就直接去医院搞医用绷带和创口贴都很好用注意好健康值一定要高于30,前期无脑开荒只要注意血量就好了,等到树莓数量大于125左右,就直接无脑搞回血医用绷带起码得大约25,再去居民楼搞螺丝,或者是继续回到世纪公园等到金属量足够我们做一套前期的全装,就可以去挑战第一关boss打完那个boss来到城市的第二章一直刷那个力量增幅剂就行,就可以用完之后去森林开始无脑刷怪如果食物不足的话,继续回到湿地公园刷就行了不掉血,非常爽,但就是它很容易卡而且不知道是不是我设备的原因只要是在对战画面时候使用回血有的时候会直接扣我血,反而不会回血
L.G
玩过
好玩。
但是不得不提一下,这个游戏bug有点多。
我玩了一会儿就发现了,打城市那个boss,结果打着打着他一直不死。后来才知道不是后面的地图没做好,是卡bug了,导致他一直活着。后来死了之后重新打打一次就行了。
然后就是孤狼的狼牙,结果工作台里面写的是獠牙,根本就制作不了。
还有玩着玩着,上面的进度条嘎掉了就死了。这也比较难不,我不知道是不是生存类游戏都是这样的。反正我最后玩的这次已经打过夜魔了。结果因为吃东西扣健康度不小心点过了,然后死掉。这个就很搞心态,感觉希望作者大大改一下。
但总的来说,就算有以上如此多的缺点,这款游戏依然是个好游戏。原因就在于刷的太爽了。
全程没有广告打扰,除了搞人的bug。整个游戏过程中都是刷怪打物资。
我觉得整个游戏还是有很大的进步空间的,比如说加入类肉鸽模式。打怪可以获得猩红之力,然后点天赋之类的。
或者说不同的人走不同的天赋流,整个游戏除了游戏时间流程不长之外。我觉得就是金点子不够多,如果天赋多一点,或者同时可以带好几个天赋就好了。
剧情的话整部游戏感觉不太需要剧情在这个东西。
七月
:
我都不知道怎么打怪物,每次扣血把自己扣死了
弥弥
游戏时长 5.8 小时
好玩
非常不错的文字生存类游戏,有一定难度,但上手玩一会儿就懂了。喜欢的会很喜欢。
但是游戏的bug有点多,经常会出现卡屏。
一个最大的缺点,也是我没有继续玩的原因是:没有存档。游戏有保存,但没有回档(也可能是我太蠢没找到),一旦死亡就只能重新开始。我已经死好几次了。活的最久那次有50多天,离结局应该还有很远,但实在不想重新开局了。只能说很遗憾。
把你归于人海
:
像这种存档游戏其实可以大退就可以回档了
紫玉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一开始总失败,还好坚持下来了。现在基本都通关了,大boss还没见到面。
玩差不多了发现是测试,感觉作者还有好多功能没完善,不过也是可以玩的。偶有小bug。
屑猹不欧
游戏时长 62 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏玩下来感觉体验还不错
✍🏻建议:
加些新手教程或者是图鉴,比如角色的各项数值有什么用,材料道具的获取,刚开始玩啥也不懂死了十几次(每次都是不知不觉就饿死或者渴死😂)之后还是看别人的评论才知道该怎么去玩
🎮可玩性:
经典的末世生存题材,但内容欠缺完整,没有连贯的剧情,希望作者可以在后续的更新中完善一下😘
总之,《残喘》有很大的成长空间,要是好好做的话可以超越《阿瑞兹病毒》
啸天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以,固定地点爆固定物品。刚开始不知道什么地点爆什么物品,过几分钟挂几次后就上手了。也就是开局到城市居民屋拿把撬棍,然后就去湿地公园刷食物和装备,看着工作台装备配方来选择刷怪。
羽娜
玩过
想给个三星半的 ,游戏玩法简单易懂 ,刷材料打怪很爽 ,但是有点单调了 …刷刷刷容易刷出审美疲劳 ,而且bug有点多 ,整体的玩法格局有待优化 ,给三颗星是感觉这游戏有很大进步空间 ,期待续作
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User355117523
玩过
力量最高就这么多吧 不喝药 敏60 甲80
非酋十多瓶一次力量没加过 后期没什么意思
除了坚强别无选择
:
城市的最后一个图,有药品可以提成50力量
55
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
板子你好,首先我询问一下心脏,腐蚀血液,胶带,卷烟的使用效果或者途径。找不到获取图纸的途径导致没法使用太让强迫症闹心了。
其次板子做的游戏还是很不错的。数次也是死在森蚺和饥饿手里,远古病毒和暗夜猎手也是通关了。
⛺生存难度:
生存难度来说以这个体量还是中等偏上的。因为没有时停,赶路切图会导致快速饥饿死亡。进攻性的操作更多是计算双方的攻防血量。
✍🏻建议:
大大可以尝试增加难度,对新手来说最好略微要多一些“地图可以获取某些资源的提示”
重复的刷材料会感到枯燥。生存类可以更侧重于“夜晚危险”“负面状态”“疲惫,中毒,腹泻”感觉在中国玩家这方面种田会有更大的乐趣。也可以在一次次复活中累计“局外币”来提升自己的天赋。
🔖运营服务:
作者的更新,我也看了一部分,下次的更新作者也可以尝试接一些广子来赚点零用,每个热爱游戏的伙伴是不会介意偶尔的广告的,但是如果广告满屏飞的话就得不偿失了。
好了,暂时就评论到这里吧!
仙剑奇侠传
玩过
好久没关注这个游戏了,之前玩的时候剧情都没有,还特别的卡,三个角色一个是杀怪加一攻击,一个是杀怪加一速度,一个是杀怪加一敏捷,当时我就觉得挺离谱的,哪有这样设计的,打着打着就无敌了,后面更新了一些剧情,加了分解功能,还有记事本啥的,不过还是不好玩,一样打着就无敌,所以我看了一点剧情玩了一会就没关注这个游戏了,去玩别的游戏去了,现在又看到这游戏了,发现更新了很多,战斗从回合制对对碰变成回合制行动了(虽然我比较喜欢对对碰),开始三个角色设计也不像之前那么逆天了,食物加的属性也显示了(之前食物药品不显示加多少属性,我还在手机上记了一下加的属性,哈哈),挺好的,虽然新版我才玩二十几分钟,但是有进步就是好事,五星鼓励一下
鼓励完了开始说一下很奇怪的地方,树莓饼干和树莓果酱明显不如直接吃,那我做这东西干啥,这两个菜谱有啥用,守望者头盔护甲啥的也不需要蓝图就能造,那要蓝图干嘛,空投和那个变异体掉的还重复了,然后,这游戏还是一如既往的简单啊……之前也是现在也是,选了个侦察兵,我还用的是跟我之前同样的打法,摸到把撬棍,然后公园和医院来回跑根本死不了,东西一直加……物资够了再去其他地方,都没啥生存难度,吃树莓打绷带就行了……还有玩着玩着就卡死的不知道bug还是什么都还在,这都大半年了吧,还在?呃…我可以收回我的鼓励吗?
现在玩了一段时间了,第十天的时候去打了那个300血10攻的那个变异丧尸,打完了后面那条路也过不去,硬说我未击败,我又打了一次,还是过不去,然后不知道出了什么bug,去湿地公园搜东西,遇到怪都是三百血的,还是没有名字的怪,就只有个血条在那里挂着,什么东西也不掉,腐肉也不给我,受不了了给四星了,作者你再沉淀沉淀吧,沉淀完了我再来……
1
:
Bug太多了
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