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前几个版本对数据存储进行了处理,变相的废弃了旧版本的数据,现在基本不会动数据了
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首先感谢你的体验与反馈,以上内容我都仔细阅读过了,由于篇幅和提到的内容比较多,我暂时就先挑几个重点来回复吧: 关于第6点排版的问题我一直都很重视,主要是没有什么可以参考的风格,如果你有参考模板也欢迎随时来论坛留言,当然了这个问题我也会在下个版本尽可能优化布局 第9点的问题反馈我结合了你上述的内容,发现的确体验很差,我已经正在改新的战斗机制了,计划是四个固定卡槽(攻击,恢复,加护甲,加敏捷),其中恢复类卡槽是玩家自己选择背包物品,下个版本卡牌效果也会被职业所影响,请耐心等待新版本吧! 第12点艾米丽的无法点击,这里解释一下不是bug,是还没有制作完,因为当时的时间只够制作一半的 关于其他没有回复的问题也一直都在我的进程中,因为目前主要是改玩法改机制改界面改内容改剧情,可以理解为重新优化了原来的房屋结构,屋子的内饰要等结构搭完了才能去开始优化细节,最后感谢你的体验与反馈,对我的优化方向有很好的帮助!
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首先感谢你的体验与反馈,你写的内容我都仔细看过了,你反馈的问题也都是我处理进程中的,所以请放心问题肯定会处理。关于最后的第五点艾米丽不能点击,并不是bug,目前我还在构思npc的展示界面,如果你有这方面的参考建议也欢迎随时留言!
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交流群有的人二十多天就打通了,很多人也说难度比旧版降低了不少,另外我自己实测也没觉得树莓概率很低,一次最高获取数量是八个,而且获取概率很高,树莓恢复的数值是最全的,每个版本树莓一直都处于加强的状态,新版本的确不再是无脑点点点,现在更倾向于合理安排现有的物资活下去,当然了目前内容的确比较少,但我也会保持更新的。


















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