有一段时间没有发帖了,因为上班时间关系,所以现在就是有空就直接修bug扩展新功能了,有时候功能做一半就到该睡觉的点了,所以请大家见谅。最新的版本已经对部分区域的UI进行了重置,应该是看起来更舒服一点,当然还在优化中,然后新版本也出现了几个问题这里解答一下:1.食谱不能批量制造因为我每天晚上的时间只够我做一个工作台的批量制造和UI重置,所以目前食谱还没有优化,预计今天明天可以做好2.新版本背
今天下午领导都去开会了,所以趁着可以摸鱼的时间紧急修改了比较严重的bug1.状态异常问题,比如0血不死,水分0时不扣生命等2.重写了增幅剂的底层代码逻辑,这一次应该是彻底优化了,也可能还有问题,我这边测试没问题的3.信任艾米丽后回家黑屏问题其他问题我这边都已经收到了,现在是一有空就立马改bug,请各位支持《残喘》的玩家们放心新版本已经发布,等待审核中#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#游戏推荐
首先还是老规矩 表述一下最新版本更新了哪些内容优化调整:1.加快了前往城镇的速度2.提高了异化夜魔的合金掉落率,并且新增了掉落合金的敌对生物(感染的赏金猎人)3.下调了所有boss的属性,包括敏捷4.新增同居功能5.新增食谱:树莓饼干 拥有高于压缩饼干的饱食度,并且不扣除水份6.将安全屋的床移动至了*卧室*,同居后艾米丽会移动至卧室,并且可以每日对话互动7.螺丝刀、缝纫工具移除了分
六月二十七号的时候就开始要上班了,所以《残喘》的更新频率将变为一周一次,并不是因为我不热爱我的作品,而是因为我一周只有一天休息,这也是迫不得已。不过理论上来说我八月份左右将恢复我的更新状态,因为这家公司给的钱很难让我办事,所以我要跑路。关于大家反馈的问题,我已经麻烦热心玩家帮我开始收集了,所以有问题大家可以照常反馈,最好也是强烈推荐能加入交流群,在交流群中反馈问题,这样也方便能将你反馈的问题设
首先感谢一直以来支持《残喘》的玩家们,看到我的作品以及大家的评价在慢慢的朝上走,我真的很开心,不过更让我开心的不仅仅是这个,而是能遇到理解作者、理解制作不易的你们,谢谢。其实发布这篇帖子的主要目的,还是想让大家放心,虽然这几天没有再发布更新内容了,但是我依旧私下里保持高强度更新中(目前正在做npc的交互,很快就能与大家见面了)《残喘》并没有给我带来收益,说这个也是想跟大家交个底,我是热爱我的作
因为明后天要出去面试了,所以得停更两天,请各位关注《残喘》的玩家们放心,我不会跑路的。#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏#游戏资讯
今天一整天都在敲代码更新《残喘》,所以基本没时间看tap平台的反馈消息,现在已经是凌晨四点了(刚更新完最新一版本)。关于螺丝刀和缝纫工具,目前已经移入开局第七天的补给箱里,只要是最新版本,前往城镇就可以获取,如果没有触发要么就是天数未达到,要么就不是最新官方版本(具体条件请前往游戏内查看剧情和关注无线电收音机的每日消息)关于前期生存压力比较大的问题,我这几天收集了很多玩家的反馈,我想有必要在这
今天就不在这里表述更新内容了,主要说一下新增的几个优化点:1.现在已经给战斗画面增加了伤害浮动的动画,让战斗看起来会更舒服一点。2.为无线电收音机新增了频道功能,并且调整了底层代码今天除了修复昨晚我把测试数据打包到线上而引发的bug外,就是对整个游戏的剧情做了一个比较大的铺垫和布局。在游戏发布至今,很多不好的评论都是说游戏内容单一,没有目的性。其实也不光是这些不好的评论说,我自己也是一直想
首先还是表述一下今天的更新内容吧:bug修复:1.已修复战斗日志与实际战斗不符的文本显示问题2.雨水收集器修复后,名字依旧还是未修复状态的问题(功能正常)3.修复了重新开始的游戏会继承上一个存档的天数和蓝图问题4.修复了前期就刷新后期怪物的问题5.修复了boss袭击的一些已知bug(目前测试已经没有问题)优化调整:1.山林、巢穴已经分为了三个级别:外围、内围、最深处外围的怪物是最
首先感谢这几天大家的反馈,我决定今天会把《残喘》的山林、巢穴以及天赋做出调整,让玩家们不用在担心后期数值的崩坏以及刷数值的无聊体验。1.关于山林、巢穴:之后不再是和以前一样意味着继续探索,我会把它们分为三个级别,从外部到内部再到最深处。所以我也对怪物做了级别划分,级别越高怪物越强,最深处则是boss,而boss的设定跟剧情息息相关(剧情目前还在制作打磨中,已经有了大纲,很快就会和大家见面)2