《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
紧急修复通知
今天下午领导都去开会了,所以趁着可以摸鱼的时间紧急修改了比较严重的bug1.状态异常问题,比如0血不死,水分0时不扣生命等2.重写了增幅剂的底层代码逻辑,这一次应该是彻底优化了,也可能还有问题,我这边测试没问题的3.信任艾米丽后回家黑屏问题其他问题我这边都已经收到了,现在是一有空就立马改bug,请各位支持《残喘》的玩家们放心新版本已经发布,等待审核中#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#游戏推荐
要装的都装了呀
残喘最全攻略!一个新手可以直接玩到退坑
第一天可以去居民楼刷把菜刀装备上,然后去湿地公园刷5件破旧衣服,木材顺手拿上,幸运点可以刷出金属,如果金属不够4个可以去居民楼刷菜刀然后分解,有4个金属就可以了,再去写字楼刷4本书,刷完书,胶带4个也差不多了(书本爆率低)总之,30天前必要的装备材料如下破旧衣服 5(需要通过工作台做成布条)金属4木材4书本 4胶带4做完这一切可以去居民楼或者公园无脑刷食物,第五天去医院刷一些药一直刷
一款基于退伍军人高敏捷的无伤打一切
嗯……简单来说就是天赋加够60敏,大后期装备能+40敏捷,然后就,天下武功唯快不破🌚别削,挺好玩的,都通关了才做出来,养老挺实用的
恨……好不容易等到BOSS,就搞这个
关于游戏
我玩了几局,想到了几个方面1.角色and属性这里我也不多说了,一个人造的游戏毕竟能力有限,目前只有三个角色,希望后期能多加几个(小偷,宅男,老师等)属性也比较简洁(力量,敏捷,护甲),没有像别的文字游戏一样复杂,反而浅显易懂,但简单的属性还是难以抵挡丧尸,希望以后能加一些别的属性(特长,熟练度,技能等)2.内容and物品背景方面的话还是做的挺好的,很多细节都在引导着我们去干掉最终boos,
《残喘》的重要通知
六月二十七号的时候就开始要上班了,所以《残喘》的更新频率将变为一周一次,并不是因为我不热爱我的作品,而是因为我一周只有一天休息,这也是迫不得已。不过理论上来说我八月份左右将恢复我的更新状态,因为这家公司给的钱很难让我办事,所以我要跑路。关于大家反馈的问题,我已经麻烦热心玩家帮我开始收集了,所以有问题大家可以照常反馈,最好也是强烈推荐能加入交流群,在交流群中反馈问题,这样也方便能将你反馈的问题设
《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉4.每个探索点有独立的boss
《残喘》紧急通知
关于信息列表显示异常,时间定格不动的问题,我已经修复正在发布新版本了,请各位辛苦等待一下。十分抱歉给大家带来不好的游戏体验,确实是我脑抽了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处