《残喘》作者的独白
个人的一点小心得|新手攻略(基于此时版本)
我才活过37天,后面有新的心得了再补。1.先去探索城镇——居民区,搜出一把厨房刀,去背包里装备到手上。2.有了武器之后,去医院探索几次,大概率手上会有几个创口贴(小血包),1-2个医疗绷带(大血包),一些维生素(+健康值的),运气好搜到1-2瓶洗手液(+血+健康)更好。3.不要贪心,有保证不会暴毙的药品后,立即去湿地公园搜索,湿地公园比家还像家😏。湿地公园有前期必备食物【树莓】(提供食物+
《残喘》官方的道歉信
首先跟各位体验了《残喘》这部作品的玩家说一声抱歉(90°鞠躬,已经立马爬起床整改了),今天本该是最让我兴奋的时刻,但现实的打脸来的就是这么出乎意料!由于我这两天把心思放在了找工作上面,导致我犯了十分低级的错误——那就是把测试数据一并打包在了线上版本中!真的很抱歉,当然这并不是游戏不够严谨、不够完善的理由,我是十分重视我自己作品的质量的,所以正是因为知道自己不是那种专业的策划+技术大牛,所以我会认
要装的都装了呀
恨……好不容易等到BOSS,就搞这个
《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉4.每个探索点有独立的boss
《残喘》目前测试版的更新优化内容
首先还是感谢要一下那些愿意帮忙内测的玩家,看着每天都有反馈的问题,内心也是五味杂陈,一方面是自己做的还有很多不够严谨,另一方面是很抱歉给那些帮我测试的玩家带来了很不好的游戏体验,不过有bug有建议就说明有很大的进步空间,我也能学到很多东西,既然选择了做,那就尽心尽力的去完成,结果不是最重要的,问心无愧对我来说才是重中之重。Bug修复:1.睡觉时间定格问题。(已修复)2.吃腐肉死亡后界面黑屏。
《残喘》今后的计划
一大早就起床更新一直到现在,这期间我收到更多的问题是关于消防斧是不是被移除、雨水收集器无法修复、蓝图无法学习的问题,这里就正好统一说一下吧。关于消防斧是不是被移除这个问题:首先消防斧属于随机事件之一,在最新版本的更新中我已经修改了随机事件的触发机制,这是为了让这个随机事件更加贴合现实生活。(就好比你出门无意间捡到了一百块钱,虽然不多,但是会让你很惊喜。并且这样的事情是可遇不可求的,不可能每次
《残喘》的自我介绍
我个人是十分喜欢末日、拾荒、硬核、有难度、需要自己构思生存路线的游戏,翻来覆去最终决定,制作一款这种类型的游戏,于是就有了《残喘》的诞生。我十分渴望把我对末世的压抑、绝望、求生、孤独的理解都通过《残喘》这部作品来表达给大家,让大家能体验到不一样的末日生存文字游戏。在这里我先浅浅介绍一下游戏的职业:1.消防员职业天赋:每击败一名敌对生物永久提高一点力量。2.退伍军人职业天赋:每击败一名敌
《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看最后关于艾米丽,我
《残喘》今日重大更新一栏
首先还是先表述一下更新内容吧:优化调整:1.已经开始尝试添加背景图了,目前安全屋内已添加背景图,并且调整了布局结构2.调整了随机事件触发机制3.移除了设置中的 '备忘录' ,在背包中添加了新物品:‘记事本’,已将 '备忘录'的信息调整到了 记事本中,并且优化了规则描述(更加具有逻辑性,与剧情同步)4.现已更新剧情章节1,后续会继续更新。剧情可以在 '记事本' 中查看5.装备分解的材料无
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处