威猛菠萝:
哈哈哈哈哈哈哈 收到~~你更新一下看看,这个问题最新版我修复啦。你的帖子发出来刚好和新版本就差半个小时左右😂😂😂
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感谢游玩!这次是玩法验证测试,开发时间比较短。游戏随机内容比较少,就只做了一关😂😂,下次再开放下载的时候会提供更多内容滴(预计共4个场景的肉鸽模式)
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感谢建议!格子这块的问题有挺多玩家反馈的,目前打算改成5个格子,这样也方便后面其他boss的设计~疲劳现在的确有些弱了,buff带来的增益远低于疲劳本身的减益效果,这个后面会加强下~
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感谢建议!当前游戏核心玩法上是借鉴了暗黑地牢,因为这是我第一款投入大量时间去做的游戏,所以经验上啊设计上啊各方面都能力有限。而游戏现阶段处于一个基础玩法开发完成,即将堆叠游戏内容的阶段,我周围也没有什么喜欢玩游戏的朋友😂,所以我就想着把游戏先放出来,然后把现阶段大家都提到的一些问题改掉,这样的话后面堆内容时遗留的包袱和问题就会少很多啦~关于换位技能没用的问题,这点上有不少玩家都有反馈,后面应该会把位移的蓝耗降低些GO按钮不明显这个问题收到,后面我会改下哈
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感谢建议!!1、buff展示效果不明显:这个目前确实,之前本来想加个长按人物查看人物详细状态,结果后来忘记了,后面我来加一下。2、技能说明模糊:眩晕事件这个确实,我这两天检查一下所有的文本描述内容看看可有写漏的,然后完善下。3、魔法伤害的文本描述:这个是我写错了。。刚刚把文本内容改了哈4、疲劳流派太弱:当前是有这个问题,目前疲劳符文增益效果看起来远低于疲劳无法行动的debuff,我看下可以怎么加强~关于机制:有一点机制是我没在教程里说明的,增伤的数值其实都是基于单段伤害增加的,如果有多段伤害效果其实就是多倍的,比如你说的刺客平A,还有斧哥的旋风转都是多段伤害,不同的一个是技能一个是普攻,向你所说的刺客这一套确实是最强的一套哈哈哈哈哈,斧哥目前那套就有些弱了,就是疲劳+增伤打旋风斩的爆发。最后感谢大佬的深度游玩体验!!其实当前的肉鸽体验因为内容量不足的问题,以及数值平衡性的问题,导致可供选择的流派很少,后面我会增加内容和优化的~
探索弗斯特森林,战斗魔物,冒险家的探险,你敢来吗?
无畏的冒险家,如果你也想来一次酣畅淋漓的探险,就来弗斯特森林,和我一起,打败他们!#游戏安利#游戏推荐#攻略#游戏讨论
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视频做的很棒~[TapFamily_爱了],关于视频后面提到的关于技能反馈弱和打击感不强的问题不少玩家都反馈啦,后面我会优化一下
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感谢建议!本次测试是游戏第一轮测试,游戏的细节部分很多地方都做的不到位,需要改进优化技能演示 和 编辑小队无法查看技能:这两点记下啦,后面会补充上技能的动图演示,以及编辑小队时长按技能查看技能效果等级和养成的问题:因为这次是删档的玩法验证测试,游戏的体量来说大约够玩30分钟的样子,所有就没有开放养成系统,后续正式版的养成会解锁角色新技能以及属性提升冒险事件和委托任务少的问题:当前游戏体量距离一款完整游戏来说肯定是远远不够的,后面会大幅度扩充的游戏内容量
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收到反馈!这次测试主要是游戏玩法验证,内容上的体量还差很多,现在的内容肉鸽模式的游玩体验大约是1-2把关于卡位置的问题有挺多玩家都有这方面反馈,后面的话我想着再加一个站位,提高角色可移动的空间~当前技能比较僵硬是因为后面会有角色专属卡牌还在开发中,专属卡牌会拓展角色技能效果的,因为现在还在开发中,目前前期的角色能力较弱,所以技能也会显得比较拉😂...













