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弗斯特战斗幻想
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作者啊,别走偏了,重点要放在丰满游戏可玩性上,比如更多职业,更多剧情,更多怪物,更多建筑,甚至技能书,装备等等,这些丰满了才会更多人玩。bug等等这些小问题要分轻重缓急啊,我看过太多游戏无脑修bug,修细枝末节反而游戏重点不更新,导致玩家流失比如紫色晶石
探索弗斯特森林,战斗魔物,冒险家的探险,你敢来吗?

无畏的冒险家,如果你也想来一次酣畅淋漓的探险,就来弗斯特森林,和我一起,打败他们!#游戏安利#游戏推荐#攻略#游戏讨论

威猛菠萝
视频做的很棒~,关于视频后面提到的关于技能反馈弱和打击感不强的问题不少玩家都反馈啦,后面我会优化一下
九天揽月
作者说今年六月出正式版呢
威猛菠萝
感谢建议!!1、buff展示效果不明显:这个目前确实,之前本来想加个长按人物查看人物详细状态,结果后来忘记了,后面我来加一下。2、技能说明模糊:眩晕事件这个确实,我这两天检查一下所有的文本描述内容看看可有写漏的,然后完善下。3、魔法伤害的文本描述:这个是我写错了。。刚刚把文本内容改了哈4、疲劳流派太弱:当前是有这个问题,目前疲劳符文增益效果看起来远低于疲劳无法行动的debuff,我看下可以怎么加强~关于机制:有一点机制是我没在教程里说明的,增伤的数值其实都是基于单段伤害增加的,如果有多段伤害效果其实就是多倍的,比如你说的刺客平A,还有斧哥的旋风转都是多段伤害,不同的一个是技能一个是普攻,向你所说的刺客这一套确实是最强的一套哈哈哈哈哈,斧哥目前那套就有些弱了,就是疲劳+增伤打旋风斩的爆发。最后感谢大佬的深度游玩体验!!其实当前的肉鸽体验因为内容量不足的问题,以及数值平衡性的问题,导致可供选择的流派很少,后面我会增加内容和优化的~
我有十套海景房
有消息踢我