开发者的话emm..... 不是二次元,真不是~ 就是一个纯纯的mmo,搞build那种,带点大世界内味儿。 没有日常,真没有。 搞搞采集,敲敲打打整点神兵利器啥的,弄点稀奇古怪的build,约上三五好友,围着BOSS小怪一顿锤。 当然你也可以造个大别野(shu),弄点花花草草的,收集些神神秘秘的小摆件,也挺有意思; 干架嘛,还是会的,但并非必须。 主要取决于相遇的时候,你是喊瞅你咋地,还是love U baby。 还有啥我想想....... 哦对,很克制很克制的氪金,就恰个饭那种; ————————————————————————————— 关于build,就是那种凑各种特效,凑齐后有很特别的效果,比如凑【霜之特别哀伤】和【火之非常高兴】这两件装备,能够激活一个特效,能够献祭队友来让自己变强,每死一个队友就变强100%这样~ ——关于一些玩家对“二次元”话题的疑问解答—— ★★★✰✰ 三星观望,现在都习惯又当又立的吗?二次元吃你家大米了? ★★★★✰ 四星观望,到目前为止当初的消息太少不好说什么, 你们说不是二次元,我想知道你们对二次元的定义,以及你们为您们的作品与二次元之前的不同所做的工作 ▸▸▸▸▸ 首先,我觉得,我们没有资格去定义二次元,二次元也不需要被人定义; 只能说,从我们的角度来看,我们和常规意义上的“二次元”游戏的制作方式有差异,玩家的体验结果【可能】也有差异; 从制作方式来讲,常规“二次元”游戏,以叙事为主线,重人设,重故事,先有文案后有天; 我们是从世界构建、社会扮演、成长快乐出发,即玩家在一个什么样的【世界】,在社会中扮演什么样的角色,获得怎样的【成长】; 从玩家体验角度来讲,我们期望的就是,如果没有激动人心的故事,让你脸红心跳的角色,海量金钱堆积的美术,玩家依然能觉得【好玩】 ------以上 2022.2.22