悠星大陆:双月游戏截图
悠星大陆:双月游戏截图
悠星大陆:双月游戏截图
悠星大陆:双月游戏截图
悠星大陆:双月游戏截图
悠星大陆:双月游戏截图
悠星大陆:双月游戏截图
悠星大陆:双月

悠星大陆:双月

16周岁+官方入驻
9.0
预约
20 万
19 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/09
开发者的话emm..... 不是二次元,真不是~ 就是一个纯纯的mmo,搞build那种,带点大世界内味儿。 没有日常,真没有。 搞搞采集,敲敲打打整点神兵利器啥的,弄点稀奇古怪的build,约上三五好友,围着BOSS小怪一顿锤。 当然你也可以造个大别野(shu),弄点花花草草的,收集些神神秘秘的小摆件,也挺有意思; 干架嘛,还是会的,但并非必须。 主要取决于相遇的时候,你是喊瞅你咋地,还是love U baby。 还有啥我想想....... 哦对,很克制很克制的氪金,就恰个饭那种; ————————————————————————————— 关于build,就是那种凑各种特效,凑齐后有很特别的效果,比如凑【霜之特别哀伤】和【火之非常高兴】这两件装备,能够激活一个特效,能够献祭队友来让自己变强,每死一个队友就变强100%这样~ ——关于一些玩家对“二次元”话题的疑问解答—— ★★★✰✰ 三星观望,现在都习惯又当又立的吗?二次元吃你家大米了? ★★★★✰ 四星观望,到目前为止当初的消息太少不好说什么, 你们说不是二次元,我想知道你们对二次元的定义,以及你们为您们的作品与二次元之前的不同所做的工作 ▸▸▸▸▸ 首先,我觉得,我们没有资格去定义二次元,二次元也不需要被人定义; 只能说,从我们的角度来看,我们和常规意义上的“二次元”游戏的制作方式有差异,玩家的体验结果【可能】也有差异; 从制作方式来讲,常规“二次元”游戏,以叙事为主线,重人设,重故事,先有文案后有天; 我们是从世界构建、社会扮演、成长快乐出发,即玩家在一个什么样的【世界】,在社会中扮演什么样的角色,获得怎样的【成长】; 从玩家体验角度来讲,我们期望的就是,如果没有激动人心的故事,让你脸红心跳的角色,海量金钱堆积的美术,玩家依然能觉得【好玩】 ------以上 2022.2.22
期待
先三星观望
1.首先呢,我也玩原神,如果你们能够给原神上点强度,那真是太好了呢
2.你们是否抄袭原神我倒并不关心,就像幻兽帕鲁,再抄再缝合,做好了就有玩家买单,它原神早期的节奏不是也是抄塞尔达么,甚至再往几十年前追溯,他任天堂不也是抄么,本质上来说,这些公司都是这么过来的😂如果用进化论来形容游戏市场,吃肉的虽是强者,但能活下去的是永远是适者。
3.我倒不至于像那些麻辣仙人那样,什么有男不玩,不至于,但是呢,我还是希望文案这块不要有什么雷点,尤其是什么牛头人,骑脸玩家什么的,毕竟有些文案有特殊的XP,并且写着写着喜欢自我代入自我感动,夹带私货的这种也不是没有😋
4.大世界地图的设计上希望官方想象力可以更大胆一些,架空世界又不是现实世界,玩的就是天马行空,什么城邦,港口,岛屿,森林,草原,雪地,高山,湖畔,沙漠,火山,矿山,海底世界,地下世界,天空之城,浮空岛,怎么探索有意思就怎么来
5.氪金系统,给游戏厂商提什么情怀都是脱了裤子放屁的,资本主义社会不搞钱喝西北风去?但作为玩家嘛,肯定想的是怎么花最少的钱获得最佳的游戏体验,就像厂商想的是怎么花最少的成本获得最高的利润😂我自己呢,比不了氪佬,但只要你做的东西让我玩的爽,大小月卡我保底给你氪着走,玩的爽每个月都给你来发648还是没问题的😋
2024/4/15
官方咔咔拉 : 首先感谢关注到我们哦!😆 1.游戏本身是MMO,玩法和类型都与原神是完全不一样的,这个其实很难去对比,只是美术风格比较相似; 2.文案禁止携带私货,剧情确实非我们擅长的,慢慢打磨中; 3.听起来就很美,一步一步来,慢慢设计,我也希望悠星是个特别美丽、特别超出幻想的地方;(压力给到美术) 4.克制的氪金,细水长流。必须得好玩才会有人买单,这个是肯定的,目前商业化肯定主要还是在一些便捷性操作或者外显上,不花钱也能玩,就是要稍微肝一点儿呢~
期待一波,作为一个老MMO玩家,由衷希望可以把T,DPS和奶彻底分开,同时副本难度最好可以有坐牢的感觉,或者至少有一个难度可以有坐牢的感觉,就是那种一群人开荒死去活来探索机制这大抵是可以算作MMO的乐趣之一的,现在手游上的大部分的MMO游戏,本应该重要无比吸引仇恨的T基本都是可有可无,那种副本要过只需要等级压制就能闭着眼睛过,仇恨机制也是一塌糊涂,压根找不到好的MMO游戏,顺带着补充一点,如果不卖数值的话,多出氪金皮肤,然后如果开放自由交易的话皮肤也可以挂上去,既可以让氪金大佬与众不同也还能让平民玩家多些游戏动力,如果出宠物系统的话,建议是材料制作对应饲料,随意捕捉,然后用技能跟成长区分开来,作为平民玩家的一种赚钱手段(时装怎么多出都行,优先目标是活着,只要不卖数据,时装做成卡池类型我都乐意花钱抽()
2024.2.5
今天看到有版号了,总算快要能玩了,今年内就能玩到,同时我补几点建议哈,建议打完怪加一个摸尸的流程,这才够有mmo的味道,然后就是副本,介于移动端原因也不对人数有太大要求,40人本出不来的话,起码8人10人跟15人本我希望能出来,而且最好也别搞什么掉落物直接进去背包,roll点系统虽然我比较非但我还是比较喜欢的,分配系统可以分成三个部分,队长分配,适合固定队的,roll点分配,最好这个多整一个只有能使用的职业可以roll的机制哈,省着老有***roll点退队,是野队的分配机制,然后就是轮流分配,什么品质以上的东西轮流捡,只要过去摸尸体之后就直接在队伍频道展示谁都获得了什么,然后队内自己金币购买装备换装备什么的都可以,这样打boss能比较有点乐趣,就是比较吃队长人品,不过也更适合找到自己的固定桌,也能促进一下交友不是?然后最后还是那句话,只要你不卖数值,卖点皮肤什么的我还是愿意给你掏钱的,千万别觉得不卖数值赚不到钱,卖各种外观幻化什么的都行
来自  iQOO Neo7 SE
官方咔咔拉 : 纯纯MMO,经典职业,目前大家能看到的也是战法牧经典搭配,强调小队合作,当然为了增加趣味也会做一些适度的优化,让小队配合和个人BD更加有意思~ 副本的话会有难度较强的副本,因为上面也有讲,小队配合也是我们的一个体验之一~ 商业化会出一些外显和便捷性的购买内容,自由交易的话,考虑到工作室等的存在,可能没那么自由,当然你说的“既让还能”绝对是一个很好的状态,我们也是努力往这个体验去做! 目前没有宠物系统,以后可能会有!建议先收起来! 下次开放肯定会发!期待早点跟大家见面啦!
2024/5/13
来自 小米Xiaomi 14
官方咔咔拉 : 真的着急!尤其是版号下来以后,压力倍增,无论是项目组还是公司层面都希望可以尽快面向玩家!今年肯定至少要测试一次的,到时候根据大家的反馈与优化进度再确定下一步的计划! 不是没有计划,是内容实在很庞杂,技术层面上我们也绝对非行业顶尖水平,确实工业化上还需更加努力!