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31
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思维高高手
测试
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.7
31个评价
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带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
8
玩法设计
2
UI设计
1
音效音乐
1
手机用户46213374
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏一下就把我拉回到我上学的时候了,那时候上初三没有好好学习,后来去上了技校,入学的时候全是这种逻辑思维题,一下就感觉比初中学的有意思多了,这种游戏真的很不错,游戏的同时还可以动脑子。
西线无战事
:
职教,大专只要你会在卷子上写字,你就能过
幕幕丶如斯
游戏时长 110 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
33关到底是为啥得出来那个数的?前面三行加起来都得再加1才对的上个位数啊?为啥最后就不需要了呢?😢
D·M
:
前面三行数字相加就得到了
Joker Chow
玩过
考过公的表示,基本都是弱化版的行测逻辑题,真喜欢做这种题建议直接找公务员行测逻辑题来做,不仅做的比这爽,还能考公😁
默默
:
那你直接找公考题不就完了
肉doudou
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的游戏,使我的行测水平旋转,刷了一天的题晚上回家玩手机接着做,这日子真是越来越有了,强烈推荐给想考编考公的玩家
分分钟
:
比起行测,这个好简单
User363092389
游戏时长 55 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
题挺多,但是优质的题没多少,很多都太强行了。
有的找规律的题只给了前两步,试问两个数怎么找规律?所以有可能你找的规律也合理,但不是答案。
很多题的出题方法就是把一个数拆成三四个数,再让你想办法用四则运算算出这个数,跟24点差不多但是比24点无聊的多,这种类型的题太多了,出这种题很容易,但是做起来很让人恶心。
数字的题太多,图形题不够多,数字题就得不停的加加减减,给我的感觉就是一直在做20以内的加减法。
还有就是不明白为什么会有解方程的题,会解方程的就是纯浪费时间,不会解方程的就看广告,也是纯浪费时间。
游戏中有的广告接近一分钟,倒计时结束了还得再倒数两秒;有的广告你点了一下就回不来了,只能彻底关了游戏再重新打开;有的广告需要你下划,不然倒计时就不动;有的广告倒计时和真实时间不符,实际过两三秒它才减一秒;有的广告中间会给你弹个窗,你点叉号关了才会继续倒计时。刚打开游戏就是广告,而且极具误导性。
总结来说就是不推荐,不如网上直接搜行测题。
姜茶暖糖
玩过
不推荐:
运营服务
登录界面是怎么回事?广告和登录界面做得也太模糊了吧!我还以为上滑登录,进去随手填了个手机验证码就把会员充了,直接话费里扣我15!什么意思!!怎么客服在哪都找不到啊?这什么意思?我游戏还没完上呢就冲了个啥也没用的会员?!!
姜茶暖糖
:
而且还会自动续费的那种,如果要取消续费还得去咪咕阅读,但是我连这个APP都没有啊!!真的无语了
JO果墙
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玛德进去就是广告,还自动扣话费充会员,诗人吗,看到这条评论的就别玩了!!!!
看看
广告频率
的人是怎么评价的
今和♂
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
下载游戏,进入游戏啥都没动,直接贴脸跳广告,我建议作者直接把收款码贴游戏上,一打开就是收款码一百个人终归有几个给钱的
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
高情商:模拟小学启蒙测试教育。
低情商:小学数学题。
这种设计的确第一次见,因为,它真的不是一款合格的游戏,但的确也算是个免费但带有广告的“数学基础训练”吧。
⊹介绍
定位:一款益智启蒙闯关游戏
内容上,开局一个“开始答题”,便是无尽的闯关问答游戏,问的问题都是什么找规律、比大小、猜数字等等。
⊹优劣
1.游戏开局有个跳屏广告,显示你未注册,不要点击,那是广告。
2.游戏表面没显示广告,但是点击“设置”,会在下方出现浮屏广告,同时看提示也会有主动广告。
3.游戏总共六十题,不多不少。
4.画面很简洁,干净,这种很小游戏的设计,也算通用的画面设计。
5.一开始玩还比较休闲,以为会是个什么有趣的逻辑题大合集,后面发现想错了,只会越来越枯燥。
⊹体验
1.目前卡在第15题,这个数字圈圈的找规律实在找不到思路想法。
2.如果单论游戏的创意,这种直接将固有的题库当做固有且全部的游戏内容,的确是少有的游戏创新,有些大胆,但并不一定合适。
3.游戏在逻辑性的考虑上,随着题目的难易变化而变动,它不是《一共九关》那种自测类游戏的测试逻辑推理、也不是测《逃:无限空间》这种测试逻辑反应,更不是《异常》这种硬核逻辑向游戏。
虽然说数学题也的确考验逻辑,但考试题目不等同于游戏,尤其是没有设计过的题目。
4.这种将一种学科文化巧妙的转变成游戏,且并非科普类型的(因为科普类型更适合以公益游戏角度看待),我也是乐于接受的,比如说《汉字魔法》《单词城堡》《恋爱口令》这类学科向游戏,本作则没有将其文化展示出,而是单纯的将题库摆出来,这一点并不适合玩家接受的。
⊹总结
如果想体验小学数学的刷题,可以来试试这一款游戏。
⊹后谈:本末倒置?没有设计的乐趣只有答题的枯燥
▶1.通过游戏介绍里的介绍,结尾最后一句话是想通过逻辑思维解开迷题,从而得到无尽的乐趣。这不难理解,而且也是游戏所需要的,常见的一些休闲解密小游戏也不少,亦或者《纸嫁衣》这类带有剧情向的恐怖解密游戏。
但是话是如此说,这款游戏真的做到了所说的内容吗?
▶2.
游戏中基本都是不断的答题,答题的内容也基本就像小学数学题库里出来的,这个没问题,如果只是当做辅助作用的润滑剂,提升游戏的体验也可以。
但是这不是辅助作用,而是游戏的全部内容,就跟写个小学的数学题库一般,反而没有预想中的考验逻辑——这里说清楚,逻辑向游戏不少,有硬核也有不硬核的,但是都是有自身的设计并且衍生一套玩法内容,并尽可能的做成一个游戏。
而本作则不像个游戏,bgm没有,正反馈也没有,除了个基础的ui模板:提示、关卡、选关、设置。
但这里提示也是看广告获得的,关卡是显示当时关卡的,选关就是选关,设置是开关音效。
▶3.
体验上,基本没有丝毫的乐趣,玩的极为枯燥,刷题成了游戏中的关键内容,而不是游戏的辅助内容元素而存在,刷完一道还有下一道,简直就是把题库搬出来。
同时,也没有考虑设计一套正反馈,你如果是学校考试,那和同学的排名竞争,还是父母的期待,亦或者为了给自己谋划个好的未来,都是个不得不测试的原因。
但是作为一款游戏,又有什么资格让玩家枯燥刷题呢?
没有设计好对应的其他游戏内容,让游戏真正的给玩家体验到不错的乐趣,这一点简直是本末倒置的设计。
当然,希望以后做“游戏”,是真的落落实实的做游戏吧,这种纯粹的测试题,真的没啥必要。
摸鱼佬
:
15关答案是4
星期六的鹿柒柒
玩过
第70关有没有人做出来啊,问deepseek把AI都问下线了,说答不出来,人都麻了
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