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评价
1万
攻略
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策马三国志
全部评价
全部
带图
35
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2707
物超所值
192
轻松护肝
59
画面优秀
51
设定独特
50
剧情跌宕
41
运行稳定性
172
画面视觉
151
日常肝度
130
操作体验
99
玩法设计
50
资源获取
48
UI设计
48
游戏福利
22
游戏平衡
18
天炎斩风月
天炎斩风月
玩过
还不错的,低氪能玩,关卡趣味性高,而且很多武将都有独特的性能和用途,历史上的名将们都有各自的特性,不像三国志做的千篇一律,除了吕布和五虎将,孙策张辽袁绍贾诩都各有自己独特的人物特性,要说有什么提升,就是部分造型和三国无双有些太接近了,可以参考一下三国群英传和三国志大战的人物造型再融合创作一下。
复合弓
:
反复
2026/1/12
来自 Android 设备
月光石
月光石
玩过
不知道什么情况,华为mate80手机微信登陆打不开我知道,怎么QQ登陆显示下载最新版QQ,貌似我的QQ也是才下等我
手机用户65052389
:
我的也是这样
2026/7/16
来自 华为VYG-AL30
叶卡特琳娜
叶卡特琳娜
玩过
从玩家角度来说,装备和资源类来的再容易点就好了,现在得到差不多的装备难度太大了些
战斗力士
:
赞👍
2026/3/26
来自 华为 Mate 30
宇大帅
宇大帅
玩过
好玩,喜欢英雄无敌魔法门的更爱,希望能多增加兵种角色,大大提高可玩性
一叶知秋
:
不错的得得得
2025/10/20
来自 Vivo V2148A
嘿嘿嘿
嘿嘿嘿
玩过
游戏蛮好玩,丰富多彩,就是需要克一点金最好了,其实也可以用广告替代的
YouYou
:
不错不错
2026/1/28
来自 Android 设备
开拓者
开拓者
玩过
之前玩的渠道服现在关服玩不了了,公众号只会回复加QQ群,加群又加不进去,根本没法找回账号接着玩
阳光时代正天
:
找群管理,能找回,我是以前qq登錄有問題,反饋了給了賬號截圖給我換成了微信登錄
修改于 2026/6/23
来自 Vivo IQOO 13
霸海
霸海
玩过
还是老版本5技能好玩,英雄平衡做的好。现在真是RMB英雄过于厉害。现在游戏多不一定要玩和花钱玩
霸海
:
游戏非常有趣味性去,很棒国产之光。
修改于 2026/8/9
来自 Realme真我V70
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雨雪灵焱
雨雪灵焱
玩过
前期玩的开心,后期数值怪
画面和以往的有出入,技能不卡空属性值,有点小失望
修改于 2026/6/3
来自 Vivo X300
tassader
tassader
玩过 30.2 小时后评价
来改评价了,这游戏我也完了不少时间了,从最开始的疯狂到后面每天签到不仅表现出这游戏后期真的不行,氪金少了无用,多了还没意思,缺点和优点都比较明显的游戏吧
优点:1 英雄无敌情怀
2 游戏前期简单易上手
缺点:1 后期肝基本肝不动,我估计只有肝帝能肝动了,但是一局至少20分钟,应该没有有这么多时间吧?
2 后期单调乏味,至是每天重复单独的事情,真的很无聊
柏芸
:
竞技场呀
修改于 2020/2/28
来自 小米MI 5X
鬼谷、长亭
鬼谷、长亭
玩过
综合考虑,还是打个三星吧。游戏的品质没有问题,但是存在着许多机制上的小问题以及一些些的骗氪行为(0氪大佬勿捶我,毕竟0氪又能坚持下来的是极少数的)。
金币问题:首先一个游戏,要保证完整体验性才应该是游戏首要的,纯粹为了游戏主要体验(不要扯某些需要开某些不需要开)
开剧情图第五第六章600金币+娱乐图全开2100金币+英雄购买3400*0.9金币(剧情图打折)+竞技场兵种1200金币=6960金币,相当于7000金币。每天获取约10金币(每日免费5+日常活动平均5),相当于我要玩这个完整的游戏,还需要养号700天,2年的时间。主要是需要用到的金币并不是类似于积分这种可以多刷多得的,而是一种奢侈品,获取途径极为有限,这是骗氪的一点。
月卡机制:这个机制确实挺迷离的。月卡奖励10金箱+神器锦囊30抽(现在的锦囊相当于30抽1红,约等于30个金箱子)+每日任务翻倍+碎片翻倍。拆开来讲,概率相当于金箱的锦囊却独立开来,而不是直接送四十个箱子。神器锦囊有其独特的地方,相比于直接送,神器锦囊需要每日登陆,良好的每日登陆能够单机游戏活得更久一点,而且锦囊机制符合“单抽出奇迹,玄不克非”等众多玄学的心理,每日一抽能让人提心吊胆,望红能让人肾上腺素飙升(结果都是一孔的),增加游戏体验性。其次,说起每日任务翻倍,其实应该不止止是翻倍,不开月卡任务奖励可能都是积分,玄铁等糊弄人的东西,而开了月卡基本不会有积分,而且多有免费的金币,这些相当于变相增加了月卡的重要性。
密保机制:不开月卡,密保一局一个碎片,一个装备需要240-300碎片,一局5-20分钟,这是很恐怖的一个数字。重复的劳动而且没有体验感。按照正常逻辑来说,不开月卡一盘至少2碎片才应该是正常合理的值,而不是应该借助月卡才能达到这个效果。同理,每日金币也是,每日至少应该是免费送10金币,活动归活动才是,这才是正常逻辑。就好像硬是把玩家应该可以得到的免费福利都砍半了,而把这项福利放到了氪金项,月卡或是氪金。
副本试炼:游戏里有几大福利,其中一个就是副本试炼送的装备和金箱子。但是,就对于萌新而言,打的过程是没啥体验感的。最简单的黑船还是需要依靠大佬(当然大佬很多),萌新曹刘除了加buff外没有啥杀伤力。也就是说就算是最简单的副本,新人也是需要依靠别人的,没有自己能够发挥空间的余地,这对于初入的人来说是没啥体验感的。
竞技场:竞技场没的说,一直都是萌新的噩梦,混低保要保证每日登陆,坚持半年才得有一件指向性的装备。这里才是见证装备好坏的地方,各种限量装限量卡层出不穷。限量不是绝对的强,当多个限量叠加确是完整的碾压,没有平衡性可言。
一个好游戏,要能保证零氪或微氪的良好的游戏完整性和体验性的同时,又能保证氪金大佬的心理平衡才能算是比较平衡完美的游戏(类似于隔壁部落冲突),但是这类游戏往往需要投入资金打造品质保证0氪体验因此不保证能得到确切足够的回报,这在小作坊看来是很难接受的,所以如此机制也算无可厚非吧。
当然,这游戏靠的是日积月累,用平常游戏都不敢现象的日子去实现成为大佬的目标。当然,在实现这个目标之前,有许多的机制,现实和大佬可能把人引向氪金之路。这个游戏9分的评价说实话是有些让我吃惊的。放在别处,有骗氪行为的游戏早让人喷得没有颜面了。也许是因为,就前期而言,前两张并无特别的难度,没有让人体验到恶意,而且好评貌似有特意引导。其次,抛开机制游戏确实是可以的,也就是靠着游戏的品质才打下的评分吧。
尐蚊孓
:
分析的很透彻,氪和肝中选择
2020/5/17
来自 华为荣耀9X
论坛
策马三国志
官方入驻
8.8
策略
三国
战棋
SLG
回合制
多人联机
策略
三国
战棋
SLG
回合制
多人联机
共 10,862 条评价
近期趋势
总结 -
类似《英雄无敌》的战棋策略玩法与三国武将的独特性能设计备受好评,关卡趣味性高且耐玩,但也有玩家反馈后期关卡难度偏高,存在卡图和氪金压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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