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策马三国志

策马三国志

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.810805个评价
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带图35 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2691 物超所值191 轻松护肝58 设定独特51 画面优秀49 剧情跌宕40 运行稳定性173 画面视觉151 日常肝度129 操作体验99 玩法设计50 资源获取48 UI设计48 游戏福利22 游戏平衡18
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了2个月浅谈自己的感受
如果不充钱的最好别考虑下载此游戏,因为这游戏武将是一方面,主要在于装备的获取。
金币每天免费领5个买武将开副本买箱子开装备都可以当然这个消费不低,就不过多去讲看个人使用。
主要在于装备一块,装备分橙装。普通。红色。黄装。橙装最高2孔,红装最高3孔,最好的是红装和橙装。还有一个卡牌系统,分普通和限量,10星,5星,3星。
装备获取难度系数毕竟大,虽然每天可以换箱子。开不开的到好装备这个我只能呵呵了。比较实用可以打战役与副本的装备就那么几个。当然其他装备也有。性价比和实用性不高。
装备的使用也分两部分首先是战役玩法前期对于装备需求不太高一般黄装都可以过。2章之后对于装备就有一定要求。最后几张不光需要装备还需要武将自己可以体会一下。不过多讲。
武将的获取有免费和金币获取,金币获取也就花点时间而已,武将获取不是难度,难度在于点亮技能每个武将5技能,技能全靠装备加持,如果装备差武将技能点不亮也没用,不点亮的技能没有效果加成。所以一个武将行不行装备很重要,装备怎么来了,除了开箱子这个比较慢不一定开到自己想要的,另外一种就是氪金。
然后就是副本对于新人打副本除了混找大佬带没有捷径,副本是一个不需要用脑的地方,就看一个人武将装备,装备好轻松过,装备不好就一直打了。副本也分正常副本与周末副本,平常副本给金箱子算是另外一种开装备来源爆率这个很难说,看脸,周末副本就给装备,主要的是体力每天只有6体力,正常副本2体力一次,周末副本3体力一次,个人觉得是不够用,出货率低不说想在打10金币1体力。反正玩2个月游戏平常副本和周末副本不知道打了多少,就是不出东西,出个东西还是一孔。想要2孔都难,3孔装备想都不敢想,周末副本还需要武将不说装备需求高过战役,对于刚入坑的新人找不到大佬带,容易劝退。
还有就是竞技场对于新人不是一般的照顾了,进竞技场新人与多年老玩家在一个里面,对于刚进游戏什么都没的玩家打竞技场容易劝退。如果只是混任务还是可以打一下。反正都是挨揍。
在就是刷密保了,密保分2种一种充V和零氪金都可以打的,充V的只对氪金玩家开放。另外一种零氪都可以刷的一个密保兑换300碎片。如果装备不好的最好不要去刷。不能在10分钟以内刷完一局的也不要去考虑。除非充月卡,当然了有人会说刷密保有箱子给开密保装备,是可以开出来刷300次能开几个装备出来了是不是3孔的了。如果不是只能说是勉强用了,想白弄3孔这个的看运气。我是刷600次一个3孔装备都没有,600次出货7个装备最高2孔装备。一局15分钟刷到吐,也賊特么恶心。别人充钱玩家可能刷个几把就一个密保装备,对于零氪金玩家刷个几十上百可能才给一个,所以对于充钱和不充钱玩家做了一个调整,这游戏对于贫民想法估计是能玩就玩不能玩就滚吧。
另外一个锻造系统这个我只能说是第一看几孔装备,第二看个人需要里面最好是三全。对于新人不充钱来说有个三孔装备都难,也就没有什么三全了。按需要锻造了。
最后就是活动了,限量装备限量卡也就在活动出,一个也不便宜。最低消费1100一张限量卡装备最低在500。土豪随意。
对于这个游戏还是比较喜欢的不过一看里面装备获取有点心凉,肝就不说了主要经常用到装备肝都不一定有。除了战役里面送,开箱子都不知道猴年马月才能开出来想要的。除非充钱,至少也在2000以上弄个卷换装备才是最稳妥,不然除了弃坑没其他方法。所以对于一个想玩这款游戏的玩家,如果你不准备氪金又没有耐心的就不要浪费时间在这游戏上面,太容易劝退,土豪随意。
给3星是因为我喜欢玩英雄无敌这个游戏和英雄无敌差不多,另外扣2分是对装备获取和策划活动的失望,本来想趁活动充点钱,看见活动彻底断了我充钱的想法。
夜々、やや、 : 好的谢谢,我只看了你的前两句话,感谢让我知难而退😂
玩过
综合考虑,还是打个三星吧。游戏的品质没有问题,但是存在着许多机制上的小问题以及一些些的骗氪行为(0氪大佬勿捶我,毕竟0氪又能坚持下来的是极少数的)。
金币问题:首先一个游戏,要保证完整体验性才应该是游戏首要的,纯粹为了游戏主要体验(不要扯某些需要开某些不需要开)
开剧情图第五第六章600金币+娱乐图全开2100金币+英雄购买3400*0.9金币(剧情图打折)+竞技场兵种1200金币=6960金币,相当于7000金币。每天获取约10金币(每日免费5+日常活动平均5),相当于我要玩这个完整的游戏,还需要养号700天,2年的时间。主要是需要用到的金币并不是类似于积分这种可以多刷多得的,而是一种奢侈品,获取途径极为有限,这是骗氪的一点。
月卡机制:这个机制确实挺迷离的。月卡奖励10金箱+神器锦囊30抽(现在的锦囊相当于30抽1红,约等于30个金箱子)+每日任务翻倍+碎片翻倍。拆开来讲,概率相当于金箱的锦囊却独立开来,而不是直接送四十个箱子。神器锦囊有其独特的地方,相比于直接送,神器锦囊需要每日登陆,良好的每日登陆能够单机游戏活得更久一点,而且锦囊机制符合“单抽出奇迹,玄不克非”等众多玄学的心理,每日一抽能让人提心吊胆,望红能让人肾上腺素飙升(结果都是一孔的),增加游戏体验性。其次,说起每日任务翻倍,其实应该不止止是翻倍,不开月卡任务奖励可能都是积分,玄铁等糊弄人的东西,而开了月卡基本不会有积分,而且多有免费的金币,这些相当于变相增加了月卡的重要性。
密保机制:不开月卡,密保一局一个碎片,一个装备需要240-300碎片,一局5-20分钟,这是很恐怖的一个数字。重复的劳动而且没有体验感。按照正常逻辑来说,不开月卡一盘至少2碎片才应该是正常合理的值,而不是应该借助月卡才能达到这个效果。同理,每日金币也是,每日至少应该是免费送10金币,活动归活动才是,这才是正常逻辑。就好像硬是把玩家应该可以得到的免费福利都砍半了,而把这项福利放到了氪金项,月卡或是氪金。
副本试炼:游戏里有几大福利,其中一个就是副本试炼送的装备和金箱子。但是,就对于萌新而言,打的过程是没啥体验感的。最简单的黑船还是需要依靠大佬(当然大佬很多),萌新曹刘除了加buff外没有啥杀伤力。也就是说就算是最简单的副本,新人也是需要依靠别人的,没有自己能够发挥空间的余地,这对于初入的人来说是没啥体验感的。
竞技场:竞技场没的说,一直都是萌新的噩梦,混低保要保证每日登陆,坚持半年才得有一件指向性的装备。这里才是见证装备好坏的地方,各种限量装限量卡层出不穷。限量不是绝对的强,当多个限量叠加确是完整的碾压,没有平衡性可言。
一个好游戏,要能保证零氪或微氪的良好的游戏完整性和体验性的同时,又能保证氪金大佬的心理平衡才能算是比较平衡完美的游戏(类似于隔壁部落冲突),但是这类游戏往往需要投入资金打造品质保证0氪体验因此不保证能得到确切足够的回报,这在小作坊看来是很难接受的,所以如此机制也算无可厚非吧。
当然,这游戏靠的是日积月累,用平常游戏都不敢现象的日子去实现成为大佬的目标。当然,在实现这个目标之前,有许多的机制,现实和大佬可能把人引向氪金之路。这个游戏9分的评价说实话是有些让我吃惊的。放在别处,有骗氪行为的游戏早让人喷得没有颜面了。也许是因为,就前期而言,前两张并无特别的难度,没有让人体验到恶意,而且好评貌似有特意引导。其次,抛开机制游戏确实是可以的,也就是靠着游戏的品质才打下的评分吧。
尐蚊孓 : 分析的很透彻,氪和肝中选择