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1万
攻略
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策马三国志
全部评价
全部
带图
35
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2708
物超所值
192
轻松护肝
59
画面优秀
51
设定独特
50
剧情跌宕
41
音效动听
11
平衡性佳
11
操作流畅
11
福利丰富
8
UI美观
8
氪金付费
256
天炎斩风月
天炎斩风月
玩过
还不错的,低氪能玩,关卡趣味性高,而且很多武将都有独特的性能和用途,历史上的名将们都有各自的特性,不像三国志做的千篇一律,除了吕布和五虎将,孙策张辽袁绍贾诩都各有自己独特的人物特性,要说有什么提升,就是部分造型和三国无双有些太接近了,可以参考一下三国群英传和三国志大战的人物造型再融合创作一下。
复合弓
:
反复
2026/1/12
来自 Android 设备
月光石
月光石
玩过
不知道什么情况,华为mate80手机微信登陆打不开我知道,怎么QQ登陆显示下载最新版QQ,貌似我的QQ也是才下等我
手机用户65052389
:
我的也是这样
2026/7/16
来自 华为VYG-AL30
叶卡特琳娜
叶卡特琳娜
玩过
从玩家角度来说,装备和资源类来的再容易点就好了,现在得到差不多的装备难度太大了些
战斗力士
:
赞👍
2026/3/26
来自 华为 Mate 30
嘿嘿嘿
嘿嘿嘿
玩过
游戏蛮好玩,丰富多彩,就是需要克一点金最好了,其实也可以用广告替代的
YouYou
:
不错不错
2026/1/28
来自 Android 设备
宇大帅
宇大帅
玩过
好玩,喜欢英雄无敌魔法门的更爱,希望能多增加兵种角色,大大提高可玩性
一叶知秋
:
不错的得得得
2025/10/20
来自 Vivo V2148A
开拓者
开拓者
玩过
之前玩的渠道服现在关服玩不了了,公众号只会回复加QQ群,加群又加不进去,根本没法找回账号接着玩
阳光时代正天
:
找群管理,能找回,我是以前qq登錄有問題,反饋了給了賬號截圖給我換成了微信登錄
修改于 2026/6/23
来自 Vivo IQOO 13
霸海
霸海
玩过
还是老版本5技能好玩,英雄平衡做的好。现在真是RMB英雄过于厉害。现在游戏多不一定要玩和花钱玩
霸海
:
游戏非常有趣味性去,很棒国产之光。
修改于 2026/8/9
来自 Realme真我V70
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雨雪灵焱
雨雪灵焱
玩过
前期玩的开心,后期数值怪
画面和以往的有出入,技能不卡空属性值,有点小失望
修改于 2026/6/3
来自 Vivo X300
鬼谷、长亭
鬼谷、长亭
玩过
综合考虑,还是打个三星吧。游戏的品质没有问题,但是存在着许多机制上的小问题以及一些些的骗氪行为(0氪大佬勿捶我,毕竟0氪又能坚持下来的是极少数的)。
金币问题:首先一个游戏,要保证完整体验性才应该是游戏首要的,纯粹为了游戏主要体验(不要扯某些需要开某些不需要开)
开剧情图第五第六章600金币+娱乐图全开2100金币+英雄购买3400*0.9金币(剧情图打折)+竞技场兵种1200金币=6960金币,相当于7000金币。每天获取约10金币(每日免费5+日常活动平均5),相当于我要玩这个完整的游戏,还需要养号700天,2年的时间。主要是需要用到的金币并不是类似于积分这种可以多刷多得的,而是一种奢侈品,获取途径极为有限,这是骗氪的一点。
月卡机制:这个机制确实挺迷离的。月卡奖励10金箱+神器锦囊30抽(现在的锦囊相当于30抽1红,约等于30个金箱子)+每日任务翻倍+碎片翻倍。拆开来讲,概率相当于金箱的锦囊却独立开来,而不是直接送四十个箱子。神器锦囊有其独特的地方,相比于直接送,神器锦囊需要每日登陆,良好的每日登陆能够单机游戏活得更久一点,而且锦囊机制符合“单抽出奇迹,玄不克非”等众多玄学的心理,每日一抽能让人提心吊胆,望红能让人肾上腺素飙升(结果都是一孔的),增加游戏体验性。其次,说起每日任务翻倍,其实应该不止止是翻倍,不开月卡任务奖励可能都是积分,玄铁等糊弄人的东西,而开了月卡基本不会有积分,而且多有免费的金币,这些相当于变相增加了月卡的重要性。
密保机制:不开月卡,密保一局一个碎片,一个装备需要240-300碎片,一局5-20分钟,这是很恐怖的一个数字。重复的劳动而且没有体验感。按照正常逻辑来说,不开月卡一盘至少2碎片才应该是正常合理的值,而不是应该借助月卡才能达到这个效果。同理,每日金币也是,每日至少应该是免费送10金币,活动归活动才是,这才是正常逻辑。就好像硬是把玩家应该可以得到的免费福利都砍半了,而把这项福利放到了氪金项,月卡或是氪金。
副本试炼:游戏里有几大福利,其中一个就是副本试炼送的装备和金箱子。但是,就对于萌新而言,打的过程是没啥体验感的。最简单的黑船还是需要依靠大佬(当然大佬很多),萌新曹刘除了加buff外没有啥杀伤力。也就是说就算是最简单的副本,新人也是需要依靠别人的,没有自己能够发挥空间的余地,这对于初入的人来说是没啥体验感的。
竞技场:竞技场没的说,一直都是萌新的噩梦,混低保要保证每日登陆,坚持半年才得有一件指向性的装备。这里才是见证装备好坏的地方,各种限量装限量卡层出不穷。限量不是绝对的强,当多个限量叠加确是完整的碾压,没有平衡性可言。
一个好游戏,要能保证零氪或微氪的良好的游戏完整性和体验性的同时,又能保证氪金大佬的心理平衡才能算是比较平衡完美的游戏(类似于隔壁部落冲突),但是这类游戏往往需要投入资金打造品质保证0氪体验因此不保证能得到确切足够的回报,这在小作坊看来是很难接受的,所以如此机制也算无可厚非吧。
当然,这游戏靠的是日积月累,用平常游戏都不敢现象的日子去实现成为大佬的目标。当然,在实现这个目标之前,有许多的机制,现实和大佬可能把人引向氪金之路。这个游戏9分的评价说实话是有些让我吃惊的。放在别处,有骗氪行为的游戏早让人喷得没有颜面了。也许是因为,就前期而言,前两张并无特别的难度,没有让人体验到恶意,而且好评貌似有特意引导。其次,抛开机制游戏确实是可以的,也就是靠着游戏的品质才打下的评分吧。
尐蚊孓
:
分析的很透彻,氪和肝中选择
2020/5/17
来自 华为荣耀9X
南小鸟
南小鸟
玩过 30 分钟后评价
【老鸟说】
SLG游戏新活力
正如游戏简介所说,策略战旗玩法作为一种经典玩法似乎在慢慢失去它的光芒
但我在这款游戏上看到了SLG游戏的新活力
题材依旧是三国
游戏里有很多《英雄无敌》系列的影子
简直不能再棒
没玩过《英雄无敌》系列的玩家可能是把这个游戏吹上天了,但那款游戏给我的形象实在是太深尤其是《英雄无敌3》
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扯了这么多说说这个游戏
游戏以关卡制进行,事件的触发全凭借自己的点击触发(必要的战斗是无法绕过的)
在关卡内行动需要消耗行动力,也就是说一天内能走的距离是固定的。
行动时多关注一下地图周围的资源,收集起来用于造兵
每一天行动后可以对军营进行建造或者升级,提升兵种实力
攻城,近战,远程兵种的特点就不说了,与同类游戏无区别,很好上手
玩了感觉英雄对于战局胜负的影响有点大
基本属于小兵怼小兵,英雄怼英雄...
可能AI还值得调整...也算是符合了英雄无敌的名字吧
画质不高,用视频清晰度来说可能算标清水平,或许为了效仿与英雄无敌相同的画风(或者是降低制作成本【滑稽】)
游戏算最近玩的SLG里可圈可点的一个
虽然它不像主流SLG一样随时代的变化而提升画质,制作精美的立绘,但这游戏玩久了以后自然而然就会玩的停不下来...
如果你是一位喜欢SLG游戏的玩家,那么这款游戏值得你去下载尝试
就像童年玩的暴力摩托在Steam有了“高清重置”版一样,忍不住会去剁手一番...
End
by、南小鸟
绿叶炫游
:
嗯嗯
2017/10/20
来自 小米6
论坛
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策马三国志
官方入驻
8.8
策略
三国
战棋
SLG
回合制
多人联机
策略
三国
战棋
SLG
回合制
多人联机
共 10,865 条评价
近期趋势
总结 -
融合三国题材与英雄无敌式战棋玩法的战斗机制受到肯定,各阵营名将的专属特性与关卡策略趣味性强,让不少玩家觉得怀旧耐玩。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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