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1万
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策马三国志
Hi,Tapper
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近期趋势
8.8
10803个评价
全部评价
全部平台
带图
35
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2690
物超所值
191
轻松护肝
58
设定独特
51
画面优秀
49
剧情跌宕
40
氪金付费
256
运行稳定性
173
画面视觉
151
日常肝度
129
操作体验
99
玩法设计
50
资源获取
48
UI设计
48
游戏福利
22
大小姐驾到统统闪开
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这种好玩的游戏,你们不配指责它,容量小,仅仅200M,更重要的是后台贼硬,这都能上广告位,玩着特有成就感,而且游戏性非常不错,特别是氪金系统,给人一种耳目一新的感觉,进入游戏的五分种,我迫不及待的把我在海南边滩的海景酒店卖了进行充值,大概冲了700来万吧,现在我完全解放了双手,强,无敌。对于我这样的氪金玩家实在是太友好了。我爸听说我给这个游戏冲了700w,很吃惊,什么游戏这么吸引人?我安利给了他,现在我爸已经把全部家产都冲进了这个游戏,先介绍到这了,强烈推荐你们进行充值。好了,现在我和我爸要去菜市场那边找点东西吃了,去晚了可就要饿肚子了。
光月日和
:
厉害厉害,佩服佩服
宇大帅
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩,喜欢英雄无敌魔法门的更爱,希望能多增加兵种角色,大大提高可玩性
一叶知秋
:
不错的得得得
神经蛙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款值得推荐的策略游戏,不用耗费多少时间 ,有空了就玩一玩,特别适合上摸鱼的玩家
一点吗
:
不用耗费多少时间,只是花钱
X ,
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
以前就爱玩英雄无敌,还有三国战旗游戏,这个游戏感觉就是合体,超好玩,
User747717986
:
不错😌😌😌😌
自由飞翔
玩过
确实是英雄无敌手机版,但为啥没有自定义世界,遭遇战那些呢,不喜欢玩战役模式,就想体验一人一城征服世界那种而不是按部就班跟着走
昨夜星辰
:
期待
尼古拉斯凯奇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏真的好像英雄无敌,每个三国人物都有不一样的技能,可玩性还不错,希望以后有更多的兵种,和野外妖兽可以招募。好玩
单人旅途
:
加油加油💪
小铭同学
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
英雄无敌骨灰级玩家一定会喜欢上这款游戏,不肝不氪,大部分还原英雄无敌的游戏机制,还引入了三国题材的一些新机制,很有意思
嘉良(不借钱)
:
发哪去了啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
五月
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏以前用苹果手机玩,现在终于找到了,在不花钱的游戏来说,这已经是一个很好的游戏了,各种装备属性都比较独特,很有游玩的价值
鬼谷、长亭
玩过
综合考虑,还是打个三星吧。游戏的品质没有问题,但是存在着许多机制上的小问题以及一些些的骗氪行为(0氪大佬勿捶我,毕竟0氪又能坚持下来的是极少数的)。
金币问题:首先一个游戏,要保证完整体验性才应该是游戏首要的,纯粹为了游戏主要体验(不要扯某些需要开某些不需要开)
开剧情图第五第六章600金币+娱乐图全开2100金币+英雄购买3400*0.9金币(剧情图打折)+竞技场兵种1200金币=6960金币,相当于7000金币。每天获取约10金币(每日免费5+日常活动平均5),相当于我要玩这个完整的游戏,还需要养号700天,2年的时间。主要是需要用到的金币并不是类似于积分这种可以多刷多得的,而是一种奢侈品,获取途径极为有限,这是骗氪的一点。
月卡机制:这个机制确实挺迷离的。月卡奖励10金箱+神器锦囊30抽(现在的锦囊相当于30抽1红,约等于30个金箱子)+每日任务翻倍+碎片翻倍。拆开来讲,概率相当于金箱的锦囊却独立开来,而不是直接送四十个箱子。神器锦囊有其独特的地方,相比于直接送,神器锦囊需要每日登陆,良好的每日登陆能够单机游戏活得更久一点,而且锦囊机制符合“单抽出奇迹,玄不克非”等众多玄学的心理,每日一抽能让人提心吊胆,望红能让人肾上腺素飙升(结果都是一孔的),增加游戏体验性。其次,说起每日任务翻倍,其实应该不止止是翻倍,不开月卡任务奖励可能都是积分,玄铁等糊弄人的东西,而开了月卡基本不会有积分,而且多有免费的金币,这些相当于变相增加了月卡的重要性。
密保机制:不开月卡,密保一局一个碎片,一个装备需要240-300碎片,一局5-20分钟,这是很恐怖的一个数字。重复的劳动而且没有体验感。按照正常逻辑来说,不开月卡一盘至少2碎片才应该是正常合理的值,而不是应该借助月卡才能达到这个效果。同理,每日金币也是,每日至少应该是免费送10金币,活动归活动才是,这才是正常逻辑。就好像硬是把玩家应该可以得到的免费福利都砍半了,而把这项福利放到了氪金项,月卡或是氪金。
副本试炼:游戏里有几大福利,其中一个就是副本试炼送的装备和金箱子。但是,就对于萌新而言,打的过程是没啥体验感的。最简单的黑船还是需要依靠大佬(当然大佬很多),萌新曹刘除了加buff外没有啥杀伤力。也就是说就算是最简单的副本,新人也是需要依靠别人的,没有自己能够发挥空间的余地,这对于初入的人来说是没啥体验感的。
竞技场:竞技场没的说,一直都是萌新的噩梦,混低保要保证每日登陆,坚持半年才得有一件指向性的装备。这里才是见证装备好坏的地方,各种限量装限量卡层出不穷。限量不是绝对的强,当多个限量叠加确是完整的碾压,没有平衡性可言。
一个好游戏,要能保证零氪或微氪的良好的游戏完整性和体验性的同时,又能保证氪金大佬的心理平衡才能算是比较平衡完美的游戏(类似于隔壁部落冲突),但是这类游戏往往需要投入资金打造品质保证0氪体验因此不保证能得到确切足够的回报,这在小作坊看来是很难接受的,所以如此机制也算无可厚非吧。
当然,这游戏靠的是日积月累,用平常游戏都不敢现象的日子去实现成为大佬的目标。当然,在实现这个目标之前,有许多的机制,现实和大佬可能把人引向氪金之路。这个游戏9分的评价说实话是有些让我吃惊的。放在别处,有骗氪行为的游戏早让人喷得没有颜面了。也许是因为,就前期而言,前两张并无特别的难度,没有让人体验到恶意,而且好评貌似有特意引导。其次,抛开机制游戏确实是可以的,也就是靠着游戏的品质才打下的评分吧。
尐蚊孓
:
分析的很透彻,氪和肝中选择
南小鸟
游戏时长 30 分钟
【老鸟说】
SLG游戏新活力
正如游戏简介所说,策略战旗玩法作为一种经典玩法似乎在慢慢失去它的光芒
但我在这款游戏上看到了SLG游戏的新活力
题材依旧是三国
游戏里有很多《英雄无敌》系列的影子
简直不能再棒
没玩过《英雄无敌》系列的玩家可能是把这个游戏吹上天了,但那款游戏给我的形象实在是太深尤其是《英雄无敌3》
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扯了这么多说说这个游戏
游戏以关卡制进行,事件的触发全凭借自己的点击触发(必要的战斗是无法绕过的)
在关卡内行动需要消耗行动力,也就是说一天内能走的距离是固定的。
行动时多关注一下地图周围的资源,收集起来用于造兵
每一天行动后可以对军营进行建造或者升级,提升兵种实力
攻城,近战,远程兵种的特点就不说了,与同类游戏无区别,很好上手
玩了感觉英雄对于战局胜负的影响有点大
基本属于小兵怼小兵,英雄怼英雄...
可能AI还值得调整...也算是符合了英雄无敌的名字吧
画质不高,用视频清晰度来说可能算标清水平,或许为了效仿与英雄无敌相同的画风(或者是降低制作成本【滑稽】)
游戏算最近玩的SLG里可圈可点的一个
虽然它不像主流SLG一样随时代的变化而提升画质,制作精美的立绘,但这游戏玩久了以后自然而然就会玩的停不下来...
如果你是一位喜欢SLG游戏的玩家,那么这款游戏值得你去下载尝试
就像童年玩的暴力摩托在Steam有了“高清重置”版一样,忍不住会去剁手一番...
End
by、南小鸟
绿叶炫游
:
嗯嗯
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