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失落的真理魔典

失落的真理魔典

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.11101个评价
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长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩182 画面优秀137 UI美观28 物超所值20 音效动听17 福利丰富7 操作流畅6 运行稳定性146 操作体验39 UI设计31 音效音乐22 画面视觉19 游戏平衡17 玩法设计14 日常肝度6
玩过
玩过
评价之前先问一句哈:
.....
......
那谁赏金猎手!你到底是不是湖边小屋的万恶之源高礼帽??? 【举枪】
回归正题——
虽然没玩太长时间,但是能看出是用心制作的游戏。掉率很可以,四把出了三个金卡,不知道是不是新手福利。
总之先表扬制作组一下。
我非常明白配卡组什么的很烧脑细胞,在这里说一句策划辛苦了,美术风格也很有特点【就是配色费眼睛】
人物...可能是画风问题,每个人都很有反派的味道...
我以前没玩过卡牌游戏,那么为什么会玩这个游戏呢...因为它的界面太像女神异闻录了!
等等等等,我知道这句话已经说烂了,但是,我确实是为了这个来下载的。因为爱死p5的剧情,所以下意识觉得....拥有这种界面的....都是内容精良的文字游戏
我大概是智障了吧....
新手任务就使我一脸懵逼,反复尝试终于过了,一通乱按之后...我发现,这游戏居然没剧情....
没剧情我玩他干嘛啊摔!
因为之前看B站上的专栏有游戏背景介绍【不要问我为什么去B站看也不要问我干嘛不看视频看专栏....因为我智障了...】,感觉是一个阴郁风格的文字冒险手游,瞬间就很心水。
哥特风啊!全员恶人啊!中世纪背景啊!不要太帅!画风虽然看起来很小众,但是常年浸淫在各种文字游戏里的我什么场面没见过?【后来事实证明这场面我还真没见过】
然后现实是我被界面和背景介绍骗去玩了一早上的非对称竞技游戏???
我大概是贵游最傻的玩家了.....
所以也因为这个真的很怨念...明明那么适合出文字游戏的配置...怎么居然没有剧情...真的不考虑一下吗策划大大?
我都偷偷脑补了几千字的剧情了!【咬手绢】
试试看设定成那种肝到一定等级可以看人物相关剧情的模式好不好??【星星眼bilnhbling✨✨】
或者也可以出一个剧情模式,打过一关看一关剧情【隔壁某fgo投来狐疑的目光】
试试看嘛,效果说不定很好??拜托拜托啦!总之期待一下!
柳风薰 : 而且...官方大大您叫啥不好居然叫H-game....(我居然还在期待有什么隐藏福利呢趴【划掉划掉!】)
玩过 49.5 小时后评价
我看好这个游戏的发展潜力。
失真(失落的真理魔典,下同)目前的游戏性还不错,即使是对卡牌和战棋的老玩家来说也能有新奇的体验。相较于炉石,大致而言,失真的操作量和操作难度都较大,因为除了共有的牌序和攻击目标选定,失真还要额外考虑站位和移动。由于操作空间更大,游戏内容的重复体验感较低。目前卡池不深,但各个职业在不同牌手手里也有玩出花的感觉。新手指引方面是和dl一样的模式,有个单机通关模式,打完之后就基本了解了游戏的所有机制。目前测试玩家稀少,自己玩主要就是在天梯打AI,挺少碰到活人的,想打真人得在玩家群约战;或者你活人好友储量丰富也能直接逮到活人去挑战;我可能中毒了,用快攻在天梯虐杀AI也打出了快感😂?
画风上,仿女神异闻录5这点我倒是没什么恶感,人设自制,原画学画风这事在我观念里算不上黑点。自带视点透视和崩坏颜艺(非贬义)的相对写实画风,如果能接受还是很有美术特点的。 做做比较,个人认为dl的美术达到了"艺术"的程度(我是像素控),失真的美术一辈子都比不了,但我还是愿意对失真的美术给出"有自己的风格,可以接受"的评价。
氪金方面,这游戏已经开通了氪金通道,但是目前没什么氪点,基本没人氪金,氪了金也只是减少和老玩家卡牌量的差异 。由于抽卡模式、日常金币获取和氪金的金币兑换比例都类似于炉石,我估计正式版的氪金度也和炉石在相似水平(我表示可以接受)。
不过……真是愚蠢,拿着一个和其他游戏相似度相当高,才改到一半的半成品游戏,就开放氪金通道。名不正言不顺,也吸不到金。我问过官方的人,他们说,目的是测一测氪金通道有没有bug😂。
对于失真抄dl这事我再单独说说。
我开始是玩dl的,被dl海外服务器的垃圾跨国连接逼走,然后才玩的这个别人口中的"国产换皮游戏"——失落的真理魔典。接触的第一印象是"换皮游戏"名不虚传:单位间的互动方式、战斗场地、各种异能机制、神器系统,和dl一毛一样。还有海量的换皮卡牌,一些来自dl,一些来自炉石。
最开始是带着很轻蔑的心态在玩这个游戏。但是一些把我逗乐了的愚蠢细节很快让我有了一些改观。
我刚玩的时候很多单位没有原画,统一使用的哥布林。二费的微笑少女,是一只哥布林,六费的传说随从痛苦女王,还是一只哥布林。我在交流群里侃管理员这事,答曰:"外包做出来的单位原画质量太烂了,我们决定自己重新画,还没画好的就找个哥布林顶着咯。"……大概算是制作方的某种态度?
此外我发现这游戏的机制在逐渐偏离dl。最初各种异能机制和dl一致就不多说了;各职业最开始的机制,多半也是和dl一样的,五个职业中,神使、暗杀、军医三个职业的战斗思路基本是从dl里抠出来的;其他两个,黑手党是buff手牌的思路,类似于炉石污手党;贵族是dl里的鸟女改的,但是由于花墙可以主动攻击,所以思路上有很大差异。
后来二测,远程机制和神器机制大改;从普遍的反馈来说,对那次游戏机制的改动玩家是比较认同的。此外,官方一直在制作三个新的职业和画新的随从,玩家交流群管理员兼游戏画师,时不时会聊聊新职业的设计和晒晒她画的画。最近群里在聊添加英雄技能的事,目前的信息似乎是要做炉石风格的英雄技能,即每回合都能用的低费技能。一句话来说,这游戏的完全体在游戏机制上似乎并不会相较于dl一尘不变。
目前黑转路。这游戏的完成度和现有内容我成不了粉,但还是比较看好这游戏的发展,或许能成为一个还不错的游戏?留一星吧,要是转粉了再给。
官方黄瓜33嗒啦啦生日 : mmp,看得好感动,感谢路人魔~其实在群中的几位经常反馈的玩家中,你是我觉得这类游戏理解比较深的,能够直指问题所在,并且给出很可行的方向,有时还和我的想法出奇相似。(怎么感觉是在夸自己(⊙_⊙)手动滑稽)在最近新技能设计也有请教讨论,给了不少思路。完成度我们却还在努力,不过上周还是鸽了,hhh
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方黄瓜33嗒啦啦生日 : 这位大大应该是没仔细玩,为什么把40张变30张?为什么我们重新定义了很多机制,比如buff,比如驱散,比如横扫?40,每种3橙就是骗氪金,后期无脑高费智慧卡啪啪糊脸,不知道阁下有没有被aby,3智慧766过。最后的话我看到了,我也会做的