下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
失落的真理魔典

失落的真理魔典

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.11100个评价
全部评价
全部平台
长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩182 画面优秀137 UI美观28 物超所值20 音效动听17 福利丰富7 操作流畅6 运行稳定性146 操作体验39 UI设计31 音效音乐22 画面视觉19 游戏平衡17 玩法设计14 日常肝度6
玩过
玩过
评价4星,游戏很棒的,虽然对我这种战棋苦手和卡牌渣渣加非洲人大写的不友好。。。TAT
……………………………………
所以说,垃圾游戏我为什么要玩啊!!!
(╯‵□′)╯︵┴─┴
……………………………………
咳咳,不开玩笑了,正式评价一下游戏吧,首先画风,嗯,算是非主流了,但是莫名其妙的我超喜欢!
✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。大赞!
嗯BGM和配音我不做评价,因为我玩游戏一般不开游戏音乐,除了音游。╮( ̄⊿ ̄)╭
进游戏后一段很必要的教程,可以,不拖沓,也不长,点个赞。不过个人感觉最好加一个跳过。(*σ´∀`)σ
游戏战斗给我很大的惊喜,真的,我以为只是单纯的图片,但游戏里确实很自然的在动,太棒了!(≧ω≦)/
游戏策略性很强,我感觉是,各种传送,神行,各种奇葩技能,大赞!(´▽`ʃƪ)(也可能是我卡牌游戏玩的不多,毕竟卡牌渣渣,就玩过5,6款卡牌游戏)
教程后送了1000金币,嗯,于是我激动的开了十连(嘛,手贱吗,一有钱就想抽奖,幻想可以成功偷渡),嗯,4白1蓝,3白1蓝,3白1蓝,嗯,没毛病,十个包好歹除了3张紫牌,没毛病。。。还有我抽10包竟然一张军医的都没有???喵喵喵?
┑( ̄Д  ̄)┍
然后来了人物后就兴奋的冲到天梯里找虐去了(话说开人物的任务和游戏王里的残局好像。。。我玩卡片游戏少,别打我((つд⊂)),然后我就在17点血的时候叫一套秒了。。。〒▽〒绝望脸啊啊啊!
最后总结,游戏很用心,画风很和我心意,战斗方式大赞!所以说,4星好评!
……………………………
扣星原因
1.有些卡的卡面没做好。。。个人表示非常不爽
2.过了人物后就给4张卡。。。你让我这种卡包开不出卡的人怎么活?只有4张卡的军医一脸怨念的看着你们啊!!!!!┴─┴︵╰(‵□′╰)
3.注册账号时,填身份证号哪里不可以打英文,我这种身份证最后是X的怎么办?
……………………………
没了。制作方加油!!!期待你们未来的发展!!!ヾ(^▽^*)))ヾ(@^▽^@)ノ
……………………………
还有就是那个刺客的一套背刺真的给我印象好深啊。。。(இωஇ )
我特么炉石里的处女挂也是优势时让一个混蛋刺客一套带走的啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!(╬ `益´)コ
官方黄瓜33嗒啦啦生日 : 感谢大大点评。1.当前测试的版本很多随从没有模型,都是红色大砍刀 目前有两个原因,一是我们为了保证游戏在taptap测试的稳定,使用的是一个月前的版本,经过了3个星期反复了测试才提交了官方。目前看来我们的测试是十分有意义的,无尽bug和服务器崩溃都没有出现。而在内部版本中,已经还很多新的模型已经替换上去了,只是大家还看不到,在下个版本中就可以和大家见面了。 第二个原因是我们本身团队比较小,目前缺失的角色其实本来我们是给了其他美术外包公司来做的,但是由于我们本身资金比较少,外包大大并不能给予较好的资源,导致最好很大一部分的随从形象不能满足我对于游戏品质的要求。尽管这次外包让我们损失了大量时间和金钱,但是为了游戏品质我们还是决定全部自己内部来重新制作,而且大家在游戏中也看到了我们已有的人物造型设计独特,动作十分精致并且有趣,而这些都是需要大量时间堆积的。原画设计师和动作设计师都在拼命工作,也请大家能体谅。(原画大大已经淋巴肿大了还在拼命画图)
玩过
4.11 改三星五星
等待sanji的回归。
新版本还有一张我设计的卡呢,我等了一年了!
做游戏不容易,对独立制作人来说游戏不光光是盈利和钱,还混杂着情感记忆生活等杂七杂八的内容。
不过还请乐观看待未来。
——————————————
神器……也就是武器……是不是有些尴尬了?
也许是我技术问题。总之,感觉两张卡有些尴尬。
第一张是贵族的橙武(513,回合开始时对周围敌随打2并禁足)。
第二张是老板的橙武(407,攻击时+1攻击力)。
主要由于回合外可以骗刀子这一点,“回合开始时”和“攻击时”有点鸡肋。
这两张橙武都是后期卡,但是后期没啥用,因为后期时敌方攻击频率都挺高。老板的橙武能堆到3攻(3回合)就很稀少。而贵族的橙武更是尴尬,近身就会被打,而不近身武器=没效果。能够触发一次效果就谢天谢地了。
——————————
金卡完全不酷啊,感觉就是用来分的。能不能加点醒目的特效?
(冰霜——!火焰——!(雾))
此外,骚套路少了点,硬核要有,coooool的套路也可以有。
平衡什么的一步做到是不可能的,迟早要改卡/退环境的。倒不如把卡牌效果做的有趣些,大家玩的也开心。
目前卡池是贵游原创的卡牌部分太少了。没有看到靠谱的优秀设计的话,也不会投入太多。
难不成贵游也是复刻一波然后骗氪走人的套路?
顺便期待语音。
——————————
汇报bug,持续更新中:
一.贵族的武器322亡语回手周围随机敌方随从,失去武器时这一回手效果无法触发。
二.
(这个bug不是很想汇报,因为支持了一个新套路,很有趣也不强。
贵游初期设计可以不用那么保守,比如213法术降费,比如534复活一个随从。这些在某游戏里蓝卡白卡的在这边设计成紫卡蓝卡就很尴尬。
此外,强烈建议把传说限一去掉。可以带全的话既提供了更多多样性的套路(重点),又能骗氪(划去)。
咳咳,说了那么多题外话,还是汇报bug吧。)
中立213法术降费,在贵族职业牌211(战吼本回合每当你释放一个法术,拿一张贵族牌)的效果下,使用第一张法术时,获得的贵族牌上减费效果会保留。
换句话说,假设某回合打出213,211,再使用冰枪术(此时0费),若是获得了冰枪术,则还是0费。
……很有趣,倒不如说卡牌间这样的配合才是关键。而且不会强到哪里去。
什么时候给贵族一张哀绿,这件事就解决了,此时这个bug实在是不想被改。
三.
这应该是卡面描述问题。
军医橙卡542远程范围轰炸。描述中漏了说明敌方随从。
————————
说些题外话,不知道贵游策划在炉石、影之诗、duel上是否有过高段位的经验,或者在设计tcg上有过经验。甚至可以问,在自己设计的游戏上是否有深入的了解(打到传说?)?
至少就目前看来,贵游从其他卡牌游戏中抄抄抄的做法,实在不是长远之计。自然,作为刚开服时的保守作风也不是不能理解。但是什么时候能小试一下贵游的身手?这一点是我比较在意的事。
贵游的公测实在算不上一个好时候,正值炉石、影之诗新版本发售。错过了这批玩家在二三月版本末期的疲乏期,就少了一大批玩家。相当于是在虎口夺食了。贵游没必要和炉石他们一样相同的时间段更新——也包括新版本。若是与炉石它们错开,比方说六月、七月公布贵游的新版本,一方面趁热打铁,正好是贵游刚开服没多久,另一方面也是炉石他们的疲乏期,环境已经稳定,新鲜感已经过去,岂不美哉?
但这里最关键的一个前提是,贵游不能再抄抄抄了,不能只做到表面上的“新版本”,拿出一些自己的东西才能吸引到其他游戏疲乏“老玩家”。而那些玩家才是tcg游戏的核心用户,而不是目前游戏刚开服时的热闹表象。
作为一个贫穷玩家,也不会吐槽贵游在游戏内各种地方透露的贫穷气息。但,设计优秀的卡牌这一点是不用钱的!
不多说了,我去打竞技场开荒了。
官方H-game : 非常非常感谢您的建议!!我们收到了!!我们一定加油
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 49.5 小时后评价
我看好这个游戏的发展潜力。
失真(失落的真理魔典,下同)目前的游戏性还不错,即使是对卡牌和战棋的老玩家来说也能有新奇的体验。相较于炉石,大致而言,失真的操作量和操作难度都较大,因为除了共有的牌序和攻击目标选定,失真还要额外考虑站位和移动。由于操作空间更大,游戏内容的重复体验感较低。目前卡池不深,但各个职业在不同牌手手里也有玩出花的感觉。新手指引方面是和dl一样的模式,有个单机通关模式,打完之后就基本了解了游戏的所有机制。目前测试玩家稀少,自己玩主要就是在天梯打AI,挺少碰到活人的,想打真人得在玩家群约战;或者你活人好友储量丰富也能直接逮到活人去挑战;我可能中毒了,用快攻在天梯虐杀AI也打出了快感😂?
画风上,仿女神异闻录5这点我倒是没什么恶感,人设自制,原画学画风这事在我观念里算不上黑点。自带视点透视和崩坏颜艺(非贬义)的相对写实画风,如果能接受还是很有美术特点的。 做做比较,个人认为dl的美术达到了"艺术"的程度(我是像素控),失真的美术一辈子都比不了,但我还是愿意对失真的美术给出"有自己的风格,可以接受"的评价。
氪金方面,这游戏已经开通了氪金通道,但是目前没什么氪点,基本没人氪金,氪了金也只是减少和老玩家卡牌量的差异 。由于抽卡模式、日常金币获取和氪金的金币兑换比例都类似于炉石,我估计正式版的氪金度也和炉石在相似水平(我表示可以接受)。
不过……真是愚蠢,拿着一个和其他游戏相似度相当高,才改到一半的半成品游戏,就开放氪金通道。名不正言不顺,也吸不到金。我问过官方的人,他们说,目的是测一测氪金通道有没有bug😂。
对于失真抄dl这事我再单独说说。
我开始是玩dl的,被dl海外服务器的垃圾跨国连接逼走,然后才玩的这个别人口中的"国产换皮游戏"——失落的真理魔典。接触的第一印象是"换皮游戏"名不虚传:单位间的互动方式、战斗场地、各种异能机制、神器系统,和dl一毛一样。还有海量的换皮卡牌,一些来自dl,一些来自炉石。
最开始是带着很轻蔑的心态在玩这个游戏。但是一些把我逗乐了的愚蠢细节很快让我有了一些改观。
我刚玩的时候很多单位没有原画,统一使用的哥布林。二费的微笑少女,是一只哥布林,六费的传说随从痛苦女王,还是一只哥布林。我在交流群里侃管理员这事,答曰:"外包做出来的单位原画质量太烂了,我们决定自己重新画,还没画好的就找个哥布林顶着咯。"……大概算是制作方的某种态度?
此外我发现这游戏的机制在逐渐偏离dl。最初各种异能机制和dl一致就不多说了;各职业最开始的机制,多半也是和dl一样的,五个职业中,神使、暗杀、军医三个职业的战斗思路基本是从dl里抠出来的;其他两个,黑手党是buff手牌的思路,类似于炉石污手党;贵族是dl里的鸟女改的,但是由于花墙可以主动攻击,所以思路上有很大差异。
后来二测,远程机制和神器机制大改;从普遍的反馈来说,对那次游戏机制的改动玩家是比较认同的。此外,官方一直在制作三个新的职业和画新的随从,玩家交流群管理员兼游戏画师,时不时会聊聊新职业的设计和晒晒她画的画。最近群里在聊添加英雄技能的事,目前的信息似乎是要做炉石风格的英雄技能,即每回合都能用的低费技能。一句话来说,这游戏的完全体在游戏机制上似乎并不会相较于dl一尘不变。
目前黑转路。这游戏的完成度和现有内容我成不了粉,但还是比较看好这游戏的发展,或许能成为一个还不错的游戏?留一星吧,要是转粉了再给。
官方黄瓜33嗒啦啦生日 : mmp,看得好感动,感谢路人魔~其实在群中的几位经常反馈的玩家中,你是我觉得这类游戏理解比较深的,能够直指问题所在,并且给出很可行的方向,有时还和我的想法出奇相似。(怎么感觉是在夸自己(⊙_⊙)手动滑稽)在最近新技能设计也有请教讨论,给了不少思路。完成度我们却还在努力,不过上周还是鸽了,hhh