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…先来举个例子,4人副本,敌方英雄(教主1攻150血技能2费:对敌方造成2点伤害\使友方加3攻击\召唤2\3的信徒,每回合切换),刚开局敌方英雄周围2个护法(1攻20血\魔免,远程,回合结束若英雄受伤则为其回复所有生命值)。 地图中心2个囚牢(0攻10血\亡语:召唤2个士兵5攻5血,注:士兵由打破囚牢的玩家控制)1个荆棘囚牢(2攻20血\亡语:召唤1个英雄0攻30血,不由玩家控制,在敌方回合开始时,为友方血量最低的英雄回复5点生命,对主教造成5点伤害)对了作为主教boos应该有一套专属卡牌,并且初始能量2点上限10点,专属卡举例(教会神像3费0攻8血,回合结束对所有敌方随从造成2的伤害)(教主权杖4费1攻5耐久,战吼:使所有友方随从+2攻击,每次攻击或反击后召唤2\3的信徒)(法术,神之降临6费当我方场上有4个及以上的信徒时牺牲所有信徒,召唤邪神?攻?血,魔免,远程,横扫,神行,其攻击等于牺牲信徒数+2血量等于牺牲信徒数×2)每次通关后可以跟据评分获得相应的教会信物兑换奖励(卡包,各种新卡,副本专属表情,副本专属皮肤:邪恶教主→神使的皮肤)
不存在的扩展包:不眠之夜
如题,这并不是一个官方的扩展包。由于在tap写文字不太方便,故采用了图片的形式。
(题外话:玩过ECG的应该都知道,夜幕降临是很久前ECG的一个关键词,我也是受此启发。当时ECG将“赛季”改为“章节”,让我十分惊喜。“兵临城下”,“寻求答案”,“阿根河港陷落”……随着章节的推进,ECG的背景故事也慢慢展开,这种形式我是第一次见(当然也许是我孤陋寡闻了)。)
这个扩展包便是那时开始写的,中途放下了许

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看得挺开心的,楼主脑洞真大。我寻思好多神仙卡啊,强度普遍超过了失真当前版本的卡。现在的失真先后手虽然有点问题,卡牌还是挺平衡的,感觉要是这么更新过两天又要砍。
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其实现在想想这个最大收益是没有意义的,随从的伤害需要靠回合打出来,会被低费高攻随从解掉,最大收益肯定远大于25,而组建同时集齐的概率几乎为 0。









