一只鸽子在一周年发出的咕咕咕
大家好,我是《失落的真理魔典》的制作人,大家都叫我鸽子sanji。
一转眼,一年已经过去,虽然在去年我们只更新了一个版本,但是和我在开服的时候说希望失真可以陪大家玩10年的狂语,算是耍赖式的走了一小步。
现在很多做游戏的人都喜欢说不忘“初心”,在这个《失真》这个垃圾游戏一年之际我想和各位说说我的“初心”,目前的状况和新版本的情况。
为什么会做这么一个游戏?
第一,我不想做一款卖数值的游戏,玩家在游

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白毛玉:
各方面都挺喜欢这个游戏的,就不水贴了多说两句吧:“开始死不承认后面补票”简直就是明指某单机卡牌游戏了😂。。。那我就借机比较一下你游和人家的各个方面好了 加粗字为总结大部分玩家对该点的印象:首先,在同样遭遇机制和数值“抄袭”危机的情况下,人家专程赴美和原作者沟通,诚意就摆在所有玩家面前,立刻抑制了口碑下跌,而失真并没有这种措施(不管背后有什么原因)某夜是有官方授权(就算是补票)的再创作,而失真是不敢声张的抄袭者其次,必须承认月圆之夜和失真的美术都是十分叫好的,但失真一进入主界面满满的p5风格一下子就给人“美术也抄袭”的坏印象。。。科普“这种风格非p5独创”是无力的,“蹭p5热度”是让人百口莫辩的指责。再者,月圆之夜“原作”的画风是什么样的?是小学生用画图画出的火柴人风格!这使得就算玩家知道有这么个“原作”也几乎不可能去玩。而DL呢?至少和失真是各有优劣吧某夜对原作画风的升级甚至是拯救,而失真只是换皮(界面还p5,雪上加霜)然后是内容。首个版本,月圆之夜几乎所有内容都可以在原作找到对应,但官方趁热度未散之前推出了魔术师DLC,证明了自己有“创新”的心。而失真,甚至连原作的全部内容都没能继承下来,只是个“阉割版”,唯一和原作有区别的流派则一眼就能看出来是炉石污手党+脏牧的糅合,这再次给人很糟的印象,而等到大改数据以及贫民窟DLC发布时,游戏基本上已经很凉了。。某夜虽是照搬起家,却亡羊补牢,而失真则阉割原作,还嫖炉石设计来打补丁最后是市场。失真是网游,竞争对象是移动端以炉石为首,pc(应该是?)以昆特牌为首的一大批ccg游戏。人家有大ip,原创规则,极其精美的外表,失真如何能从中抢来用户,分一杯羹?结合战棋玩法?对不起,被爆抄袭,pass。而月圆之夜是单机,竞争对象。。。移动端我不清楚有什么比较强的,pc方面大概是杀戮尖塔吧。也许这个领域也不乏佳作,但是对于我这类非核心玩家来说是几乎没有所接触的,换言之这片领域的市场等同于是空白的,所以质量还不错的月圆之夜能够脱颖而出也完全合情合理。啊对,还有一点,我在评论里也提到了:你说你们非得和炉石新版本同时上线是图个什么呢?以卵击石有什么意义么??趁炉石玩家们这个版本玩腻了新版本还没上线之际发布来收割一批目标玩家不好么???某夜的玩法在移动端鲜有竞品,而失真则要和炉石等一众大佬争饭吃以上种种,如果不是一心捞钱的制作组,那自然就都是有原因,有苦衷的(我猜简单来说就是钱不够吧😂),但不是所有玩家都愿意听人解释,而且问题本身都是事实,不管你是不是有各种原因,没能做出足够好的游戏,玩家就没有理由去支持。目前的现状几乎是穷途末路,这次新版本大概是失真最后翻盘的机会了,新职业+送卡包应该能让不少老玩家回坑一会儿了,但是要想盘活失真,我觉得还不够。异形地图,单人模式,乱斗规则,老职业的新流派,等等等等。我知道这些都是烧钱烧人力的东西,可是失真一一辈子摆脱不了阉割版抄袭的名头,新玩家少,二没有新内容(一个新职业,无非两种套路混合,老玩家玩个几天就腻了),留不住老玩家,请问如何能活起来呢?就我个人而言,首推异形地图和第三方怪物。比如大型地图,U型地图,特殊地形等等。第三方怪物顾名思义就不举例了。我觉得程序方面大概不太好实现,职业平衡也很容易出问题,但是给玩家的游戏体验带来的变化就太大了,而且也算是在规则层面有所了创新,和DL也有了明显的差异体验(顺便还和炉石产生了本质上的差异。自然,战棋玩法本身就和炉石差异很大,但是当时我周围试玩失真的炉石党给出的评价大都是“战棋版炉石”,言外之意就是“除了能移动和炉石也差不多嘛”,我不赞同这种说法,但我知道特殊格子和第三方势力可以堵住这种人的嘴,因为这是战棋类游戏可以做到,而炉石从机制上就注定无法完美实现的机制)如果失真能做到其中一个,会有相当一部分当年喷抄袭的DL玩家自动转化为自来水,而我也就可以光明正大的向别人安利这款“小众精品”了,就像当年的月圆之夜一样。
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建议增加一个更换在战斗时英雄的模型为该英雄某张职业卡的模型的功能,以及其他完善一些卡牌的背景故事
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没啥好说的,只要你还在努力,作为玩家的我们永会站在通往成功的门旁,能不停服已经很好了。
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八月份了,就在刚刚,我登不上去,注册也注册不了๑乛◡乛๑





