附带一张全图鉴打卡下面是感想:1.剧情内容方面,首先是没有克系的感觉,没有那种调查员的感觉,反而有一种在看coj模组replay的感觉,可以接受你想在一些情况营造轻松的氛围,但有些插科打诨确实不合时宜,对玩家来说看着很出戏,第二章姐妹相认的戏份略显尴尬。2.主角人设塑造方面,序章给主角营造了一种很厉害的感觉,但后面完全感觉不到,人设不是很讨喜3.界域分池是好文明,但是没有界域引导开局就让玩
每一个唤醒体的的立绘都很美!!但是感觉关卡难度还是有一点大,希望可以改进一点点!!最后就是!混沌池能不能单开!!每次抽深海池都会歪莱克和24💔💔💔我莱克24都满命了鲨鱼哥才来两次💔💔鲨鱼哥速来速来😭😭😭😭#游戏推荐
深海很好玩
一开始的时候没注意测试已经开始了,然后过了好几天才入坑这个游戏,最吸引我的是游戏的美术风格和剧情。体验了好几天,基本上每天都玩好几个小时,最初的感觉是boss关有点难,在我血量还比较低和伤害不高的时候,boss的血量和伤害都很高,一开始也不太懂每个领域的差异,还有一个感觉就是有点肝,唤醒体升级需要的材料有点多,而又不容易获取。
不知道这个算不算游玩体验反正就是很难绷🤣👈让我笑笑本次测试成功拿下我推6+5,喜欢图鲁两年了,不出意外的话会继续参与忘却前夜的测试的!希望二测能给个机会🙏🙏
就差无光之境就基本打完了,之前是深海中途一转超维了一下。总地来说啊超维真是爹不疼娘不爱啊………很难越级磨。游戏本身还是有点乐趣的,当然这个屎一样的养成在目前内测似乎不是很明显啊,因为官方赠送的资源,但是这在将来的实际游戏里必然是非常糟糕的。立绘真的很好看,但是文案真的很稀烂………难道你以为我是为了老婆随便来坐牢的吗!………好吧我真的是。
美术文案的概念设计真的很棒让我小伙伴惦记了好多年。我真的很喜欢对抗绝望的设定,角色设计对病态的拿捏很不错,故事不特别惊人但也不俗套,有细节很舒服(除了主线高潮的过度煽情自白和反复出现的理由不太充分的“隐瞒“,雷娅那样留白些可能更舒服),资源细节包装很精美。美术显而易见地优秀,概念风格很棒,不多说。关卡界面变穷的情况下,每一关的背景美术居然还能做出很有氛围和故事性的影子,是一个惊喜。但是这个界
很不错,这是我能够第一个坚持玩的游戏。美工做的很好看,游戏环节很有特色。美中不足的养成有点难刷材料和金券。抽卡部分!甚至抽到过一次三金!很满意很满意,就是太容易歪卡了。
首先要很感谢制作组对于这个游戏设计方面的付出,能让我第一次因为玩法愿意在这个游戏中花很多时间去体验他。当然本次体验得到的反馈也有一部分是来源于测试期间大量的福利,接下来还请让我个人说一下这游戏出现的一些问题吧。目前来看该游戏应该是二游没跑了,国内大部分二游都通病是“啥都好就是不好玩”,而忘却前夜估计是我见过的第一个“除了好玩以外啥都没达到我的预期”。美术方面上,在国内二游美术疯狂内卷的今天,忘
好耶满命了,羊妈,希洛,花姐,神父