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3258
攻略
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忘却前夜
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
3258个评价
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喜欢纯爱和后宫玩什么
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好玩,我用的加速器玩的,才玩三天这样,福利给的很足——也特别喜欢这种克苏鲁之类题材,不管男女角色都或多或少对主角有箭头,配音爽爽的,玩法比较单一,我是因为角色立绘来的(!)本xp党真的沉溺了(✧∇✧),零氪也能很好的玩下去,但收集养成周期肯定要更长时间,但总体已经很不错了,没想到因为日服赚的钱复活成功了,很开心,之前想玩但是都说快凉了一直没玩——!
喵喵喵
期待
我是steam上面玩的,说实话无论是立绘,抽奖,卡牌还是什么都是十分好玩的,不肝不氪,我是零氪党也能轻松自如的玩(除了相位对弈,千万不要玩相位对弈🥰)主线说实话难度有点大(主要是我打的时候花的时间有点长导致觉得会有点无聊),然后就是立绘方面,我很喜欢真的超爱熔毁·朵尔的立绘!超级美!简直就是我妈妈😍😍😍(凯蒂古拉是我主人😜),接着是剧情,我觉得剧情发面也是可以的,每个人物都有独立的背景,性格(比如说我记得最清楚的就是诺谛拉的背景,她迟迟不出发是因为忘记了她的母亲,真的给看蕾姆了😭),抽卡的话也还挺好的,可以白嫖很多东西,随便肝一肝就有许多抽……(自我感觉)。我很喜欢就是收集角色……基本上有新出的我都会肝一下然后拿下😄,上线听听看看我喜欢角色配音就能傻笑半天😄。
(相位对弈就是💩)
阿巴阿巴
:
steam下的需要加速器吗
该用户已注销
期待
小登太喜欢这个游戏了。
竟有如此对我胃口的游戏存在,但我一个月前才入坑。世界观、画风、剧情、人物塑造,没一个是我不喜欢的。
我策略卡牌玩的不多,模拟经营倒是玩的很多。这是我第三次在手游上体会到要长脑子的痒感,前两次分别是明日方舟和边狱巴士。
手游真没几个好玩的东西,难度太高不利萌新入坑,但太低了也没意思。策略的爽感不就在拼尽全力战胜的那一刻吗(笑)。
我是个不喜欢看剧情的人,进游戏就全跳过。但这游戏能成功让我主动回去补主线。
本来入坑没一个角色喜欢,现在看谁都喜欢,尤其看板娘。本来对拉蒙娜毫无感觉,现在听到她声音都觉得心疼,看到她笑会觉得高兴。
…可能是被米和赛马娘折磨太久了,这游戏抽歪了我心里一点波澜都没有。
其实剧情也懒得打,大部分时间还是都泡在相位里。没想过一定要赢,就是什么卡都能试试组队的感觉让我很沉迷。
听说游戏制作人很猎奇…
我很担心这游戏会死,死了我就没东西可玩了。希望制作人能加油活得像正常人一点,游戏好好活下去,我还想再多玩这游戏几年。
Kurisu
期待
只玩过端游,退坑了半年,先浅浅评价一下这个游戏。画风优秀,算是我很喜欢的一类画风了。玩法也还不错,属于回合制卡牌游戏,机制稍显复杂,但多玩几把也就理解了。剧情只看了一半左右,没有太大爆点,也没什么雷点,总体而言中等偏上。游戏福利不错,抽卡30抽保底一个金,这游戏更注重补命座。有很多体系,包括血肉深海等等,队伍很容易成型,数值膨胀有一点,一些老角色像图鲁已经几乎没法用了,现在更新到什么情况也不是很了解。整体而言忘却前夜算是个还不错的二游……
可惜摊上了一个叫校猫的出生策划,各种逆天操作把游戏整的乌烟瘴气,最臭名昭著的应该就是它卖角色的斐济杯那事了,其他的也不再赘述,有兴趣的可以自己了解。
冰月
:
会歪吗
Emiya Iii
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两周萌新特意前来tap打分
游戏性:回合制的类超时空方舟,好玩,游戏机制不难理解的同时兼具深度,复杂度中等,有一定学习成本(战斗可以重开,每天还有五次局内仁慈)
美术:克苏鲁特有的惊悚猎奇风格,对能接受的人来说无可挑剔
文案:非常用心,很干净纯粹的克。剧情不做评价,没有全看
氪度:坏消息是零氪养成周期很长(专武命座),好消息是氪金真的更爽。限定会进普池,复刻比较频繁
平衡性:几乎所有角色都有用武之地,但据说时不时有脑抽的平衡
希望这个游戏能继续活下去
User111601947
:
挺有钱的
澄诚丶
期待
呜呜快给我出啊,马上回国要玩不了了,真的太喜欢画风了,配队也好有意思,老是有人骂校猫哈哈作为一个只玩了半年(6个月)的人我不太了解哈哈但是我是真的喜欢这个游戏,拜托了越做越好,加油。以及希望不要太快的变为数值怪,不想一个版本一个神,这种对我来说真的很下头,最近新出的角色感觉都有点苗头了,希望不要让我产生“不如在最喜爱这个游戏的期间让它成为白月光”的心态,pray。
遥岚月悬
:
国内开个加速器就能玩了啊,biubiu加速器和忘却前夜合作的,免费无广加速
散宝超市
期待
是的,画风超级好看,配音也非常好听,稀饭,詹金宝宝也超级可爱
剧情我没看,不评价
抽卡有点恶心,我抽塔微连着歪两次,爆率普普通通,30抽保底,一抽200
这俩是我常玩配对,打起来舒服点
不建议玩烧血,怪还没死,就把自己玩死了,因为他这个怪确实有点难打的
꒦ິ^꒦ິ
:
怎么下啊?
xiaoye
期待
很简单一个道理,这个游戏的寿命就差不多三个月(打到最后一关),我零氪打过来感觉游戏难度上没太大问题,毕竟想打的舒服还是得找攻略看大佬阵容,真正难受的是抽卡机制,限定角色太容易抽歪了,当初抽塔微全歪差点给我整破防,打到现在也只能凑齐两个算是强一些的阵容(想把塔微抽到+12浪费了很多抽),正常玩也就勉强凑齐三个阵容(玩久了可玩性一般,一直打一套阵容腻了),对新手来说前期可能很痛苦打不过怪,到后面上手了就好一些,游戏的美工和战斗内容做的可以给加分,某黑不溜秋的野猫减分。
丶
:
这游戏通关后每日任务太麻烦了5分钟都肝不完
因玩家喜爱入选
吾好梦想封印
期待
炉石国服倒下的那一刻,我没去外服,有两款作为代餐的卡牌游戏映入了我的眼帘,漫威snap和忘却前夜。现在我已经弃坑漫威snap了,一方面太氪了,一方面我觉得确实是忘却前夜更好玩,甚至让我如今国服炉石回归我都想放弃炉石,专精忘却前夜。
作为一个从开服肝到现在的玩家,我觉得这游戏评分不该这么低,至少我在新手时期也就是刚开服的时候深刻体会到校猫(游戏制作人)对玩家和对这款游戏的良苦用心,他是真的愿意让林冲玩家和氪佬都体会到游戏中独有的属于他们的一份乐趣,也愿意在剧情或者角色平衡性这块和玩家一起探讨好坏。基本上每个小版本结束就会发一份问卷,我相信这次活动“花与春天的诗”非常成功离不开每一份问卷的功劳。
至于有些氪金角色强度平衡的麻烦事,官方的补偿说实话很大方,对于我们零氪和微氪玩家来说确实是堪比记忆消除的福利,但对于一些玩家在充值这方面的伤害也确实弥补不回来。希望官方能挺过这几波舆论风波,在以后不会犯下这种失误了。
现在游戏活动模式已经将肝度调整为基本都可接受的程度,活动副本难度面向所有等级的玩家,游戏剧情模式除了后面2章有点难,前面的就算用开局的四小只也能轻松打过,不用担心卡关问题,以前的卡等级在如今也荡然无存(新密契除外)。从开服就算零氪玩到现在也已经能体验99%的游戏内容了,现在入坑就也不知道福利咋样,但多肝肝,等几个月活动就能都复刻一遍。
因为这次活动从游戏性到艺术风格我都很满意,尤其是pv做的相当好。希望忘却前夜能接着保持这份初心,我认为这才是我选择这款游戏的原因。
山屿
:
想问一下怎么下载啊?
因玩家喜爱入选
Maozi
期待
挺好玩的,画风也不错,但是产能太低。
画风,很好看,很有克系那味儿,但是产能低到做不了lv2d。特效中规中矩,不过怪物(boss)做得很好,我很喜欢,特别是出场的时候,很有感觉。
玩法,打牌蛮有趣的,需要一定的游戏理解和局内造物(buff)选择,可玩性很高,但是什么都要手打,一局下来十多分钟到半小时……有时候就觉得蛮有压力的,不过在慢慢优化了,比如活动过一次就可以扫荡了。
养成,体感不是很好,卡等级卡得蛮严重不说,养成资源需求也很大,拉到60级(或者70),核心角色技能等级拉满,就这两点都要花好多时间了,还要做装备。
抽卡,,抽卡低保底高歪率,我只能说仁者见仁智者见智了,30小保底但是33.33%概率不歪,歪率高达66.67%(活久见,之前一直以为至少50%),歪三次之后第四次必出(听说要改成歪两次第三次必出了,但是会增加高叠卡的收益,我不好评价,我这种大黑脸三启都抽不起)。然后你游还要抽命轮(武器,专武),命轮是只会歪一次,歪了下一次必出,不抽也能玩但是懂得都懂。
福利,emmmm,别说什么福利好,福利好是建立在你游产能低上边的,前期资源挖完了0氪一版本一池可能也就刚好吃个大保底(没仔细算过,只少不多)但凡产能高一点一版本2池,我很难评。
所有的一切都在为产能低服务,产能低所以拉长养成时间,产能低所以叠卡塞机制,基本上前3启都是机制且蛮重要的(貌似还要增加高叠卡收益了),产能低所以设计低保底高歪卡池。
逆天歪率仿佛在跟我说,你个大黑子你就吃满大保底吧,喜欢我的抽一张up歪三张常驻吗。
什么?你很欧?是我不配了。
桑钦
:
想问一下这个游戏出官服了吗
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