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忘却前夜

忘却前夜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言5 带图144 长评65 好评中评差评
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炉石国服倒下的那一刻,我没去外服,有两款作为代餐的卡牌游戏映入了我的眼帘,漫威snap和忘却前夜。现在我已经弃坑漫威snap了,一方面太氪了,一方面我觉得确实是忘却前夜更好玩,甚至让我如今国服炉石回归我都想放弃炉石,专精忘却前夜。
作为一个从开服肝到现在的玩家,我觉得这游戏评分不该这么低,至少我在新手时期也就是刚开服的时候深刻体会到校猫(游戏制作人)对玩家和对这款游戏的良苦用心,他是真的愿意让林冲玩家和氪佬都体会到游戏中独有的属于他们的一份乐趣,也愿意在剧情或者角色平衡性这块和玩家一起探讨好坏。基本上每个小版本结束就会发一份问卷,我相信这次活动“花与春天的诗”非常成功离不开每一份问卷的功劳。
至于有些氪金角色强度平衡的麻烦事,官方的补偿说实话很大方,对于我们零氪和微氪玩家来说确实是堪比记忆消除的福利,但对于一些玩家在充值这方面的伤害也确实弥补不回来。希望官方能挺过这几波舆论风波,在以后不会犯下这种失误了。
现在游戏活动模式已经将肝度调整为基本都可接受的程度,活动副本难度面向所有等级的玩家,游戏剧情模式除了后面2章有点难,前面的就算用开局的四小只也能轻松打过,不用担心卡关问题,以前的卡等级在如今也荡然无存(新密契除外)。从开服就算零氪玩到现在也已经能体验99%的游戏内容了,现在入坑就也不知道福利咋样,但多肝肝,等几个月活动就能都复刻一遍。
因为这次活动从游戏性到艺术风格我都很满意,尤其是pv做的相当好。希望忘却前夜能接着保持这份初心,我认为这才是我选择这款游戏的原因。
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山屿 : 想问一下怎么下载啊?
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Maozi
期待
挺好玩的,画风也不错,但是产能太低。
画风,很好看,很有克系那味儿,但是产能低到做不了lv2d。特效中规中矩,不过怪物(boss)做得很好,我很喜欢,特别是出场的时候,很有感觉。
玩法,打牌蛮有趣的,需要一定的游戏理解和局内造物(buff)选择,可玩性很高,但是什么都要手打,一局下来十多分钟到半小时……有时候就觉得蛮有压力的,不过在慢慢优化了,比如活动过一次就可以扫荡了。
养成,体感不是很好,卡等级卡得蛮严重不说,养成资源需求也很大,拉到60级(或者70),核心角色技能等级拉满,就这两点都要花好多时间了,还要做装备。
抽卡,,抽卡低保底高歪率,我只能说仁者见仁智者见智了,30小保底但是33.33%概率不歪,歪率高达66.67%(活久见,之前一直以为至少50%),歪三次之后第四次必出(听说要改成歪两次第三次必出了,但是会增加高叠卡的收益,我不好评价,我这种大黑脸三启都抽不起)。然后你游还要抽命轮(武器,专武),命轮是只会歪一次,歪了下一次必出,不抽也能玩但是懂得都懂。
福利,emmmm,别说什么福利好,福利好是建立在你游产能低上边的,前期资源挖完了0氪一版本一池可能也就刚好吃个大保底(没仔细算过,只少不多)但凡产能高一点一版本2池,我很难评。
所有的一切都在为产能低服务,产能低所以拉长养成时间,产能低所以叠卡塞机制,基本上前3启都是机制且蛮重要的(貌似还要增加高叠卡收益了),产能低所以设计低保底高歪卡池。
逆天歪率仿佛在跟我说,你个大黑子你就吃满大保底吧,喜欢我的抽一张up歪三张常驻吗。
什么?你很欧?是我不配了。
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桑钦 : 想问一下这个游戏出官服了吗