忘却前夜游戏截图
忘却前夜游戏截图
忘却前夜游戏截图
忘却前夜游戏截图
忘却前夜游戏截图
忘却前夜游戏截图
忘却前夜

忘却前夜

官方入驻
7.3
预约
10 万
12 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/30
开发者的话各位守密人: 大家好呀,我是弥萨格大学的校猫Light!好久不见! 极夜测试结束后,全体校工利用这几个月的时间,为整个校园进行了翻新。我们早就按捺不住想要同各位分享新情报的心情啦! 现在,守密人调查与揭露真相的旅途将被银钥匙所记录,情感与记忆将蜕变为独属守密人的全新能力——钥令。在战斗中,你将可以发动钥令,真正与唤醒体们并肩作战。 同时,我们重做了混沌界域的界域机制!当队伍完全由混沌界域唤醒体组成时,混沌界域机制将能提升银钥能量的获取速度,从而让守密人能更频繁地使用钥令技能。当然,现在在界域定向唤醒中,也能够选择混沌界域进行定向唤醒啦! 我们让大部分唤醒体都成为了SSR唤醒体,并对战斗能力作出了新的调整。希望能在大热门和冷板凳间做出新的平衡,让各位可以搭配出更多比以往更有趣的队伍! 我们也重新设计了唤醒系统,让 SSR 基础出率从原来的 1% 提高到了 3%,同时,大幅降低了触发保底的所需的唤醒次数,由原来的 80 抽降低到了 30 抽! 通过游玩游戏可获取的资源奖励也进行了提升,我们在各处系统增加了不少唤醒所需资源作为奖励,这应该会为大家收集唤醒体提供有效的帮助。 我们对命轮系统也做了大幅优化!完全重做了R品质命轮,现在它们拥有一定程度上能改变探索规则的效果,希望这些效果能让守密人感到独特而有趣。此外,到达一定游戏进程后,将可以为唤醒体额外装备一个R或SR品质命轮。 在养成系统上,我们做了减负和优化。现在守密人们将无需再反复刷取主线获取特殊素材,并且早中期养成所需的素材数量也已经大大减少。希望这些改动能减轻养成唤醒体时的负担,让养成过程变得更加轻松自由。 此外还有些小调整,比如现在可以直接在主界面邀请唤醒体造访守密人宿舍,或者在主界面、剧情过程中选择隐藏界面等等。 当然,新的危机也已悄然冒头。主线调查的新篇章「风暴之眼」正在酝酿,一个关乎决心、关乎命运的故事正在大海正中徐徐展开。同时,我们准备好了一系列被称为「意识潜游 」的小型关卡,通过幻想与现实的共振,唤醒体们的不言之密将被守密人层层揭开。 还有还有!我们在游戏中加入了一种全新的公平竞技卡牌对战游戏模式——「相位对弈」( beta)!这是一种不受角色养成进度影响的、不同于主线玩法体验的全新玩法。我们希望守密人们能享受这一模式的妙趣横生,因此在新的每日任务中,你将可以自由选择在哪一种游戏模式中完成任务,获取银芯奖励。每个赛季,我们都会为「相位对弈」带来大量更新与调整,期待各位守密人的游玩! 我们正在筹备近期的一次封闭测试,以确保以上这些新改动能够如期良好运作。当一切臻于稳定时,我会向大家分享更多我们的最新情报! 非常期待能在弥萨格大学再次与守密人相见。毕竟,我们的故事这才刚要开始呢! 愿银钥指引前路。 永远爱你们的 校猫 Light
期待
总结:简单来说是目前个人玩过算最好玩、最上头的游戏,抽卡算良心福利算略高,美术和UI风格也是非常喜欢,剧情看着不觉得乏味,至少我算半个剧情党,内容可以算是松弛有度,比较有体验的是第一章和第四章。
————
首先是美术方面,我玩游戏会比较看中美术和UI这一类,立绘和cg我给满分!!不管是角色立绘还是cg,不会出现“我觉得这个角色好难看我不喜欢”的情况,cg也是非常之绝…最喜欢的cg大概是旺达那张只是我没找到就用了夫人的cg。UI部分也是非常之…呃,至少我很喜欢,黑底金花纹,的确有种那个时候的味。顺带一提角色立绘和cg都是由不同的画师画的,但是画风非常融洽,完全看不出来是很多人画的。
配音方面是只有日配,虽然早时候游戏基本上都只有日配,但是半路杀出来个9搞得我觉得这种英伦风的游戏不加个英配总感觉怪难受的,不过小厂可能请不起声优很正常……就连游戏内的声优也没多少是大伙熟知的,还有一人多角现象()
——
福利方面没的说,一开始的确很扣,现在感觉还不错的,升到55级给60抽+3000银芯(15抽任意),每一关隐藏节点有20银芯,隐藏任务至少有两个,一个任务是50银芯,还有全章节三星也能额外拿到600银芯。
送两个常驻角色自选和两个常驻命轮自选!也就是角色和专武,比较推荐是下池子抽完角色再根据自己的实际情况去补角色启灵(命座),是的我们游戏的确需要抽到16个角色但是实际上只需要抽到四个就行了基本上是完全体了后面12个都是添头不是真爱厨没必要满配,更何况每个月商店可以换自选启灵,这个是不论是常驻和限定都能换。大部分角色一启或者二启就已经够用了,小部分比如艾瑞卡需要三启(不过这位角色是白送的也可以打一个模式换代币去换启灵)
在章节以外也有打通一章给额外奖励,10普抽(有没有银芯不记得了),困难是10普抽+1000银芯。打完每一个节点(包括看剧情)都会送一个普抽,游戏内每隔40天也就是俩池子送10彩抽,另外由于官方发错奖励,在4月18日以前达到10级就送100普抽,目前卡池也是血肉队大盾和深海队核心c,是最适合入坑的时候,基本上就是拿到可以直接玩深海/血肉/超维(超维c在普池,一启就够够的了)三个队伍,况且不用60普抽去换环行拉蒙娜(拉蒙娜异格)的话基本上用送的普抽都能满常驻图鉴。
顺便看我的图能看出来我是玩深海和超维两队的,按我这种略高强度去玩的话养两队是没问题的,比较建议是自抽号开局这样会不怎么缺钱。
——
然后是游戏内容,游戏内容是一个很大的扣分点,并不是说游戏不好玩,而是自身和敌方的差距过大,很容易被对面打爆然后交复活币,很搞心态,尤其是在第四章后面和约等于整个第五章都是血条只剩一丝丝或者依靠死亡抵抗苟活。关卡强度和剧情是绑定在一起的,我打完第五章之后完全陷入了打完BOSS的疲惫,完全没有想要仔细看剧情的愿望只想快点歇逼。顺便这个游戏是没有剧情回溯功能的,也就是说你一旦跳过只能重打去看剧情,这一点比较搞心态。但是如果接受不了后期是700打20000或者1000打100w的情况的话还是谨慎入坑。
——
如果官方愿意再削难度的话相信会吸引到更多的人来,目前我的总体感受是这样,平均是四分角色立绘我给六分关卡我给三分。可玩性很高用来打发时间很不错,有时候一卡关就卡到无所事事有点致命,关于角色削弱我持保留态度,卡池出角色虽然up只有三分之一,但是欧非这种事只能看个人,不要以为我很欧,实际上我240抽才拿下神父和图鲁😎
2024/4/8
来自 小米22101316UCP