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忘却前夜

忘却前夜

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接下来我将以自己的感受来说4个方面的内容
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1.福利
福利方面还是比较可以的,偶尔上线就可以看见邮箱里有物品可以领取,时不时送点小福利,很幽默的。通过每日训练,任务,成就,主线等等你可以获取一笔不菲的福利,只要你够肝,可以把主线+活动+成就都做完的话, 福利可能会有很多抽吧,得200或200以上抽了,当然,我是没有做完的,只是暂且估量一下(☍﹏⁰)。我不经常上线也还是只有几个角色没有集齐,而且抽奖也不大概率会歪会保底,会歪是很正常的事,一般下一次一定会出来的,我一般都是20抽吧就可以获得一个角色,总体来说还是可以的。资源以你的体力为准,来看你复刻多少次,体力越多,奖励越多,基本的可以在商店中花金券购买。角色后期培养多需要你经常打资源,或者合成。
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2.画风
如我下面的图例,可以看出画风是很有独特风格的那种,可以说是既精细又粗略一点吧,像人又不像人,像人是因为有人的外表,不像人是因为有其他的因素,这一点我还是比较喜欢的。因为其他图片太多不能放上来,可能单独看不出来。在剧情中偶有几幅插图,生动形象的把角色当时的表情动作都画了出来,都挺美丽的。以前的单独剧情,活动非常简陋,现在是越做越好了,画风逐渐改良变得更精美,活动也有了序章,添加动画和语音,当时我都震撼到了,希望以后能更好。角色身世大多是悲惨的,让人心痛
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3.剧情
剧情讲的《忘却前夜》的故事发生在上世纪90年代英伦风的半架空世界。315年前,一场浩大的灾难席卷全球,以灾难发生的这一年为元年,开启了一个新的纪年﹣一洪积。弥萨格大学是在洪积之后为了对抗融蚀而建立的研究型大学,暗地里也挑起了守护人类存在的担子。不是所有人都能看到融蚀,因此灾厄的发生不为世人所知。加入弥萨格大学,成为一位调查员,你的任务就是穿梭于各个地区,调查融蚀背后的真相。与你并肩作战的是与灾厄同源的极特殊存在。部分人因融蚀死去以后,身体上会析出一种特殊物质"银芯",利用银钥匙和银芯,弥大学子便可以链接唤醒体,但这也必须付出精神压力上的巨大代价。而你是能够链接更多唤醒体的,因此也被授予守密人的称号。而我们的主角就是这么非常牛逼的一个人,带着同伴一路走南闯北,开启了冒险旅途剧情中既有刺激搞笑还有令人泪目的,让我变得非常疯狂。
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4.战斗
有4个不同的界域,混沌可以和深海,血肉,超维其中之一组成队伍,一个界域只能和自己或者混沌搭配,一个队伍里最多有两个界域,搭配命轮。每个界域都有自己的特点,例如深海有触手对敌人造成2次伤害。得看自己喜欢玩儿,哪个适合玩哪个。游戏中,常常需要面对比自己的血量高30-50倍的大boss,且有的boss打完之后还会复活,常常一巴掌给你拍死,可以借助卡牌,道具复活。非常考验各位牌佬的打牌策略和牌的运用。
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以上是我在玩的过程中所体验的,仅个人观点,不太会写评价(((o(*゚▽゚*)o)))
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官方Light~弥萨格校猫 : 感谢认真游玩和评价!(鞠躬)
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炉石国服倒下的那一刻,我没去外服,有两款作为代餐的卡牌游戏映入了我的眼帘,漫威snap和忘却前夜。现在我已经弃坑漫威snap了,一方面太氪了,一方面我觉得确实是忘却前夜更好玩,甚至让我如今国服炉石回归我都想放弃炉石,专精忘却前夜。
作为一个从开服肝到现在的玩家,我觉得这游戏评分不该这么低,至少我在新手时期也就是刚开服的时候深刻体会到校猫(游戏制作人)对玩家和对这款游戏的良苦用心,他是真的愿意让林冲玩家和氪佬都体会到游戏中独有的属于他们的一份乐趣,也愿意在剧情或者角色平衡性这块和玩家一起探讨好坏。基本上每个小版本结束就会发一份问卷,我相信这次活动“花与春天的诗”非常成功离不开每一份问卷的功劳。
至于有些氪金角色强度平衡的麻烦事,官方的补偿说实话很大方,对于我们零氪和微氪玩家来说确实是堪比记忆消除的福利,但对于一些玩家在充值这方面的伤害也确实弥补不回来。希望官方能挺过这几波舆论风波,在以后不会犯下这种失误了。
现在游戏活动模式已经将肝度调整为基本都可接受的程度,活动副本难度面向所有等级的玩家,游戏剧情模式除了后面2章有点难,前面的就算用开局的四小只也能轻松打过,不用担心卡关问题,以前的卡等级在如今也荡然无存(新密契除外)。从开服就算零氪玩到现在也已经能体验99%的游戏内容了,现在入坑就也不知道福利咋样,但多肝肝,等几个月活动就能都复刻一遍。
因为这次活动从游戏性到艺术风格我都很满意,尤其是pv做的相当好。希望忘却前夜能接着保持这份初心,我认为这才是我选择这款游戏的原因。
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山屿 : 想问一下怎么下载啊?